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すみぞめ 2007-11-21 14:23

世界树wiki上的奇怪东西

[url=http://bbs.stage1st.com/thread-318084-1-1.html][color=#000000]http://bbs.stage1st.com/thread-318084-1-1.html[/color][/url]


原帖地址


评价感受的技能都是根据世界树迷宫2的WIKI站上所列出来的旧职业变更技能,所以也和WIKI站一样先把这段话丢出来吧,估计现在放出的技能和实际游戏还是有出入:

[b]第6回ゲームズジャパンフェスタ2007等の情報を元にしているため
製品版の内容とは異なる可能性が有ります
前作と効果が同じで名前が違うというスキルは、元の名前に戻る可能性があります[/b]

全职业共同的变更点:
全てのステータスがブースト可能になった
逃走率アップのスキル追加
職業固有のフォーススキル追加

世界树2的WIKI站点:
[url=http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/][color=#0000ff]http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/[/color][/url]




底下的评论是原发帖人的,色字是我说的....

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战士:
フォーススキル:フルゲイン(全体大ダメージ)

取消技能:
ヘルズクライ(自分の攻撃大幅UP、防御?HP DOWN) [color=red] 啥= =那不是残废了吗!
[/color]猛進逃走

追加技能:
カウンター(通常攻撃にカウンター)
ソニックレイド(速さ重視。剣専用)
デスペラード(HP減るほどダメージアップ。剣専用)
ハイスイング(HP多いほどダメージアップ。斧専用)
パワーゲイン(速度を捨てて大ダメージ。斧専用)

改动技能:
アームリカバー(自分の腕封じ回復)→縛り解除(味方の封じ回復)      [wdb38] [color=red]这个技能再怎么改恐怕也没人会加吧[/color]
パワークラッシュ→アカシャアーツ
チェイス系が剣専用から剣斧両用に  [color=red]属性追砍变成了斧剑两用,看来在新作里斧子的地位会上升了
[/color]
感想:鸡肋技能能改则改了,很明显斧头的作用也被重视起来了(1代因为割草用的ハヤブサ駆け还有各种属性斩导致战士装备剑作战的时间要比斧头长太多).总之和一代一样,这个职业仍然是作为队伍的最常规战力而存在.
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[b]弓箭手[/b]:
フォーススキル:夢幻陣形(全員素早さ回避アップ)

取消技能:
トリックステップ(敵全体の命中率低下)                       [color=red] 泪目,这是我个人专爱的技能..
[/color]ファストステップ(味方全体の素早さUP)  
シャドウエントリ(影に隠れて敵から狙われにくくなる)
エイミングフット(単体攻撃+脚封じ。弓専用)                [color=red]泪目  虽然本身不是常用的技能,但是在SM组里,脚封+天空连射输出的弓手依然很受欢迎..所以取消了还是有点遗憾[/color]

追加技能:
ソニックステップ(自分の素早さを大幅アップ)
スローステップ(味方単体の行動順を遅らせる)     [color=blue]注目,或许是让战术派生广泛化的好技能也说不定[/color]
チェインダンス(自分の回避アップ+敵に狙われやすくなる)
スリープアロー(単体攻撃+中確率で眠り。弓専用)        [color=blue]三状态矢..恩..或许也可以作为那种"只加一点"的技能?
[/color]パライズアロー(単体攻撃+中確率で麻痺。弓専用)
ポイズンアロー(単体攻撃+中確率で毒。弓専用)

变更技能:
逃走準備→逃走率アップ
先制ブロック→危険感知(敵の先制攻撃を中確率で無効化)
オウルアイ→知覚(FOEの位置察知)

感想:更加特攻化的弓箭手.加入了新技能スローステップ更确定了其队伍里指挥官般的地位.三箭的加入挺新鲜,不过看前作里各种特殊状态的表现估计到后期还是会是ダブルショット和サジタリウスの矢主打.
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[b]聖騎士[/b]:
フォーススキル:完全防御(1ターン全ダメージ無効)

取消技能:
キュア系(キュア1,キュア2)
防御陣形(味方全体の防御力を大きく上げる) [wdb32][color=red] 掀桌~~搞什么= =[/color]
警戒歩行

