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五点晨曦 2008-6-25 17:37

【转帖】2G全近战武器动作系数和怪物肉质表

[size=4][color=blue]转自TGBUS  小能维尼24囧 译自WIKI[/color][/size]


武器种类倍率:
武器种类               倍率
大剑/太刀              4.8
大锤/狩猎笛            5.2
长枪/铳枪              2.3
片手剑/双剑            1.4
孥/弓                 1.2


MHP2近战武器动作系数
大剑 (Great Sword)
攻击系统:切断
特殊行动:防御+蓄力攻击
三段蓄力攻击为全武器中单击威力最强,无限连和蓄力时抗风压
拔刀斩:48,中
纵斩:48,中
横斩:36,中
上斩:46,大
蓄力斩:65->80->110,
攻击补正分别为1.1、1.2、1.3,20%肉质蓝斩蓄力一不弹,绿斩蓄力二不弹,剑身或剑柄命中有1.05倍补正。


太刀 (Katana)
攻击系统:切断
特殊行动:气刃斩
气槽满时30秒内武器倍率+10%、补正1.12倍,20%肉质蓝绿斩气满不弹,无限连时抗风压,气斩不弹刀
踏步斩:33,中
纵斩:28,中
退步斩:30,中
突刺:20,中
上斩:23,中
气刃斩:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中
气刃斩(气不满时):16,中


大锤(Hammer)
攻击系统:打击
特殊行动:蓄力攻击
所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,本垒第三下不弹,回旋不弹,蓄力抗风压
拔锤击:20、气绝值不明,大
本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大
横振:15、气绝值15,中
蓄力攻击小:45、气绝值10,中
蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大
蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大
回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小
回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小
回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小


狩猎笛(Hunting Horn)
攻击系统:打击
特殊行动:演奏
所有攻击附带气绝值积累,大地不弹
叩击:15+48、气绝值5+10,小、大
挥击:27(P2为31),、气绝值18,中
笛柄击:12+12+12、气绝值不明,小
演奏开始:22、气绝值20,大
演奏终了:26、气绝值20,中
演奏1的音:38、气绝值20,中
演奏2的音:48(P2为31),、气绝值20,中
演奏3的音:41、气绝值25,中


长枪(Lance)
攻击系统:切断+打击
特殊行动:防御
全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,做斩击时补正1.0,打击时0.72,冲刺时斩击1.12,打击0.81,冲刺不弹且抗风压
拔枪突刺:28,中
中段突刺:23+23+30,中、中、中
上段突刺:28+28+30,中、中、中
突进:20x攻击次数,大
突进追击:40,中
防御突刺:20,中


铳枪(Gunlance)
攻击系统:切断
特殊行动:防御
全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,所有动作补正0.97(P2为0.95),20%肉质白斩弹(P2要弹)
拔枪刺:34,中
前方突刺:25+25+30(P2为21+21+28),中、中、中
上斩:30,中
踏步上突刺:34,中
防御刺:18(P2为24),中


单手剑 (Sword & Shield)
攻击系统:切断
特殊行动:防御
持刀状态下R+方块即可使用物品,不需收刀,所有动作1.12倍补正,20%肉质绿斩不弹,跳斩抗风压
连续斩:13、11、8+12,小、小、小+大
回转斩:24,小
跳斩:16,小
上斩:14,小
防御中攻击:14,小


双剑 (Dual Swords)
攻击系统:切断
特殊行动:鬼人化
R键鬼人化状态补正:各攻击威力上升、风压大无效、移动速度上升、乱舞可以使用、弹刀无效
连续斩:18•10+8•6+12+18(24•13+10•8+16+24),小、小、扩号内为鬼人化后的威力
回转斩:15+10+6((20+13+8)x2),小
冲刺斩:12+11(16+14),小
上斩:19(25)、基本吹飞:小
乱舞:33+8x8+40=137,中,乱舞属性补正0.7


弓箭(Bow)
攻击系统:子弹、切断、打击
特殊行动:瞄准
近身攻击:10+24,中、中,斩味相当于黄斩,接击瓶后蓝斩



[size=4][color=#0000ff]附件是怪物肉质表,里面的数字是吸收值,也就是吸收伤害的百分比,数字越大,伤害越高[/color][/size]
[size=4][color=#0000ff]转自TGBUS [table=432][tr][td=1,1,72][font=宋体][size=3][color=#ff0000]作者:[/color][/size][/font][/td][td=2,1,144][font=宋体][size=3][color=#ff0000]動力三輪·無盡[/color][/size][/font][/td][td=3,1,216][font=宋体][size=3][color=#ff0000](BUS论坛:请更换用户名)[/color][/size][/font][/td][/tr][/table][/color][/size]

[[i] 本帖最后由 五点晨曦 于 2008-6-27 00:01 编辑 [/i]]

幻魔皇 2008-6-26 09:40

我想知道....长枪哪些功击是打击,弓箭也有打击效果?那弓箭和长枪也可以破掉盾蟹的背啊.....

