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查看完整版本: 【转】跨平台的先兆?[PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)

jadefox 2008-4-19 18:54

【转】跨平台的先兆?[PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)

[size=2]近日小岛接受英国媒体访问时,出人意料的表示了自己对MGS4成品的失望之情,并对05年到现在MGS影像的“缩水”现象做出了一些解释。


Game-wise, it's pretty close to the original vision: you sneak into the battlefield and can choose whether to do a stealth game or interfere with the battle more directly. But the graphic, side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction.

"When we first showed the game engine at TGS, the staff were really proud and happy. PS3 was a dream machine, y'know, and we were going to work on this and that - and we had so many ideas. But when we actually started developing the game, we realized there were a lot of restrictions and so it turned out how you see it today. The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn't to say we didn't progress.

I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn't really do that because of the CPU. We're using the Cell engine to its limit., actually. Please don't get me wrong, I'm not criticizing the PS3 machine, it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see.

从游戏性角度来看,和我的预想品质是一样的:你处于战场之中,或隐密潜行或直接现身来对战局进行影响。但是在画面角度来看,例如动作合成以及场景大小,都远没达到令我满意的预想程度。

当年第一次在TGS上展出MGS4时,全体制作组人员无不信心十足壮志凌云。“PS3是梦幻主机,我们有机会来为梦幻主机打造游戏”——想到这里大家都热血沸腾。但是后来实际上开始开发工作时,无论是哪里都遇到了无数的限制和掣肘,所以成品效果就变成了今天你看到的这样了。如果说我的预想品质是走10步远,那么现实里我们只走了一步——所以也不能说是一点进步也没有啦~

我当然记得,三年前我放话说过我们要制作一款真正的革命游戏,遗憾的是因为PS3的CPU我们放弃了这个梦想。Cell的能力我们已经尽可能使用到极限了。请不要误解,我这里并没有要踩PS3的硬件的意思,应该说得是我们当初高估了PS3的能力和极限,而几乎做出了眼高手低的事。 [/size]

面对使命4近900万的诱惑,小岛也看出跨平台的好处了,这是否是为了今后跨而找出的理由?


[img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200804/19//1208536616895.jpg[/img]

小智 2008-4-19 19:07

本来就应该跨的嘛~~![m106]

fantasy_x 2008-4-19 19:15

何以见得“小岛也看出跨平台的好处了”[m110]

S.I.R 2008-4-19 21:53

我现在觉得此人的言论只是为了炒作自已,我怀疑MGS4的开发他究竟参与了多少。

f107 2008-4-19 22:23

[m110] 沒看到和跨平臺有關系的句子,不過跨還是好的,畢竟可以讓更多人玩到這款游戲

iou90 2008-4-19 22:53

这还是跨平台的标志?[wdb34] ....连PS3都骂还要移到XO去..这不是自己抽自己吗...虽然现在他这么说也已经是自己抽自己了[wdb34]

aquaraider 2008-4-19 23:27

来吧,小岛,让我们向PC平台转进吧,刀片服务器专用游戏……MGS4完美版……

Otoman 2008-4-20 00:52

全民们,今天是一个值得纪念的日子!
纪念SF们的最后希望,MGS4被彻彻底底,毫无保留的遗弃了!
全民们,让我们一起欢呼,老任万岁!MGS4随时欢迎你跨过来Wii,别忘了小岛对Wii的评价远远超越PS3!
老任万岁!老任万岁!老任万岁!

月神侠 2008-4-20 01:52

[m108] 又见白狼的MJ全民君
如果Wii要移植的话
MGS4=1BD=50G≈11DVD
[m112]

cxl2002xp 2008-4-20 02:23

根本没跨平台的意思吧
PS3都满足不了他的需求
那还有什么鸡能满足他呢[m112]

原来 2008-4-20 04:02

[quote]原帖由 [i]cxl2002xp[/i] 于 2008-4-20 02:23 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5583206&ptid=366432][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
根本没跨平台的意思吧
PS3都满足不了他的需求
那还有什么鸡能满足他呢[m112] [/quote]
PC……现在高端点的双核+8800GT/3750应该就能够吧……

ddddd 2008-4-20 11:23

该不是想休假了吧,连ps3都满足不了的话,这世代干脆就不做游戏了,修整到720时代再重出江湖[m103]

不过这段翻译貌似稍微有点问题...............

xsdss 2008-4-20 14:12

话说MGS这样的游戏还有多少人会玩?