追加技能:
背水の守護(HPが少ないほど防御アップ)
応急処置(状態異常回復)
フルガード(使用したターン、味方全員の物理ダメージを一度だけ軽減)   [wdb46][color=blue] 防御阵型就换回两个这渣技能?[/color]
マテリアルガード(使用したターン、一度だけ味方全体に対する火炎?氷結?雷撃攻撃を防御。盾必須)   
[color=blue]严格来说也不是很渣啦..起码不用三龙加三种属性盾.也不用担心树核到时候随机用哪个[/color]



变更技能:
決死の覚悟→守護者の誇り(死んでも中確率で生き残り)
挑発(正常に機能するように)
猛進逃走→全力逃走

感想:完全没有必要存在的恢复技能被取消没所谓,重要的是前作霸道无比的防御技能防御阵型居然被取消换来两招全体防御降低和全属性防御,フォーススキル更是一回合内所有伤害无效.看来是更重视聖騎士在BOSS战的运用了,除了仍然是BOSS战不可或缺的职业外,感觉就是聖騎士也成了TP消耗大户了啊...
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[b]暗黑猎人[/b]:
フォーススキル:?名称不明(全箇所封じ)

取消技能:
ブーストアップ(戦闘ブーストゲージ上昇量アップ) [wdb34] [color=red]听说是因为boost改了所以这个没了,boost可能改成了那个フォーススキル.[/color]
憤怒の力(HP低下時攻撃力UP)
シャドウエントリ(影に隠れて敵から狙われにくくなる)

追加技能:
蠱毒(状態異常になりにくくなる)  [color=blue]这两个技能就是更加强化职业特色.值得关注.恩,初期的异常增幅+石化剑睡眠剑或许会很威?
[/color]レストボンテージ(封じられにくくなる)
トラッピングII(自分と左右の味方のトラップを張り,属性攻撃した相手にカウンター。鞭剣両用)
誘いの足音(FOEが向かってくる、3歩)

变更技能:
トラッピングが剣専用から鞭剣両用に   
[color=blue]和上面的陷阱2式一样,显然是为了扩充鞭的可能性,大概是不希望鞭局限于SM吧..不过用鞭子的话不SM简直对不起自己啊..[/color]


感想:从游戏截图来看因为前作的BOOST取消了所以BOOST UP自然也取消掉了.嘛一代我并没有太过注重这个职业.唯一的印象就是战士敲头弓手射脚暗猎绑手之后SM一鞭.当然有了フォーススキル的存在连自己去练捆手绑脚的技能点都省掉了.
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[b]武士[/b]:
フォーススキル:一閃 (全体斬ダメージ&即死)

取消技能:
刀マスタリー(啥?这个都取消了?)    [color=red]喂..
[/color]無明の極(夜間/盲目で攻撃ボーナス)      [color=red]喂...大叔....
[/color]一閃ブースト(クリティカル発生率アップ)  [color=red]我说你搞什么..又贫血又麻烦的武士唯一值得夸耀的就是单发输出了吧..还削弱..
[/color]息吹(自己回復スキル)
踏み袈裟(単体斬攻撃)
一寸の見切り(一回だけ敵の攻撃完全防御)

追加技能:
白刃取り(一定確率であらゆる攻撃を無効化する?)
死地の心胆(HPが減るほど攻撃力アップ) [wdb34] [color=blue]这俩技能完全是玩命化了...[/color]
死人の法(自分の攻撃UP防御DOWN)

鞘撃(壊属性の単体攻撃)     [color=blue]感觉这是媲美上次那个袈裟斩(不摆poss就可以用的)的鸡肋技能..
[/color]鬼炎斬(斬&火属性の全体攻撃。刀専用)  
月影(突属性の単体攻撃。刀専用)
建御名方神(突&雷属性の全体攻撃。刀専用)  
〇雪?(斬&氷属性の全体攻撃。刀専用)
[color=#0000ff]注目!原来作为单体输出特化的角色,这次加入了全体属性剑.配合自身的高威力和一大堆底力系技能,或许会改变思路,作为轰炸机使用?有了这些的话,遇到类似真朱钢螃蟹的场合或许不必要特意去拖个炼金来?[/color]

变更技能:
貫突→鎧抜け(突属性の単体攻撃。刀専用)
構えがマスタリに      


感想:因为構え导致前作很多人觉得武士愧对隐藏职业的名号.可我倒是相当喜欢这个职业.不少BOSS战甚至取代了战士成了主要战力输出.二代现在这么看来真的相当不错啊:什么无明息吹之类鸡肋技能全丢了,一闪就算无视即死效果,全体斩属性伤害估计也是很可观的.構え仍然是主要,更增加了属性全体攻击.我说炼金术士你是不是可以退场了?
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[b]医生[/b]:
フォーススキル:超醫術(全員のHP+状態異常回復)

