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n.i.g.g.e.r. 2008-7-14 23:05

[墨功原创][WiiWare] 《洛克人9》制作者采访翻译

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│WNB攻略组 [/color] zyr12[/b] 原创
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N:任天堂北美杂志 [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
K:稲船 敬二(Keiji Inafune),洛克人原创者。

[b]N:你为什么觉得现在是做一个经典2D的洛克人的好时候呢?为什么需要这么多时间?[/b]
K:我愿意给所有洛克人游戏做续作,因为在我加入卡普空的时候洛克人系列刚刚开始,我希望给一个好的系列做一个续作。不辛的是,经典洛克人游戏的简单的快乐并不能融入到现在的游戏界,所以你需要把游戏做成能够满足目前的玩家的需求的那样。如果你把经典洛克人的风格带出来那么它会被批评因为这游戏可能会太简单,风格太古老,所以我觉得为2D洛克人做一个续作是十分困难的。当任天堂推出了WiiWare我认为这是一个机会,可以让我的美梦成真。我认为WiiWare为玩家们提供了一些简单的游戏,但是价格又不贵。Wii的Virtual Channel还给玩家们提供了机会去玩经典的游戏,让他们感受到这些游戏为什么是如此的经典。我们一开始是准备做一个洛克人续作,但是我们决定了做一个FC的续作,从那里就开始安排游戏了。

[b]N:重新制作经典洛克人游戏的感觉如何?[/b]
K:我想说:“洛克人,欢迎回来!”。洛克人可以说是我的父亲,因为它教了我很多做游戏的技巧,同时我认为洛克人也是我的孩子。所以当我说“洛克人,欢迎回来!”我感觉就像一个家庭重新团聚了。我也希望洛克人粉丝们也能够有这样的感觉。洛克人,欢迎回来!

[b]N:在这次制作游戏的时候你会用一些不同的手段吗?[/b]
K:我是游戏制作者,但是这次我会更加的关心游戏的制作过程。这次游戏是由卡普空和Inti Creates一起制作的,Inti Creates是制作Zero系列的游戏开发商。我会检查所有的内容,如果有问题我会去解决。一个例子就是我现在在修游戏的背景因为背景和艺术图有些区别。 [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]

[b]N:你认为什么是洛克人必需要的要素?它们如何能够在这款游戏中体现出来?[/b]
K:洛克人的一个重要要素是可以从8个舞台中选择一个并且使用从Boss那里拿来的武器去攻,当然这要素也会在新游戏中出现,当然我们的目标是做一个能够让人高兴的动作游戏。一个例子就是Mets,你可以在同时跳跃和射击,也可以先跳起来再射击。把策路性的游戏操作放入这个游戏对我们来说是非常重要的。玩家遇到了一个情况,考虑的时间非常的短,所以需要很快的做出决定,这就是好的动作游戏所需的。玩家需要用大脑和技巧来完成这个游戏。这些要素让这游戏能够不像其他依靠紧张要素的游戏一样。保持一定量的解迷要素和一定量的射击和动作让这个游戏变得独一无二,这就是我们在做游戏时候在考虑的。 [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]

[b]N:这游戏会用经典FC的操作还是会有其他的操作方法?[/b]
K:把Wii遥控横着拿,用十字键和1,2控制。

[b]N:这款里面会有特殊的交通工具么?比如3里面的Rush?[/b]
K:虽然没有任何新的,但是Rush是包括在内的。因为这是10年内第一个经典洛克人,所以我们一定会把一些经典的人物放进去的。

[b]N:你为什么选择用经典的画风,而不是次时代的画风呢?[/b]
K:首先我们有很多粉丝想玩新的像经典洛克人一样的洛克人,所以我们想满足他们。还有就是现在怀旧画风很流行,在T-shirt等其他物品上都是这种风格,我们认为现在是把老游戏拿出来的好时机,我们同时也用到了8-bit画面极限,我们希望玩家能够看到这些。最终我们是希望用这个艺术风格来制作这个游戏的,因为经典洛克人都是这样的。

[b]N:音乐会怎么样?你会尝试着去弄有8-bit感觉的音乐吗?[/b] [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
K:游戏里面所有的声音都是8-bit风格的。这次制作音乐的是Inti Creates的几位音乐制作家,他们为Zero系列和其他经典FC游戏制作过音乐。他们对游戏的8-bit风格很了解。

[b]N:游戏的剧情貌似比前几款的要更深,是因为更加的重视了故事情节吗?会有任何似电影的画面么?[/b]
K:会有新的8-bit电影画面,我觉得玩家在看到开头的画面时候一定会很兴奋的。

[b]N:难度会如何?有没有为那些20年前的老玩家考虑过?[/b]
K:难度不会很简单,我们制作这游戏是为了重新捕捉当年的感觉,所以老玩家如果反应力下降了那我们也没有什么办法。游戏的难度和原系列很接近,我们希望给老玩家一次机会让他们感觉到这个游戏是多么有挑战性的。我们在游戏中放了很多挑战,我想玩家们一定不会感到无聊的。

[b]N:经典的Boss如机器人大师和机器石头怪会不会出现呢?[/b] [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
K:机器石头怪不会出现,不过我们会包括很多很难的Boss和经典的小敌人。

[b]N:游戏里面会有多少不同的环境呢?会不会有每个关卡专有的环境要素呢?[/b]
K:我们有火山,水下,空中和太空,并且还有冒险游戏所有的一些环境。我们包括了很多障碍,如大弹簧和会摇摆的桥。

[b]N:游戏的关卡有没有多种打法?有没有隐藏地区?[/b]
K:在原版的洛克人里面有多种路线来完成一个关卡。我们还安排了更多的要素,但是不知道能不能算隐藏地区。

[b]N:还可以用其他非洛克人的人物来攻关吗?[/b] [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
K:这个是机密信息!你玩得时候就知道了!

[b]N:游戏的制作组有多大?除了你还有没有从1就开始制作的成员?[/b]
K:目前有20个人,这些成员都是Zero系列的,所以他们知道如何做动作游戏。

[b]N:面对“需要抓住原来的感觉”这个任务,你有没有感到压力?[/b]
K:我觉得很兴奋,制作FC游戏引起了我的回忆和那时候的感觉。就像发洪水,新的灵感会一直跳出来!

[b]N:这款游戏里面有没有包括要素你在前面几款里面没有办法放进去的呢?[/b]
K:我觉得这个问题没有答案,洛克人粉丝觉得2是最好的一款,所以我们认为此款并不是要超过8,而是要超过1和2。
[color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
[b]N:以后我们还会看到更多的经典洛克人游戏吗?[/b]
K:个人来说,我希望能够做更多!这就是为什么我们需要所有的支持!

[b]N:你有没有话要对等了10年的洛克人粉丝说?[/b] [color=white]任天堂专题社区 WNB攻略组 [b]zyr12[/b] 原创[/color]
K:你在等待的时刻终于来了!我们不仅仅是给你的一个新的游戏,洛克人9,我们也是给你一个新的FC游戏。我们希望你能够在这款游戏中找到原来的乐趣!

Ryusei2 2008-7-14 23:15

=皿= 我只希望流星能出续作
=皿=流星出续作的话我就很满足了

n.i.g.g.e.r. 2008-7-17 04:36

流星我看至少要出到5

sapphire1 2008-7-17 10:16

EXE也来个续作吧,偷水路先生~[wdb17]

sonci 2008-7-20 00:05

原祖9来了
那么接下来就是X9么...

upyzl 2008-7-20 21:09

要是9能做到有4-6代PS复刻的那些零件就好了
融入X的要素应该很好玩
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