iyxg 2005-2-21 14:28
PS2-TOR高连击极限研究[NW旅团原创]
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■ ●■ 旅团[color=Blue]吉国拓海[/color]原创
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Tales系列的精华之一就在于其连击系统,TOR也不例外,本次新导入的RG系统和连击息息相关,来简单分析一下如何才能打出高连击及一些技巧
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首先还是老规矩,让我们来了解一下在TOR中如何构成连击.
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如果是单人基本情况下,都是由传统的三段连续攻击>特技>硬直取消>三段连续攻击.....循环下去.而作为我们控制角色,如何能更好的取消硬直就成了关键的话题,这个我会在下边具体来解说8B N O-ry
然后[color=Red]注意一下[/color]敌人方面的事项([color=Red]以下数据均为猜测[/color])LFHH0oxB$C
1.本作中,敌人也有RG值的设定,当敌人受到攻击的时候就会积累RG值,当敌人的RG值满后会有一瞬间的Flash状态,虽然仅仅是短短的不到2秒的时间,但是足够打断连击的了,所以,在武器上是一定要有RG-30这潜在能力,而且把觉醒值凹点凹的越高越好- -.....或者在FC(Froce Gauge,表和偶说不知道这素什么- -在游戏里阅读帮助去)上装备上能够降低敌人RG的能力.在一些日站上说,每当敌人受到一次攻击,RG就会加1,当累计至RG=100的时候就会出现flash状态.但是没有确切的数据,这只是比较接近事实的猜测而已- -....#z!T'a,sT L f8Y;]
2.上边说了,敌人也有RG值的设定,而且,[color=Pink]在事实中证明[/color],当敌人受到我方角色50HIT以上而又没有被降RG的话,即假设敌人的RG值>=50,敌人积攒RG值的速度也会加块,也就是说,当敌人RG>=50的时候,每受到一次攻击而增加的RG值就不再是1,而比1多.[color=Red]这个也是没有数据的猜测[/color],但是经过事实测试确实有这种情况发生,虽然没什么特别的地方,但是希望能注意以下敌人EG的累计防止中断连击9zX t9F*I3M&D"n ypI
3.还是敌人的RG....上边又说了- -~不能让敌人的RG到达100....但是也绝对不能让敌人RG值到0....(汗....)为什么?当敌人的RG值到0的话他会出现气绝状态,(不知道此状态的朋友可以试试用下+方块键把自己的RG降到最低然后受一次攻击试试)在气绝状态之后RG值会迅速累计至100,所以一定要避免这种状况发生2`#?v`4r4RZ2wcA[
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说了这么多,其实很简单,既不能让敌人达到RG=100,也不能=0,如果能保持这种状态则很简单)]YYh(gQT#e8n WF!b
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简单介绍到这里,下边我会分单人篇及双人篇来写连击的攻略|u_ c&E%@1W Sx^(y
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首先是单人篇,这个来源是niuzi0317给我的录像站上的某段录像,之前并没有怎么去研究TOR的一些要素,看了之后灵感突发-_-#,经过几次的尝试,自己已经能轻易的连过200HIT- -(感觉比TOD2和TOS要简单无数倍)...如果不是最后手杂连到999其实很简单.....此方法确实可行,如果有兴趣的可以来试试-O-E7Qo"pzSj1F?
废话了那么多,说正经的了
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首先是我方人物和连击对象
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我方人物为男主角,连击的对象是在大桥与米尔哈斯特决斗时候的.本来想选择网络上面都使用的托玛作为对象,但是试了几次- -~发现这牛非常容易被打晕...尤其是单人状态下.....所以选择了米尔哈斯特来战,因为是剧情需要,所以他不会死也不会气绝
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队友设置:本战只有主角一人出战...所以没那个必要去设置.....