取消技能:
医術防御(味方全体の全属性防御UP,物理属性も)      [color=red] 那尼??
[/color]キャンプ処置(低コスト単体回復。キャンプ時専用。最大HPの25%まで回復(Lv1時))
リジェネレート(戦闘中毎ターン味方1人のHPを小回復)      

新增技能:
エリアフルヒール(味方全体を完全回復)          [color=blue]这四个....233....连舍身都出来了.
[/color]フルリカバリ(味方全体の封じを回復)
フルリフレッシュ(味方全体の状態異常を回復)
捨て身の医療(味方全員の復活?回復+自身死亡(?)ドラクエにおけるメガザル)
警戒斥候(一定時間床ダメージ軽減)

変更技能:
キュアII→ヒーリング
キュアIII→フルヒーリング
エリアキュアII→エリアヒール
リフレッシュ(味方全体から単体に)      [color=blue] 变成了单体?因为上面那三个的缘故吧.[/color]
医術防御II→レジストデッド
ヘヴィストライク→フルストライク(メディ姐の要望により)

感受:同聖騎士啊...前作另一霸道防御技能医术防御I也没了.而且不同聖騎士的一换二,这医生换的居然是全员复活恢复然后自己挂柴....フォーススキル也是全恢复...我说这医生的改动真的就是完全为了补血而存在了么....

[color=red]搞什么!!要我们一个个的都去唱boost防御歌么!你TM醒醒= =把医术防御和防御阵型起码还一个给我们啊啊啊啊~~(回声)[/color]
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[b]炼金术士[/b]:
フォーススキル:超核熱の術式(敵全体大ダメージ)

取消技能:
毒マスタリー(毒術式のダメージにボーナス)
毒の術式(単体に高確率で毒)
毒霧の術式(全体に高確率で毒)            [color=red]初期毒废了..加上上面武士的属性剑,怎么感觉使用周期更短了..
[/color]博識(戦闘後のアイテム取得率UP)
TPリカバリー(毎ターンTPが自動回復)    [color=red]喂..医生的应急处置都废了..这个也取消.没有医保的话买不起药咋办.(持久力缩水)
[/color]千里眼の術式(FOEの位置感知。消費TP10)

追加技能:
解析(弱点属性で攻撃するとダメージアップするパッシブスキル)
物理マスタリー(物理術式のダメージにボーナス)   [color=blue]能强化以下好几种魔法的辅助技.不过说实在话违合感满赛
[/color]斬撃の術式(敵全体に斬属性ダメージ)    [wdb34] [color=blue]出现了奇怪的东西啊...看智力的全体物理攻击?[/color]
圧殺の術式(敵全体に壊属性ダメージ)
貫通の術式(敵全体に突属性ダメージ)
核熱の術式(単体(?)無属性ダメージ)

变更技能:
帰還の術式→回帰の術式

[color=blue]前作是初期很威,后期很柴,加点的话从三个属性里挑两个,这一作初期大概不那么威了..持久力也下降..感觉需要更快洗点了吗?总不能把弱的更改弱..平衡性啊...我感觉是不是"从三个属性里挑两个"变成"一个属性魔法,一个物理魔法"这个样子.从而延长使用周期呢..值得注目的是三种物理魔法全是全体系,看来并不是初期就可以掌握的(或者初期很柴的),大概就是这个思路了吧..我猜
[/color]
感想:前作在后期非常尴尬存在的职业.这次取消了在前作鸡肋的毒术(最高伤害255).加了各种各样的全体物理攻击...我说,这不是更鸡肋么:难道炼金术士在物理属性上的伤害还要超越剑士武士弓箭手等职业?而且这不是让本来就很紧缺的技能点更紧缺了么?看来因为武士的存在,这一作的炼金术士真的退休算了
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诗人:
フォーススキル:最終決戦の呪歌(味方全体攻撃力&防御力&HPアップ)