华耀 2008-4-20 16:00

……………………
都已经运用到极限了啊
………………
太夸张了吧

Lyn456 2008-4-20 18:07

楼主明显是英文小白,连这文章要表达的意思都不懂,还在这里丢人。
[m111]
PS: 忘了后面还有中文翻译,说明楼主中文也没学好,该回去补补了[m112]

至于8楼的某纱布,又发春了?[m104]

nbnbnb 2008-4-20 18:46

在PS3上走一步,在XB360上走一步,在WII上也走一步……多跨几个平台,不就凑够十步了么……

beibeiking 2008-4-21 12:39

[quote]原帖由 [i]月神侠[/i] 于 2008-4-20 01:52 发表 [url=http://www.nwbbs.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5583179&ptid=366432][img]http://www.nwbbs.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[m108] 又见白狼的MJ全民君
如果Wii要移植的话
MGS4=1BD=50G≈11DVD
[m112] [/quote]
MGS4=1BD=50G≈11DVD
。。。。尝试错误。。。请去补习一下光盘存储原理以及蓝光协议

beibeiking 2008-4-21 12:40

不过翻译并没有错,最后一句是lz自己加的。

jadefox 2008-4-21 20:54

基于翻译内容,可以得出小岛不满PS3的机能。

既然机能是固定不可变更的,那除了跨出PS3外没有任何办法让小岛做稍微象样一点的MGS。

那这个当然是跨平台宣言了。

暴力画家 2008-4-21 22:06

PS3不是被描述得无所不能吗?

jadefox 2008-4-21 22:15

[quote]原帖由 [i]暴力画家[/i] 于 2008-4-21 22:06 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5589327&ptid=366432][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
PS3不是被描述得无所不能吗? [/quote]也不过就是“模拟地球”而已。

知道MGS4被小岛称为什么吗?

“宇宙的本质”

只能模拟地球的技能,如何体现宇宙的本质?

ygo 2008-4-21 22:46

这家伙就快要一哭二闹三上吊了[m110]

知足吧

月神侠 2008-4-22 01:01

老子要是不做这些垃圾哪来的钱养你,跪下!

老子要是不做这些垃圾哪来的钱养你,跪下!

[url=http://ps3.ign.com/articles/863/863842p1.html][color=#0000ff]http://ps3.ign.com/articles/863/863842p1.html[/color][/url]

IGN:既然这样我就有个重要问题想问你:你曾参与制作了《馒头隔夜》系列的一些周边作品,比如《馒头隔夜Ac!d》,《掌上行动》和《数字图象小说》。那即使不再负责《馒头隔夜》系列,你是否打算开发前传性质的作品,比如说像《少年撕**》,《馒头隔夜0》这样讲述撕**或Raiden早期生活的游戏?

小岛秀夫:直说了吧,确实有这打算。但不好说它一定就是游戏,也可能是小说或漫画--我已经有了一些构思。但即使确定要做了,我再不会什么都管到。我也许会提出想法或做总体规划,并只担任这样的角色,不在象以前那样担当具体的制作人。

IGN:你所说的那种东西更适合在哪种平台上,PSP还是神姬3呢?

小岛秀夫:不知道该不该说,我们发现在av国《馒头隔夜 掌上行动》的受众群体与主机上的《馒头隔夜》大不一样。13至15岁的中学生更对机器本身着迷----看看《禽兽猎人 便携版》吧。所以如果真的要做的话,我要遵循这一现实把目标锁定在中学生,因为他们对《掌上行动》特别喜爱。
我自己的儿子也是那个年龄段的人,一个中学生。[color=red]我在主机上开发的《馒头隔夜》系列全在我儿子的注视之下,但他总是批评说“天啊,这是个什么垃圾游戏啊?”[/color]这种情况一直持续到《掌上行动》上市为止。
这些孩子们更喜欢掌机,而我儿子就很喜欢《掌上行动》:WiFi无线接入,到哪里都能拿出来玩,可以带到学校里等等。看起来中学生们用PSP才玩得欢,即使《掌上行动》不是真正意义上得《馒头隔夜》。但我会考虑到他们,因为作为新得群体他们很重要。
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