查看完整版本: NetBattleX 2.3 SP 4

火野隼 2008-5-11 19:18

[quote]原帖由 [i]smdcn[/i] 于 2008-5-10 18:23 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5654445&ptid=358047][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
用1.3和正常,用1.21之前版本就肯定是心里有鬼了= =
2.x版本是完全重新开发的版本,所以与原先内核不同,目前只作为测试,不过解决了之前版本很多BUG。当然,当BUG和功能完善后,才会作为正式版本推广。
会考虑可以 ... [/quote]

-  -现在2.0推广的最大阻力就是,相对1.3来说,麻烦度大于优越性。
缺少明显的优点,但多了很多显著的复杂操作。这才是1.3大行其道的原因,而不是什么意图作弊之类。那种人从来都不是NBX的主流。

DeltaR 2008-5-11 19:24

用1。21心里有鬼的意思不单指作弊,还有更鬼的= =

火野隼 2008-5-11 19:26

除了作弊以外还有什么。明示一下。

DeltaR 2008-5-11 19:31

1。21时期统一卡名计划有不少人坚决拒绝,使用了某时期的天堂狐ALLCARD,现在统一卡名了,所谓心里有鬼应该是这个意思= =

火野隼 2008-5-11 19:34

这算毛理由…   那怎么不用1.3,一样可以用1.21的ALLCARDS。

DeltaR 2008-5-11 19:37

现在不是有很多人用2。1的ALLCARD 1。3的NBX吗,这样也好,起码遵守统一卡名

对了,由于1。21没有操作步数显示,想蒙人也是可能的=  =

sAtAn[AA] 2008-5-12 09:26

挂两个NBX2.1.4的下载分流地址:
电信:[url]http://pickup.mofile.com/7751071191453008[/url]
网通:[url]http://pickup.mofile.com/4730966128485758[/url]

smdcn 2008-5-12 14:07

我已经对欢迎问题作出说明,而且觉得你进去同样要点探测,操作步数没有改变,如果导入卡组以后开始决斗就不要再次读入卡组,步数反而减少,具体会再改进,其实很多问题278#已经说明。
PS:[url]http://bbs.ocgsoft.cn/bbs/showtopic-96.aspx[/url](我知道扩大开发线不好,不过还是写明吧)

对于280#的建议,直接攻击在攻击后输入0也是很方便的,不会麻烦,
自动选择位置的判断我会改进,但是手动选择或者索性全部自动也很方便
停牌进墓地用右键,快捷案件大家习惯不同,我考虑拖动吧。

yugiking 2008-5-12 14:29

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叼沟 2008-5-12 14:42

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smdcn 2008-5-12 16:29

[quote]原帖由 [i]yugiking[/i] 于 2008-5-12 14:29 发表 [url=http://www.nwbbs.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5660674&ptid=358047][img]http://www.nwbbs.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.3双击打开就是决斗盘,然后可以直接选探测窗口。
2.0要进到这步就是要多动那么几下,这里的区别很明显吧

直接攻击问题,一般攻击都是拖动的。直攻时要 :按右键-选攻击-输入0-按回车,还是麻烦了点。。

... [/quote]
如果只要进决斗盘,只是多点一次体验,毕竟你没有导入卡组的时候,你进决斗盘同样是没有用的,你想在没有卡组的情况下测试卡组。
你进入决斗盘同样还要选择进入探测窗口,然后读取卡组,实际步数对于这个就没有减少,当然,以后会作简化,于是感慨AI说过的话,装DotNet不是因为难装,浪费时间要重启,而是……
好了,我不多说了,计算都是无意义的,方便才最重要

smdcn 2008-5-13 17:27

发布更新,orz。。

孤单一人份 2008-5-13 17:40

默认模式设置为IM,选应用。下次开启还是欢迎界面.....

smdcn 2008-5-13 17:52

重新下载覆盖,刚才几分钟版本有问题。。

叼沟 2008-5-13 17:52

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DeltaR 2008-5-13 17:53

[quote]原帖由 [i]叼沟[/i] 于 2008-5-13 17:52 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5664560&ptid=358047][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
= =想问一下。可以放出1.3的下载地址吗?最好是有图跟无图的。

有些时候还是需要用到1.3。自带卡查太方便了 [/quote]

明知不可能而为之?[wdb34]

smdcn 2008-5-13 17:53

[quote]原帖由 [i]叼沟[/i] 于 2008-5-13 17:52 发表 [url=http://www.nwbbs.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5664560&ptid=358047][img]http://www.nwbbs.com/images/common/back.gif[/img][/url]
= =想问一下。可以放出1.3的下载地址吗?最好是有图跟无图的。