取消技能:
癒しの子守唄(味方全体のHPが毎ターン回復,リジェネレートと重ね掛けで効果激減)
安らぎの子守唄(味方全体のTPが毎ターン回復)        
[color=red]啊?两大慢回复没了?那可是持久战重宝啊...后期更有留下动不了的小兵等慢慢回复的无耻技巧..这下看来泡汤了
[/color]警戒歩行(敵との遭遇率を下げる)
糸巻き戻り(1つ前に居たフロアに戻る。)

追加技能:
耐邪(状態異常になりにくくなる。(自分だけ?))
沈着なる牧歌(敵全体強化打ち消し)              [color=red]破邪镇魂歌全体版本...不过破鞋歌并没有取消啊..[/color]
敵寄せの歌(エンカウントアップ)
誘き寄せの歌(FOEが向かってくる。3歩。)   [color=red]一切反动派都是纸老虎!这俩技能一定是鸡肋!
[/color]子守歌(FOEの足を止める。3歩。)     [color=blue]或许也有抓世界树中叶那样的场合能用到?天知道..
[/color]
能:
火劇の序曲→火精の讃歌
氷劇の序曲→氷精の讃歌
雷劇の序曲→雷精の讃歌
火幕の幻想曲→火炎結界のリズム
氷幕の幻想曲→氷結結界のリズム
雷幕の幻想曲→雷撃結界のリズム
沈静なる奇想曲→沈静なる牧歌



感想:前作因为经验值提升技能和攻击力提升技能打消地方强化技能还有各种属性序曲成为队伍中的首号辅助人员.这次变更似乎也没作出大改动.该有的还是有,如果和前作一样强化技能仍然只能是三个的话那么癒しの子守唄和安らぎの子守唄的取消也没所谓.话说聖騎士的防御阵型和医生的医术防御I的取消难道是为了更突出诗人聖なる守護の舞曲的作用?另外其フォーススキル,诗人在队伍里的地位看来是不可动摇了

[color=blue]这位真是站着说话不腰疼啊~泪扇~几乎所有缓回复技能都取消了`难道这次的药价限价了么.笑[/color]
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[b]诅咒师[/b]:
フォーススキル:敵全体にあらゆる状態異常付与

取消技能:
先制スタナー(戦闘開始時に敵全体を声で縛り.低確率でスタン効果を発生させる)
重苦の呪言(呪言を発して敵全体のバステ付着時間を長くする弱体スキル)
殺気開放(迷宮内を殺気を放ちながら移動し敵との遭遇率を上昇させる探索スキル)

追加技能:
博識         [color=red]激运给他了=,=我怎么觉得比起炼金来他的点数更紧张= =|||[/color]
相性変化(敵一体の相性を一定値に変化させる弱体スキル?)  [color=blue] 哦?难道可以把真朱钢蟹那种臭石头换成弱点物理?那还挺有趣的..[/color]
毒の呪言(敵全体に毒)
麻痺の呪言(敵全体に麻痺)   [wdb38][color=blue] 这下更全了= =||| 鬼才知道加哪个好..话说怎么没有全员石化全员捆粽子..[/color]
幻惑の呪言(敵全体に盲目)

变更技能:
昏睡の呪言→安眠の呪言
罪咎の呪言→邪眼
畏れよ、我を(単体)→テラーワード(全体)
命ず、言動能ず→ストップワード
命ず、輩を喰らえ→スレイブワード
命ず、自ら裁せよ→スーサイドワード
ペイントレード(全体から単体に)

感想:各种特殊状态和控制敌方等技能的诅咒师在前作是挺好玩的一个职业.当然好玩归好玩,大战上根本是一点立足地都没的职业.二代看来也是变本加厉,把什么毒啊麻痹啊盲目啊一股脑儿都塞给这个职业了.フォーススキル也是一股脑儿全塞特殊状态,啧啧...看来还是和一代一样,玩玩就好

shelling_1 2007-11-21 14:32

不知道新的职业是否能带来惊喜.........[wdb34] 看来要好好考虑一下组合问题了.......

aily 2007-11-21 14:58

呃......
这次真的只能靠RP了么
没了铁壁防御只能靠RP来解决么
背水の守護绝对不合理,肉盾肉盾,肉都没了还怎么做盾啊
难道这是新职业的阴谋么

iceflame 2007-11-21 16:15

[wdb34] 防御阵形医术防御都米了 这2里人怎么活[wdb34]  希望圣骑那俩新技能别太柴

TP恢复无 续战力锐减[wdb34]  物品格子要是不加的话真是可以走两步就回家了[wdb34]

