kofwindy 2008-5-17 20:23
[转帖]日版《军团战争2》测评
转自 WIIBBS
作者 安打
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[color=#ff9900][b]游戏名称:军团战争2
游戏原名:突撃ファミコンウォーズVS
对应平台:WII
游戏类型:动作战略
游戏版本:日版
发售日期:08.5.15
游戏人数:1-2人
发行厂商: Nintendo [/b]
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[color=#ff9900][b]游戏简介 [/b][/color]
《军团战争2》继承了NGC前作的优良品质,强调了动作+战略这个游戏重点,采用了WII的特殊手柄后,使原本复杂的操作设置优化了许多,战斗是更爽快了!此次测评的是《军团2》的日版,美版在去年已经发售了,如果还没有体验过的玩家,请一定要来尝试本作,你绝不会感到失望。
[b][color=#ff9900]剧情概括[/color] [/b]
游戏里一共可以使用6个国家来战斗,他们有不同的观点,在不同的大陆上,进行不同的任务,合起来就是一个延续了2个世纪后的再次战争,那场战争的主导国家失败了,200年后,他们的新领导人决定使用传说中的“那个武器”来征服世界,再次引发了一场世界大战。玩家使用不同的国家进行游戏,这是固定的剧情需要,一步一步的揭开战争的真相,国与国之间的秘密。请注意哦,你使用的不是固定的某个NB英雄,你可以操作的是整个军团中的任何一个独立的战斗单位,飞机、坦克、战舰、步兵、火焰兵等等,你没有名字,你也不属于任何国家,你只是作为玩家来揭开剧情。听起来是不是很有趣呢?
[color=#ff9900][b]画面 [/b][/color]
笔者最近换了一块稍微高档些的电视卡,玩游戏的视觉效果明显比以前好了,特别是之前玩过本作的美版,现在感觉是焕然一新。画面比例调成16:9后,开场CG很震撼,到处都是战火的场景,烟雾效果处理的很好,不过我们能很明显的感觉到卡通渲染,让整场战争变的卡通化,看这个CG就像在看动画片里演的未来科幻世界的战争,国王、士兵、战舰、战斗机包括游戏里的所有建模都已经Q化,这样的好处是可以让玩家忽略细节,被宏观场景吸引。战争主题是很少强调个人和细节之处,特别是强调团队战争的游戏,任天堂这样Q化的人设和战斗单位,细节都被卡通渲染了,我们也不难理解为什么战舰和坦克都看起来有点像玩具了。
很多场景都做的很明亮,色彩鲜艳视角宽广,场景给人都很宏观的感觉,空战、海战、陆地战都有,战斗的时候炮弹爆炸以及子弹的运行轨迹都采用了不同颜色显示,敌我双方活力交叉在一起使整个画面很有氛围,真正的像在战场上~到这里我就佩服老任,能把卡通化的战争做的那么有感觉。使用什么战斗单位如何发挥就看你的本事啦。在这不显沉重的战争里好好的打一仗吧!
[color=#ff9900][b]音效 [/b][/color]
基本就是炮弹的轰隆声,机枪的突突突。。没有明显的BGM,只有音效。比较另笔者印象深刻的是号角声!每次确定了攻击目标后吹号角,军团就会奋力冲上去,使用不同的战斗单位吹出来的号角声也不太一样,而且这些声音是从手柄的扬声器上传出来的,就像你是吹号角的士兵!
[color=#ff9900][b]操作 [/b][/color]
B:指挥官(玩家)攻击
Z+A:兵团攻击、占领
Z:锁定
C:切换视角(3种)
十字键+A:从搭载的战斗单位里跳出来(例如战斗机、坦克)
十字键:查看兵团的HP、选中一个兵种
摇杆+鸡腿向左(右)摇动:分别是左侧翻和右侧翻(在无搭载战斗单位的情况下)
摇杆:移动
遥控器手柄:调整视角,可360度旋转场景
+:菜单
-:小地图
独立战斗单位切换:把瞄准点放在自己的兵团上,按Z选中一个独立的陆地兵种,持续按住A可以切换使用选中的这个战斗单位
任意战斗单位切换:按十字键选中想使用的兵种,持续按A即可使用该兵种的其中任意一个独立战斗单位。战斗机这样的高空战斗单位以这种方式选择是最快捷的(开战斗机超爽哦!)
这是本系列的一次革命,虽然组合操作很多,但是搭配的很合理,基本上习惯后能立刻做出相应的反应。原本觉得战略+动作要素可能会使游戏变得很复杂难上手,习惯后就觉得很轻松了。游戏刚开始穿插了教程在里面,贴心的设计~3种视角的调整,可以俯视整个战斗全景,很是壮观!!虽然带有射击要素,可以锁定攻击玩久了也不会晕眩,像笔者这样玩久FPS就头晕的玩家对本作也没有不良反应~
[color=#ff9900][b]游戏性 [/b][/color]
又到了让笔者感到话多的语无伦次的时候了...很好。本作的游戏性很强,第1,先不说战略战术什么的,光是每一个关卡的等级就够你挑战了!S,A都可以打出隐藏要素,游戏的原画,各国武器图鉴~关卡比较多,想收集的玩家就努力刷关卡吧。第2,兵种和战术,海陆空3种部队可给你选择,而且是同时的,了解它们的特性。兵种之间的切换能改变战况。举个简单的例子来说,如果前面冲来一批步兵,那么你就切换到坦克单位上,躲在后面攻击,让部队冲前面,因为打死步兵敌人后掉下的药包只能让我方除了坦克兵种以外的陆地兵种补血,所以冲在前面的步兵即使损血了也能及时补充。自己操作坦克注意躲子弹,我方几乎没损失。如果不这么做的话很可能坦克自己冲到前面挡子弹了~所以兵种和战术是很重要的!
喜欢动作性的玩家也会感到惊喜,因为本作的战斗真的很爽快,操作需要技术性,游戏难度也不难,即使打的不好还是可以再打~总的来说战斗流畅,根本不会卡关,只要按着星星的路线走即可,玩家要做的就是怎么打出好成绩~思考怎么保护自己的部队,怎么降低损伤,怎么更快速的消灭敌人。
[color=#ff9900][b]推荐人群 [/b][/color]
本作可以WIFI,和电脑打腻了就和玩家打~来场小规模战斗,是不是有点魔兽的感觉呢?本作是动作性很强的战略游戏,以动作为主,战略为辅,喜欢这两种类型的玩家都来尝试吧,当一次冲在战斗前线的指挥官。
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看了评测之后。。。。我不想玩了。。。
feel080510 2008-5-29 15:55
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