lop123456 2007-2-23 14:35
汉化详细操作过程
汉化详细操作过程
[size=9pt]首先介绍一下,因为我和很多人均是玩模拟器的,所以对红白机情有独衷,所以虽然它的时代已过去许久,但仍不乏有其独道的魅力,也许这个对高手(ASM)来说可能看了会BS我,不过我不会因一点冷嘲热讽就放手的,因此在多方畴措之后,做了这个,希望大家都动手DIY一下下,这样对于各汉化组来说ROM汉化完成度也就会有所成效,首先感谢YULIANG和KEN,从入们到掌握确实也费不少功夫。其次感谢水晶前辈你的TILE的确很强,其搜索能力是相当厉害的,另外恶梦的WQSG这个也很棒,其文本整理功能也是超强的。不过因为我也不会CPU和MMC这二个东东,所能做到的只有这些,可能对新手有点用吧,相信各高手也都是在不断发展过程中成长起来的,本人水平有限只能写这些请各位高手不要BS我呀!{笑}肯请各位业界同仁给于批评修改和指正!!!!!!!!!!
先看一下在说,有任何意见请跟贴。。。。。。。
汉化详细操作过程
1游戏中所用的码表(解释一下什么叫码表,因为游戏中不论是显示图形还是显示文字,其程序总是在调用从0-FF共256个代码的东东,这个东东就叫码表,因为他是以16进代码表示,也能格式为00=A,这种为单字节码表,但如写成这样0000=A,则为双字节码表,因为游 戏中所出现的字符或图案完全以代码所定,所以码表的重要性就可想而知了)
2确定游戏中正确代码(码表是很好写,可以用现成工具定制,但这个是如何做到的?我们可以跳过差值搜索这种工具,个人认为没这个必要,因为这基本上是在考虑汉化者的耐心,我所推荐的是代DEBUG的VirtuaNES,便于理解情况下,称他为自显代码的模拟器,因为它的图案和背景功能找代码是很方便的,除此之外,值得一提的是改派汉化的UTE2代模拟器,只要将鼠标放在字模上,就会自动显示游戏中的代码,这些代码就是游戏中所要运行的重要数据)。
3寻找游戏对话及标题的内存地址(先用自显代码的模拟器中的VRAM也就是命名表属性表查看器,不过狼组解释的名称为图形存储器程序,这个东东中看到的在左边有2000 2020 这些看上去也是地址,不过与你所想不同,这些地址虽是固定的,但是它里面代码是会随游戏进行而改变,这些代码决定了游戏是如何显示,并且会出现在什么位置,因为PPU图像处理器所有效的也址定位于0000--1FFFF,所以你从VRAM中看到的从开始的2000到结束的XXXX这些地址中代码,这就是游戏中有关图像显示的所有代码。)
4游戏中代码的实际地址(因为从VRAM中看到的代码随游戏进行而变化,最好你就找个代剧情的,用笔记住你看到代码(笑),这意思好像和MS组重了,其实是看一下哪有代码在动,拖动滑块,因为它显示程序过快,这时就用到DEBUG,点DEBUG按钮暂停一下,这样就便于观察了,这时你随便用个16进制软件比如UE,打开你所需的游戏ROM,当然看到的是全是16进代码了,另外需注意的是它左边也有个00000000,这个就是所说的16进地址,这个是真正游 戏的实际地址,但是这么多代码到底改哪个好呢,这一点先别管,不论是从VRAM中看到的什么代码,(这些代码在你用16进制软件打开ROM后看到的16进代码是完全相同的)因为VRAM中代码是动态的,而这些代码实际上是存在于16进制软件打开ROM后的某些地址的,这些地址中的代码的改动是奏效的,这一点和某些人惯用的HACKER ROM从原理上是一样的,这种修改属静态修改,因为他是可以保存的。所以你做的游戏ROM改动前最好做个WRINRAR的压缩文件包,以备不时之需。