00805109 2007-11-21 17:28

[wdb34] 这个...
改了这么多,咒术看来还是那样废[wdb34]
武士还是要摆姿势[wdb34]
回魔技能也没了,还让不让人活了...

ygo 2007-11-21 18:20

话说那个フォーススキル是什么啊

还好在1代中到现在为止都不算太依赖诗人,不过现在为了冲最后5层正在练

00805109 2007-11-21 18:59

好象是类似于1代的BOOST

kofwindy 2007-11-21 19:08

沙- -
你分析的很好...很好...
看样子这作有的玩了- -

原始恶魔 2007-11-21 19:43

希望是假的

zjx2005 2007-11-21 20:23

也没谁说过让怪物依然象1代般强...

iou90 2007-11-21 20:28

防御陣形(味方全体の防御力を大きく上げる)  掀桌~~搞什么= =
医術防御(味方全体の全属性防御UP,物理属性も)       那尼??


这样不太好吧[wdb34] ....技能变的那么多,又要从新思考了

正点 2007-11-22 17:01

武士很强大~

剑士的斧头也开始强大了~

其他嘛....

爱不多~

以上

Regua 2007-11-22 17:07

淫沙你真时间看这个- -
回家在仔细看
毕竟迷宫2也要好好玩的

二甲 2007-11-22 17:16

猪头砂,怎么不把新职业的一并贴出来YY啊

西兹少爷 2007-11-22 19:23

[wdb38] 借帖求助21楼坐电梯到25F 怎么没路走了??

すみぞめ 2007-11-22 21:43

[quote]原帖由 [i]二甲[/i] 于 2007-11-22 17:16 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5109087&ptid=341763][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
猪头砂,怎么不把新职业的一并贴出来YY啊 [/quote]

[wdb34] 因为不知道真假嘛= =不过YY一下貌似也不错?



フォーススキル:至高の魔弾(単体大ダメージ&100%スタン)


[table][tr][td]名前[/td][td]最大Lv[/td][td]効果[/td][td]必要スキル[/td][td]消費TP
(Lv1時)[/td][td]備考[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]HPブースト[/td][td]10[/td][td]MaxHPにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]TPブースト[/td][td]10[/td][td]MaxTPにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]STRブースト[/td][td]10[/td][td]STRにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]VITブースト[/td][td]10[/td][td]VITにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]AGIブースト[/td][td]10[/td][td]AGIにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]LUKブースト[/td][td]10[/td][td]LUCにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]TECブースト[/td][td]10[/td][td]TECにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]逃走率アップ[/td][td]1[/td][td]逃走率アップ[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]銃マスタリー[/td][td]10[/td][td]銃でのダメージにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]ダブルショット[/td][td]10[/td][td]低確率で2回攻撃[/td][td]銃マスタリーLv10[/td][td]なし[/td][td]レンジャーの同名スキルとは別物なので注意。
実態はソードマンのダブルアタックに近い。[/td][/tr][tr][td]ウィークショット[/td][td]10[/td][td]クリティカル率アップ[/td][td]なし?[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]ワクチン弾[/td][td]5[/td][td]味方全体のバステ回復。最初は盲目のみ?[/td][td]TECブーストLv1[/td][td]3[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]ヘッドスナイプ[/td][td]5[/td][td]単体ダメージ+頭封じ[/td][td]銃マスタリーLv3
AGIブースト1[/td][td]3[/td][td][/td][/tr][tr][td]アームスナイプ[/td][td]5[/td][td]単体ダメージ+腕封じ[/td][td]銃マスタリーLv3
AGIブースト1[/td][td]3[/td][td][/td][/tr][tr][td]レッグスナイプ[/td][td]5[/td][td]単体ダメージ+脚封じ[/td][td]銃マスタリーLv3
AGIブースト1[/td][td]3[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]フレイムショット[/td][td]10[/td][td]火炎属性単体攻撃[/td][td]銃マスタリーLv1[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]ヘビーフレイム[/td][td]10[/td][td]火炎属性単体攻撃。発射まで防御ダウン[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]5[/td][td][/td][/tr][tr][td]アイスショット[/td][td]10[/td][td]氷結属性単体攻撃[/td][td]銃マスタリーLv1[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]ヘビーアイス[/td][td]10[/td][td]氷結属性単体攻撃。発射まで防御ダウン[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]5[/td][td][/td][/tr][tr][td]サンダーショット[/td][td]10[/td][td]雷撃属性単体攻撃[/td][td]銃マスタリーLv1[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]ヘビーサンダー[/td][td]10[/td][td]雷撃属性単体攻撃。発射まで防御ダウン[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]5[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]ブレイクショット[/td][td]5[/td][td]単体攻撃+スタン[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]10[/td][td][/td][/tr][tr][td]チャージショット[/td][td]5[/td][td]突属性単体攻撃。発射まで防御ダウンするが強力[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]5[/td][td][/td][/tr][tr][td]精密射撃[/td][td]5[/td][td]必中攻撃[/td][td]銃マスタリーLv5[/td][td]2[/td][td][/td][/tr][tr][td]掃射[/td][td]5[/td][td]全体攻撃[/td][td]銃マスタリーLv7[/td][td]9[/td][td][/td][/tr][tr][td]跳弾[/td][td]5[/td][td]全体ランダム攻撃[/td][td]銃マスタリーLv10[/td][td]10[/td][td]LV1で1~3回[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]威嚇射撃[/td][td]5[/td][td]FOEの動きを止める、3歩[/td][td]なし?[/td][td]15[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]採取[/td][td]5[/td][td]アイテムポイントで草花採取[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][/tr][/table]

