与一の心 2005-2-20 22:34
PS2-Front Mission4 游戏心得+杂谈
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[size=5][color=Blue]PS2-Front Mission4 游戏心得+杂谈[/color][/size]
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[img]http://img005.photo.wangyou.com/2005/1/22/46906/200511075133880.jpg[/img]3D)]Tf[d\+}U~
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[size=3]“我相信我们一直在寻找一些东西来定义我们的人生,事业,家庭,甚至是最基本的欲望,任何事物,无论今天,明天,还是将来。如果我们失去了那个维系着我们人生的“锚”,那么我们注定要在现实中远离那停靠的海岸,越漂越远,最终死在孤寂的海洋中。jW&](|L+@)?`
然而,一些人却能扬起风帆,并带领着我们前往安全的港湾。我坚信我们每一个人都有那种力量,唯一需要的是驾驭它的意志。”[/size]
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原文如下:(原文是听写的,译文是瞎翻的,水平有限,望包含)
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I believe that we'll be always looking for something to give a lives meaning.,O$e?7Y-_t;U+T
Work, family, or even basic greed.`-a;_!e&eHcF
Anything that can get us at today, tomorrow, and today after.
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If we lose this anchor they are keep us to moor shore the reality, we become to die in its sea of loneliness.UpF'?0A;Y2T
But some people can become to win to fill the sails.;i1S'[P Y ?#}
And the guiding lights they bring us to the safe harbor.
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I believe it is the power that we all have.XA"Q&S/B ]TF1mR
All we need is the will to use it.
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以上就是《Front Mission 4》(中文名:《前线任务4》或《雷霆任务4》)结尾部分女主角Elsa的独白,伴随着笛声,初听起来有点凄凉,但领悟了之后,觉得这才是这个游戏最值得回味的地方,如果说读一本世界名著可以拓展视野,陶冶情操,提高修养(引用某语文老师的名言[wdb5]),那为什么玩游戏就无法如此呢?(引用某学生的顶撞[wdb4])。《Front Mission 4》让我在娱乐的同时,也似乎领悟了人生的真谛,难道不是吗?43个小时不知道可以走马观花多少页世界名著,但我知道43个小时的《Front Mission 4》,让我体会到了那些世界名著以外的东西,因为它更深刻,更真实,而又更浅显易懂。游戏原来是这样的......
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以上就是我玩的《Front Mission 4》的心得,谢谢浏览[wdb6]。
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如果就此打住的话,这贴离回收站也就不远了。结束了“心得体会之道德篇”后,现在切入“心得体会之缺德篇”,因为接下来你所看到的一切就是我在一年后,玩了2003年底由[color=Red]Square Enix [/color]推出的 [color=Red]《Front Mission 4》[/color]后的游戏心得,与道德不沾边[wdb1]。
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[color=Blue][size=4]一.综合篇(乱谈篇)[/size][/color]
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去问玩过前线任务系列的玩家,十个里面会有九个跟你说“还可以吧,刚过得去,画面太差了……”,OK,那剩下的一个就是笔者自己了,为什么我会为它的画面所折服呢?个人审美角度不同吧。不过纵使对于《Front Mission》历代画面评价偏低,但是这款游戏绝对不是一款以画面质量来吸引玩家的游戏,(Gamespot上的综合评分为7.3,而画面只有[color=Red]6[/color]分),Square Enix不想光锁住玩家的眼球,它真正想做的是套牢广大玩家的神经系统,让它随着游戏的深入而……打住,偏题了。` X TA1KDz5J
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[color=Blue]过场CG还是可圈可点的:[/color]
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之所以我会选择这款游戏,究其原因,可以追溯到1995年2月24日推出的一代《前线任务》,故事叙述了近未来地球分裂成几大对抗军事势力并展开拉锯战,以后的几代也是围绕几大阵营展开的,而在1代中,主角为了找回在战乱失散的女友驾驶着双足步行兵器踏上了艰险的寻踪之路,游戏的悲剧结局,注意是悲剧结局!!!给我带来了强烈的心灵震撼及创伤啊,所以此后,便对它情有独中了(其实是在我幼小的童年造成了阴影[wdb2])。
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《Front Mission》系列是由Square 旗下G-CRAFT团队负责开发的SLG游戏,而《Front Mission 4》是Square与Enix合并后的首部作品,可以说更上一个台阶,土田俊郎以其独特的细腻笔触真实展现了战争时代人们内心深处的情感变化,对战争的罪恶进行了无情的鞭挞,而《Front Mission4》的人物设定由天野喜孝担当,制定角色原案。与ff系列比较,《Front Missoin 4》在游戏画面中所采用的人物造型就非常忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。音乐部分则由下村阳子和松枝贺子这两位音乐女杰联袂出演,两者无论工作量和表现水准都大致旗鼓相当,制作战斗曲目时她们采用急促激烈的高音变化来逼真展现战场中的杀机四伏,金铁交鸣的铿锵效果音更衬托出了近距离战斗的临场感。抒情部分更是两位女性制作人的拿手好戏,整体格调低缓凝重,充满了悲伤和寂寥,如风铃被拂动般的细碎声音又平添了凄凉的感觉。而下村钢琴的低音则似乎能够静静地流淌到人们的心底……+s$X4}z6dUTYA
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《Front Mission 4 》的故事发生在最初的《Front Mission》的六年之后。此时人类已经进入了使用巨大的可移动机器人“ wanzer ”作战的全新的现代战争阶段。而此时世界局势动荡不安,在游戏中,作为主角之一的 [color=Teal]Elsa[/color] 是一名法国女性,现在的身份是 Durandal 中的一名新兵。( Durandal 是一个致力于 wanzer 的研究的组织。)而另一名主角 [color=Brown]Darril[/color] 则是 UCS ( United Confederate States )派往委内瑞拉的一名维和军官。 Elsa 和 Darril 在一次偶然的机会中卷入了委内瑞拉的分裂冲突,很快他们发现了一个巨大的阴谋即将展开,作为玩家的我要做的就是阻止他们,维护世界和平。.?cx:oE-l7su
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[color=Blue]天野喜孝相关介绍[/color]:[url=http://www.yikenbbs.com/n4/41.htm ]http://www.yikenbbs.com/n4/41.htm [/url](鸣谢奇幻艺术网)