5 寻找游戏对话地址在16进地址中的正确位置1(原理懂了,多看几遍,能看明白了吧 !这下该下手找了,运行DEBUG,游戏在进行,也看到VRAM中有很多代码在动,当然不动的代码则为图像的,而对话这种动态的是有代码在动的,但是需注意的是这个内存因为是动态的,所以代码数据使终都在变,比如出现游 戏中第一句话是ニモ代码为A6B3它在左边地址为2000的内存中出现,但换下句话モリ代码为B3B8,但仍然出现在左边地址为2000的内存中,这又是为什么呢?因为VRAM是动态的就像黑板一样,写过的东东就会擦掉,所以对话不同其代码不同,因此要显示的东东会不断出现要这些地址中,当出完上句话,就会擦掉这些代码,原意上是清为零,在在这段地址中写入下一段话的代码,从而显示下句话,这些代码是存在于游戏中的,为了证明他们的存在,就用天使或TRANS工具加载码表就行了。
6制作码表个人推荐用勇组的メモ或超任的码表工具,其次天使的TILE码表功能也很强,如果不怕麻烦你就自已写好了(笑),按你从FTE中看到的代码从00-最后,16进代码写法00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F ,后面就是=号,在后面是游戏中所存在的字符,如有英文和曰文代码相同,但字符不同时要分开写,如00=A 00=モ即做两个码表分别加载。
7寻找游戏对话地址在16进地址中的正确位置2(用天使工具或TRANS打开游戏ROM,并加载你所做的码表,所以加载码表并启用码表,需注意的是天使 工具很特殊,必须用UNICODE码,首先要用记事本打开,另存为UNICODE格式的文件,用自显代码模拟器中VRAM中看到某句话的代码记住它,并用天使TILE的16进编辑器中搜索代码,一时搜不到,可能是代码过长或定位不对,这时拖动滑块将置顶,代码如果找不到,就换别的代码,这样你就能清楚找到对话了)。
8导出文本(你看到对话是吧,因为加载码表后能看到对话,这16进编辑器中左边地址就是文本正确实际地址了,因为考虑要保证文本的完整 性,除了码表必须完全正确外,导出文本所取地址尽量找对话开头时字符前面的16进地址,结尾也同样如此,这时就用WQSG或DUMMPER软件打开ROM,打开码表,输入文本的16进地址后,点导出并保存一下TXT文本文件就行了。
9将导出文本整理后翻译文本,并制作中文码表,(如果要是做小字体汉化曰文代码和中文码表必须相同,当然这不用说也是单字节码表如00=A,,便要是做大字体的话,不但要用ASM码表也必须做成双字节码表如0000=上)推荐用WQSG的工具,均可完成。
10制作字模建议用汉化探针及字模生成工具(俗称黄字模)或任意字模生成器,各有千秋,以上提及的各种工具因个人喜好选择,并不是专用的,汉化探针可以打开ROM直截写入字模,但还要用复制粘贴法将字模移到ROMR中,而黄字模可以输入ROM生成字模的16进地址直截生成字模。
下面是我找的工具请高手补充更正!!!!!!!!!
1tlp察看和编辑工具;
2字符对照表快速生成器
3汉化探针
4dumper导出工具
5码表对照自动生成工具.
6字模生成工具
7NES程序查看NESDEW;
8FontTile(任意字模生成器)
9WQSG 导出(导入)最新版
10工具包Comdlg32.ocx、Mscomctl.ocx、Mshflxgd.ocx、Richtx32.ocx--保证汉化程序运行的控件。
11CrystalTile天使图像修改程序最新版
12曰文脚本查看和搜索工具CH-Translhextion 。
13曰本码表对照修改CrystalEditor
14文本翻译对照器
15空气的字符工具
还有很多啦,因为我也没有很深入的汉化过,只是使用过,所以希望有汉化经验的朋友帮助我一起完成这个帖子。
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rmexesaito 2007-2-24 16:34
很謝謝你的解說
不知道漢化所需的全部工具有哪裡能下載到?
想學但沒工具用