すみぞめ 2007-11-22 21:45

ドクトルマグス
フォーススキル:太古の巫道(全員HP回復&全属性の相性値アップ)


[table][tr][td]名前[/td][td]最大Lv[/td][td]効果[/td][td]必要スキル[/td][td]消費TP
(Lv1時)[/td][td]備考[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]HPブースト[/td][td]10[/td][td]MaxHPにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]TPブースト[/td][td]10[/td][td]MaxTPにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]STRブースト[/td][td]10[/td][td]STRにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]VITブースト[/td][td]10[/td][td]VITにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]AGIブースト[/td][td]10[/td][td]AGIにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]LUKブースト[/td][td]10[/td][td]LUCにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]TECブースト[/td][td]10[/td][td]TECにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]逃走率アップ[/td][td]1[/td][td]逃走率アップ[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]剣マスタリー[/td][td]10[/td][td]剣でのダメージにボーナス[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術マスタリー[/td][td]10[/td][td]巫術スキルの取得に必要となるスキル[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]精霊の守り[/td][td]5[/td][td]毎ターン、全員のHP回復[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]キュア[/td][td]10[/td][td]味方単体を小回復[/td][td]巫術マスタリーLv1[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]ヒーリング[/td][td]10[/td][td]味方単体を中回復[/td][td]巫術マスタリーLv3[/td][td]9[/td][td][/td][/tr][tr][td]フルヒーリング[/td][td]5[/td][td]味方単体を完全回復[/td][td]巫術マスタリーLv5[/td][td]38[/td][td][/td][/tr][tr][td]エリアキュア[/td][td]5[/td][td]味方全体を小回復[/td][td]巫術マスタリーLv7
キュアLv3[/td][td]18[/td][td][/td][/tr][tr][td]エリアヒール[/td][td]5[/td][td]味方全体を中回復[/td][td]巫術マスタリーLv7
キュアLv3[/td][td]36[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術:鬼力化[/td][td]5[/td][td]単体攻撃アップ[/td][td]巫術マスタリーLv2[/td][td]2[/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術:皮硬化[/td][td]5[/td][td]単体防御アップ[/td][td]巫術マスタリーLv2[/td][td]2[/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術:駿足化[/td][td]5[/td][td]単体素早さアップ[/td][td]巫術マスタリーLv2[/td][td]2[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術:祓化[/td][td]5[/td][td]敵強化打消し[/td][td]なし?[/td][td]1[/td][td][/td][/tr][tr][td]巫術:転化[/td][td]5[/td][td]TP分け与え[/td][td]TPブーストLv1[/td][td]10[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]巫剣:毒封脚斬[/td][td]10[/td][td]相手が毒の時、脚封じ[/td][td]剣マスタリーLv1
STRブーストLv1[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]?(名称不明)[/td][td]10[/td][td]相手が麻痺の時、腕封じ[/td][td]剣マスタリーLv4
STRブーストLv2[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]?(名称不明)[/td][td]10[/td][td]相手が盲目の時、頭封じ[/td][td]剣マスタリーLv6
STRブーストLv3[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]?(名称不明)[/td][td]10[/td][td]相手が睡眠の時、大ダメージ[/td][td]剣マスタリーLv8
STRブーストLv4[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]?(名称不明)[/td][td]5[/td][td]相手が呪いの時、自分のTP回復[/td][td]剣マスタリーLv10
STRブーストLv5[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td]?(名称不明)[/td][td]10[/td][td]相手がテラーの時、自分のHP回復[/td][td]剣マスタリーLv10
STRブーストLv5[/td][td]4[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]伐採[/td][td]5[/td][td]アイテムポイントで木材採取[/td][td]なし[/td][td]なし[/td][td][/td][/tr][/table]

