龙翅膀 发表于 2005-10-29 08:10:34

【资料】PSP《指环王:战略》预览及跟踪报道(附图)

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下文是本人翻译的gamespot的评论员写的《指环王:战略》的预览印象。翻译的糙了点,大家将就着看吧。


《指环王:战略》 印象
作者:Greg Mueller翻译:NW旅团 aironline

EA即将发售的 PSP 策略游戏将会以策略游戏的形式再现一个广受欢迎的魔幻故事。

虽然电影结束到现在已经二年了。但是指环王的一系列产品——DVD,玩具,收藏品,当然还有电子游戏——依然在大卖特买。看起来EA觉得这一系列还会有很大的生存空间。自EZ公布要在PSP上推出一款PSP专用的指环王战略游戏。我们终于有机会在EA的发表会上第一次取得了游戏的细节。

《指环王:战略》讲以战略游戏的形式重现大家喜爱的史事传奇。游戏的故事主线跨越整个电影三部曲,地图都是根据每个电影里的战役制作。游戏还收录了长达40分钟的电影片断。所有在电影里出现的知名角色都将在游戏里出现,你可以看到亚拉冈、佛罗多、萨茹曼、索隆、博米尔,吉姆利、莱格拉斯、甘道夫等人。在单人游戏中你就能够选择这些正义或邪恶的角色,每个角色都有独特的故事剧情。由于电影的剧情主要集中在护戒小队上,所以游戏的设计者不得不另外设计摩多势利的剧情。虽然目前这些剧情没有公开。不过想想看扮演一个坏蛋来对付那些麻烦的哈比特人还是挺有意思的。游戏时间方面,完成正邪双方的流程估计需要20小时。

除了这些熟悉的角色外,玩家在游戏中也会看到一些熟悉的场景。单人游戏大约有20个地图关卡。另外还有12个多人地图。这些地图场景都是电影中出现过的。例如在DEMO里显示了一个战役是在风云顶抵抗巫王和戒灵们。其中的角色和场地都是全3D的,场地不是平坦的,而且设置了一些障碍物。这就要求你在决定如何移动角色的时候多多使用策略。为了方便玩家,屏幕的左下角会有一张地图,显示你和其他角色的位置以及其他环境要素。

游戏会由电影三部曲中你最喜欢的角色来作为主角。(不明白文章里插这么一句废话干什么——译者注)

指环王战略的游戏性将会与其他的战略RPG如Final Fantasy Tactics和Gladius。在单人游戏中,玩家可以控制我方所有角色,敌人也是。每个回合有两个阶段:移动和动作。你可以移动你的角色走格子,然后在动作阶段你可以选择让你的角色攻击,使用特技或者等待。胜利条件随关卡而定。在DEMO中我们看到,胜利条件是给巫王造成30点以上的伤害。我们看到亚拉冈正面冲击,而哈比人在高地上向巫王扔石头。游戏里引入了地形要素。角色所处的位置对于角色的战斗有相当的影响。比如说一个站在高出的角色的射程会相对增加。相同的,如果受到来自上方的攻击,伤害也会增加。攻击包括基本的近身格斗和远程技巧,当然也会有特技和魔法——这需要角色挣经验值来学习。

升级系统主要基于你在战场杀敌获得的技巧点数。战役结束后你可以在商店里使用点数来提升你的基本属性和学习新技巧。你也扣通过购买装备来提高角色的数值。看起来这个游戏的角色培养相比其其他战略游戏来稍微有点不足。看起来你对角色不能够做太多的改动。这不像是FFT或者是Disgaea之类的游戏可以让角色转职或者通过习得新技巧俩打造个性化的角色。幸好我们在游戏发售前还有机会进一步了解游戏的战斗系统。

游戏另一引人注目的地方是无线多人战斗模式。这个模式可以让两个玩家用自定义的角色们对战。如果你在单人游戏中打败了摩多势利,你就可以在多人游戏中使用正义和邪恶方的角色制作一个混编队伍。只要你愿意,你就可以让甘道夫和萨茹曼结队对抗你朋友的亚拉冈,弗罗多和索隆。听起来组成一个全明星阵容的队伍是个挺棒的主义,不过一共只有12个角色,所以可以组合的搭配也不是特别丰富。

在无线联机对战模式中,你可以在12张联机对战地图中选择一张,用你自创的队伍组合和你的朋友来一场联机对战。联机对战也是回合制,但是取消了移动和行动两个阶段。角色移动后要等别的角色全部移动完了再选择动作变成了移动后马上使用动作指令。当双方的指令完成以后,双方的角色会同行动。这听起来是个好主意。然则这个如何体现游戏的战略性呢?想想看你想攻击一个敌方角色,却不知道他这个回合会移动到哪里去- -

指环王战略看起来是一款好玩的游戏——多重主线剧情,无线联机对战,更不用提那些电影中出现的著名角色。我们对EZ选择SRPG作为指环王在PSP的第一款游戏的游戏类型表示赞赏,幸好不是砍砍杀杀的动作游戏(注这里指的是GBA上那样的大波罗类型的游戏,不过译者倒是希望PSP上出这类游戏,那么未名传奇可以靠边站了)。很快我们就会获得更多细节以便打发11月游戏发售前的这段时间。


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[ 本帖最后由 龙翅膀 于 2005-10-29 08:12 编辑 ]

龙翅膀 发表于 2005-10-29 08:11:54

9月21日的一个访谈让我们对游戏多了一些了解。这个访谈废话很多,我只截取上文未提到的几个新要素做个摘要。


角色的武器有四个等级(或者两次升级),防具有两个等级(或者两次升级)。大致都是在完成特定关卡以后得到。有些是在主线任务,有些是在支线任务中得到。武器和装备的点数一般都是与角色的特色相吻合的。例如莱格拉斯的暗林弓升级为凯兰崔姆弓以后会增加Dexterity数值,也就是说增加他的远程攻击力。

角色的特技是在商店里买来的。购买特技不仅需要金钱,而且需要角色达到一定等级。当角色达到最高级时,可以习得40个技能。这些技能有提升基本数值的,有提高攻击力和防御力的,有对敌人造成各种不利影响的,有治疗友军的。每个英雄的技能是不完全相同的。

游戏的多人联机模式最大支持4个人对战,可以4人混战也可以2V2。

单人游戏中正义方和邪恶方各有24个任务。完成全部的任务估计至少需要15-20小时,当然这里没有计算GAME OVER重新打需要的时间。

隐藏要素方面,游戏中正义方和邪恶方各拥有6个隐藏任务。隐藏模式么就没有。
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