五点晨曦 2008-6-26 10:57

弓的打击效果不明,枪计算伤害吸收是自动选择吸收高的计算,例如枪打盾蟹的壳,斩击吸收25%,打击吸收40%,所以选择打击属性,因此枪是可以破掉盾蟹的壳的

幻魔皇 2008-6-26 11:33

好像没有统枪炮击的数据......统枪的炮击是固定伤害对吧.....那通常型和扩散、放射各自的伤害也不同.....
另外横向范围和距离范围....是不是放射和通常的横向范围一样?

SS1 2008-6-26 11:36

[wdb34] 我一直以为单发最高伤害是龙击枪....囧
话说动作系数后面那些 大、中、小是什么东西?

五点晨曦 2008-6-26 11:43

大中小是吹飞效果,对BOSS没什么意义,不过有些杂兵会被吹飞大打飞

[[i] 本帖最后由 五点晨曦 于 2008-6-26 11:44 编辑 [/i]]

五点晨曦 2008-6-26 11:50

[quote]
炮击威力取决于炮击Lv与炮击类型。固定伤害+若干火属性(无视肉质)
类型   填装数  射程   射界   威力   斩味消耗    固定伤害
通常      5        普     普       低        2           Lv1: 12   Lv2: 15   Lv3: 18   Lv4: 21   Lv5: 24
放射      3        长     普       普        4           Lv1: 18   Lv2: 22   Lv3: 28   Lv4: 32   Lv5: 36
扩散      2        普     广       高        7           Lv1: 24   Lv2: 32   Lv3: 40   Lv4: 44   Lv5: 48

龙击炮
龙击炮威力取决于炮击Lv。固定伤害+若干火属性(无视肉质)
炮击Lv1:30×4=120
炮击Lv2:36×4=144
炮击Lv3:42×4=168
炮击Lv4:45×4=180
炮击Lv5:48×4=192
冷却时间为120秒 斩味消耗20,发动炮术师技能后 小炮大炮威力提升至1.1倍,炮术王后,冷却时间缩短至90秒,小炮和龙击炮威力上升1.2倍
[/quote]

这个被转了N次,我已经找不到原作者了,无法注明出处……

幻魔皇 2008-6-26 12:06

我想问一下...锤子在畜力功击中的行动速度....我感觉和收武器状态下的跑差不多....会不会是错觉?

另外每种武器的持有jf

[[i] 本帖最后由 幻魔皇 于 2008-6-26 12:40 编辑 [/i]]

yumods_yang 2008-6-26 23:06

[quote]原帖由 [i]五点晨曦[/i] 于 2008-6-25 17:37 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5823745&ptid=376636][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
大锤(Hammer)
攻击系统:打击
特殊行动:蓄力攻击
所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,[color=red]本垒第二三下不弹[/color],回旋不弹,蓄力抗风压
拔锤击:20、气绝值不明,大
本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大
横振:15、气绝值15,中
蓄力攻击小:45、气绝值10,中
蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大
蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大
回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小
回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小
回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小
[/quote]

第二下会弹............

yumods_yang 2008-6-26 23:10

[quote]原帖由 [i]幻魔皇[/i] 于 2008-6-26 12:06 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5826405&ptid=376636][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想问一下...锤子在畜力功击中的行动速度....我感觉和收武器状态下的跑差不多....会不会是错觉?

另外每种武器的持有jf [/quote]

[color=red]攻击[/color]中的移动速度一定不会和普通移动一样
蓄力中的移动速度和普通移动速度相同,比收刀R键跑步要慢

傲笑红尘 2008-6-28 14:29

长枪(Lance)
攻击系统:切断+打击
请问何时属于打击

SS1 2008-6-28 14:38

回复 11# 的帖子

[wdb34] 见椅子

萍踪已逝 2008-6-28 15:18

这个不错,收了[m106]

我爱喵喵 2008-6-28 17:47

回复 7# 的帖子

好像通常的说法是说炮击等级只影响龙击炮,而与炮击伤害无关的吧

五点晨曦 2008-6-28 18:54

[quote]原帖由 [i]我爱喵喵[/i] 于 2008-6-28 17:47 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5836571&ptid=376636][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好像通常的说法是说炮击等级只影响龙击炮,而与炮击伤害无关的吧 [/quote]

怎么可能,那我随便招跟扩散的铳不就把村怪轰个稀巴烂了

花样の年华 2008-7-2 18:27

支持下楼主!!!!!!

1030 2008-7-6 08:13

[url=http://bbs.newwise.com/thread-330451-1-1.html]http://bbs.newwise.com/thread-330451-1-1.html[/url]
[m103]
我说,这哪里是TGBUS什么小能维尼24囧创作的
根本就是改了兔子的这贴后再加上些WIKI的数字而已
无耻之王还是老样子喜欢从NW偷东西
这么多年了还是没一点长进

[[i] 本帖最后由 1030 于 2008-7-6 08:14 编辑 [/i]]

五点晨曦 2008-7-6 13:31

兔子那篇也是从FAMI通大砖头翻译过来,小能是从WIKI翻过来的,又不是自己想出来的数字,哪里谈得上创作不创作,兔子自己也不可能无中生有吧。都是官方资料有点相似很正常。TGBUS是有无耻的人在到处偷东西,不过也只是个别人的行为,大部分站友还是很善良滴~
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