00805109 2007-11-22 21:57

我靠,回血技能给巫医了[wdb32]
现在流行魔武双修吗?

[[i] 本帖最后由 00805109 于 2007-11-22 21:59 编辑 [/i]]

ygo 2007-11-22 21:59


巫医更好用啊

moonsp 2007-11-22 22:12

巫医太強大了吧
和诅咒师一起上跟本就按近無限TP了

すみぞめ 2007-11-22 22:40

巫医完全没有状态恢复系的技巧...

我爱喵喵 2007-11-23 09:07

[quote]原帖由 [i]すみぞめ[/i] 于 2007-11-22 22:40 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5110330&ptid=341763][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
巫医完全没有状态恢复系的技巧... [/quote]

不要只看到“医”而无视“巫”字啊

二甲 2007-11-23 09:35

状态恢复可以靠药品
巫的问题是,1代的BOSS大佬们99%不吃毒盲恐眠咒这类异常状态
小怪虽然会中,但是异常状态只会保留一种(SM系倒是不冲突)
只要这系统不改变,异常状态为主打的职业仍然只有娱乐用途

ygo 2007-11-23 10:34

回复 23# 的帖子

的确
以后碰见会放全体状态(如睡眠)的,考虑速攻解决就好了

二甲 2007-11-23 10:44

被群体睡眠偷袭一般都是直接睡到死……
恢复职业速度慢,等他们唱技能很多时候还不如高速职业丢个药品

正点 2007-11-23 11:14

巫医真TMD变态...

究极辅助职业~


以上

iceflame 2007-11-23 14:43

[wdb34] 仍然无范用性TP恢复 必需得磕药了么[wdb34]

[wdb34] 没看出巫医的强大之处

arion_00 2007-11-23 15:03

巫医没有复活,不过相对于医生来说巫医属于TP不缺,并且可以保证队伍的TP不缺的这样一个职业(虽然要搭配异常状态),持久战巫医强于医生,不过强敌战巫医就不如医生了

二甲 2007-11-23 15:27

后期也有完全复活药了
从1代的几大BOSS战看,一旦开始死人就意味着战术失败准备灭团,复活也没什么意义

iou90 2007-11-24 08:59

巫医完全没用过....看来这次上来要组两个队来实验[wdb34]

我爱喵喵 2007-11-26 13:35

刚刚看了官网的人物介绍的对话描述,貌似每个同伴都有自己的剧情,比如说弓箭手在寻找一个年纪14、5岁的红发女子

难道说这一代选择不同的同伴会有不同的支线剧情么,如果是这样的话可就太爽了

P.S.这帖竟然沉了

arion_00 2007-11-26 14:41

[quote]原帖由 [i]二甲[/i] 于 2007-11-23 15:27 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5112022&ptid=341763][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
后期也有完全复活药了
从1代的几大BOSS战看,一旦开始死人就意味着战术失败准备灭团,复活也没什么意义 [/quote]
但是这次圣骑的force skill就是干这个用的,一旦队伍里死人了,立刻发动圣骑的FS,然后该复活的复活,改加辅助的加辅助[wdb6]

すみぞめ 2007-11-26 20:17

[wdb34] 谁知道这个force skill是什么条件啊~万一没有boost槽全满那种药呢

ygo 2007-11-26 20:38

[quote]原帖由 [i]二甲[/i] 于 2007-11-23 15:27 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5112022&ptid=341763][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
后期也有完全复活药了
从1代的几大BOSS战看,一旦开始死人就意味着战术失败准备灭团,复活也没什么意义 [/quote]


不一定,有几次我都是队伍剩2,3个人把BOSS灭掉的

hillxxx 2008-2-7 17:27

还有2周就来了,让2代来的更猛烈些吧!
再祝大家新年快了
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