有些时候还是需要用到1.3。自带卡查太方便了 [/quote]
去找之前的帖子吧,1.3是目前唯一的正式版本,因此还能找到下载
2.x还算做测试版本,
PS目前版本恢复内置卡查

DeltaR 2008-5-13 17:57

没更新新卡,我下载无图版就可以了,恢复卡查,不错

smdcn 2008-5-13 17:58

[quote]原帖由 [i]DeltaR[/i] 于 2008-5-13 17:57 发表 [url=http://www.nwbbs.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5664580&ptid=358047][img]http://www.nwbbs.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没更新新卡,我下载无图版就可以了,恢复卡查,不错 [/quote]
资料更新要等到0515,资料部更新卡查以后

smdcn 2008-5-13 18:12

PS:本楼之前下载的建议重新下载,因为服务器缓存问题,下载数据为旧文档,现在更改文件名,以修正模式设置问题

yugiking 2008-5-13 19:24

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smdcn 2008-5-13 20:51

于是没有新卡的话,完整版本将在15日左右,发布2.1正式版的时候提供了。。

myq123 2008-5-13 21:42

● 恢复了内置卡查,并开放外置卡查整合接口
● 支持扩展组件接口

这两条是什么意思?

smdcn 2008-5-13 22:05

就是内置卡查恢复了,而且对第三方开发上提供更加便捷(原先NBX2就可以利用局域网模式进行扩展开发),于是组内有相关文档,这里不说过多。
当然,还包括新计划:[url]http://bbs.ocgsoft.cn/bbs/showtopic-96.aspx[/url]

DeltaR 2008-5-13 22:09

我在想,将来连到服务器随机挑到规则小白就窘了,S大,对这样的情况有什么见解?

[sky]艾德 2008-5-13 22:11

实际上……我突然想知道……
“史上最强游戏王决斗工具!”
[wdb34] 这句话的含义……到底是什么……

54了一切,摆明直说么……?

虽然BUG差不多修复了一些……
这么就能肯定不会有超越NBX的东东……?
虽然偶不能预测……

[[i] 本帖最后由 [sky]艾德 于 2008-5-13 22:15 编辑 [/i]]

yugiking 2008-5-13 22:14

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火野隼 2008-5-14 09:35

306楼,你的意思是目前的NBX2锁定了不少东西,所以影响了你进行制作修改版NBX的大业么,还是说你还有打算搞你的那个“SKY专用NBX”。

smdcn 2008-5-14 11:44

[quote]原帖由 [sky]艾德 于 2008-5-13 22:11 发表
实际上……我突然想知道……
“史上最强游戏王决斗工具!”
这句话的含义……到底是什么……

54了一切,摆明直说么……?

虽然BUG差不多修复了一些……
这么就能肯定不会有超越NBX的东东……?
虽 ... [/quote]



是的,很明白的就是告诉你,首先,作为决斗工具,他是目前最完善的,这你不可否认。其次NBX与NBX修改版没有任何可比性,而对于其他以游戏为核心的软体(介绍中也说了,自由度是工具的象征,而实现效果,是专业游戏化的象征)也没有意义比,因为游戏就是游戏,工具就是工具


当然,修改NBX相关文件不能改变NBX的本质,我更期待新工具,其实传说中的Duelhero马上就能看到,当然DuelHero据说也很强。
网络对战(BOS)和个人服务(NBX-VSS)不同,网路对战采用房间模式,并且可以设置房间密码达到私人游戏的目的

[[i] 本帖最后由 smdcn 于 2008-5-14 12:06 编辑 [/i]]

yugiking 2008-5-14 11:49

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DeltaR 2008-5-14 11:51

完全不知道什么叫DUELHERO= =
倒是知道有个NBX-E= =

smdcn 2008-5-14 12:01

DuelHero是和NBX类似的决斗工具,使用E语言开发,据说目前基本完成,于是只能说期待吧
NBX-E是对于NBX辅助软件

yugiking 2008-5-14 12:31

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yugiking 2008-5-14 12:39

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DeltaR 2008-5-14 12:40

明显不可能自动处理,我爱NBX手动

smdcn 2008-5-14 12:41

DuelHero的情况就不了解了,是对效果的规范化吧,也就是包含自动处理,但不是完全自动 = =

yugiking 2008-5-14 12:51

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DeltaR 2008-5-14 13:03

我真不明白现在NBX2的修改LP有什么不方便的

smdcn 2008-5-14 13:16

其实目前对于LP处理。NBX2已经很方便了,如果加入修改怪物攻防,更容易引起计算的问题,所以还是算了

DeltaR 2008-5-14 19:08

现在依然导入导出卡组功能是鸡肋=  =如果没有这不方便的功能,NBX2就可以完全替代NBX1。3了
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