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arion_00 2008-7-18 17:52

大家讨论下怪物猎人该如何发展

说实话怪物猎人的怪物种类不能算多,任务方式也很单调,就是接任务-〉杀怪-〉完成任务,打多了就有点空虚,不知道杀什么好。毕竟怪物猎人是个ACT游戏而不是RPG游戏,不能靠后续剧情来骗钱,只能加新怪,新武器,其实这都是治标不治本。我本人很期待capcom说的在WII上的MH3注重的是新玩法,那么会是什么新玩法呢?大家都来讨论下吧[wdb6]


我先说个,现在网络版有一种谜之任务,进去以后任务的完成条件和失败条件都是?,任务完成条件就不是简单的杀怪,而且每天任务的条件都在变。目前我见过的谜之任务有下面3种,一个是6只下位大怪鸟,一个是8本角[wdb34] (2黑2白),还有一个是雌火+棘龙。6只大怪鸟的完成条件就是全部捕获(第一次做这个任务4个人1人一刀砍死了1只,直接失败)。8本角第一天是杀2捕获2,第2天变成了4捕获(同样只要有错误立刻任务失败)。雌火棘龙第一天是雌火破头断尾捕获+棘龙杀,第二天变成了棘龙破头断尾雌火杀。

这些任务就很考验猎人的判断力和经验,而且每天变动的任务条件会带来很大的新鲜感

幻魔皇 2008-7-18 18:08

我就是对现在飞龙种,鸟龙种偏多有意见.....穿一个黑龙X都没什么发挥机会....最好多一点甲壳种和牙兽种好用用那些弱龙的....

arion_00 2008-7-18 18:11

[quote]原帖由 [i]幻魔皇[/i] 于 2008-7-18 18:08 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5929817&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我就是对现在飞龙种,鸟龙种偏多有意见.....穿一个黑龙X都没什么发挥机会....最好多一点甲壳种和牙兽种好用用那些弱龙的.... [/quote]
加新怪不叫新玩法吧[wdb34]

治愈~~ 2008-7-18 18:26

如果真这样进去任务中很难猜任务条件啊[wdb30]

其实我想林丘中有数只火龙.....指定杀死某只火龙.....这样比较好吧?(指定的为亚种)[m106]

五点晨曦 2008-7-18 18:48

随着游戏时间的增长,可玩度就越来越低,这个也只能说是单机游戏的宿命啊。很难有什么新玩法能另一个游戏永远玩不腻的。要是MHF还能有官方搞些特殊活动搞热一下,MHP就只能等新作了。

GUANG0706 2008-7-18 19:18

n久之前,在acg-sky写过一点yy期待……
[url=http://www.acg-sky.com/viewthread.php?tid=17952&extra=&highlight=%2Bguang0706&page=1]http://www.acg-sky.com/viewthread.php?tid=17952&extra=&highlight=%2Bguang0706&page=1[/url]
[quote]
[color=#ff0000]剧情篇[/color]:
很久很久以前,据传说在这片古老的大陆上,居住着7条巨龙。它们各自拥有不同的能力。有的能呼风唤雨,有的能使大地颤动……有个预言者曾经说过:当这7条龙苏醒之时,它们将主宰大地、天空、海洋。对于这7条龙的存在,没有人相信。直到某一天有条巨龙的出现,它那庞大的身躯和惊人的破坏力让人们开始对那个预言敬畏起来。他们去讨教年迈古稀的预言家,得到的回答却是:“这是报应啊!人类为了自己的私欲,胡乱猎杀生态。这大地的惩罚只是个开始!唯一能解救你们自己的办法,就是把那些巨龙杀死。但这只是恶性循环开始……”
没过多久,又出现了一条巨龙,它能够呼风唤雨。再一次艰辛的恶战之后,大陆的国王决定在每个村落召集勇者。
讨伐巨龙的历程也就开始了……
=====================
[color=red]系统篇[/color](1):
NEW GAME
CONTINUE
OPTION
SPEICAL
=====================
NEW GAME
       |
性别选择(男,女)
       |                            ┌  姓名
创建角色————————      服饰(内衣)
                                    └  声音
                                    └  头型(脸型、发型、发色)
                                    └  身高体型  [新加入] [color=green]*设定人物的身高和体型,类似于PSO。矮的人有一定几率无视甩尾等高段位攻击;高的人能迅速爬上平台等。瘦的人移动速度较快,但风压有较大几率被吹飞;胖的人移动速度较慢,越胖越能无视风压。*[/color]
       |
进入游戏                                      
=====================
CONTINUE
      |
GAME SELECT——    OFFLINE MODE
                                 ONLINE MODE
=====================
OPTION—————    OFFLINE MODE
                             └ ONLINE MODE
=====================
SPEICAL————-—   CG
                             └  MONSTER[color=green]*怪物图鉴*[/color]
                             └  WEAPON[color=green]*武器图鉴*[/color]
                             └  AMMO[color=green]*防具图鉴*[/color]
                             └  LINK[color=green]*和次时代掌机PSXXX联动*[/color]
======================
[color=red]系统篇[/color](2):
I.  日夜交替系统
II. 季节更换系统
III.天气系统 [color=green]*下雨、下雪、烈日等天气将会是随机出现的。你将会看到密林中的雪景!!当然有些地方是不会有特殊天气的,如火山是不会下雪的……*[/color]
IV. 环境对属性的影响 [color=green]*外界不同的环境会对武器的攻击力产生不同的影响。下雨时,雷属性200%,火属性50% 水属性150%;烈日,水属性200%,火属性150%,冰属性50%*[/color]
V.  水底行动系统 [color=green]*本作加入新地图沉船后,有一半的场景在水底。人物的氧气将会有个指示,在水底行动会慢慢消耗氧气。当氧气为0时,就会慢慢消耗体力。*[/color]
VI. 运输车租借系统 [color=green]*由于地图过于庞大,本次出现运输车系统。可以在村庄内租借食草龙、甲龙和大猛犸。移动过程中,运输车也会受到攻击,也会损毁。*[/color]
      食草龙:攻击力小,移动速度最快。耐热能力较差。
      甲龙:    防御力高,适应于沙漠火山等炎热环境。
      大猛犸:攻击力高,雪山出行的必备。
======================
[color=red]地图篇[/color]:
森林(森の丘)
密林
沙漠
火山
雪山
古塔

沼泽
角斗场 [ONLINE MODE] [color=green]*传说中的PK场所终于出现~~~玩家自由PK*[/color][color=red](现在看来是不可能的……)[/color]
沉船  [color=green]*新地图加入,一艘巨大的沉船。一半以上的地图是在海中进行。*[/color]
[color=orange]本作地图是共通的,如果时间允许的话,一个任务可以跑遍所有的地图。[/color]

              古塔               角斗场(ONLINE)
                 |                     |
              火山        沉船    村庄B—雪山
                 |          |          |
村庄C—沙漠—森林—密林——沼泽
                            |          |
                         村庄A     王都(ONLINE)
======================
[color=silver]宠物篇(1):
[前言:小猪已经不流行了……这年头流行猫]
本作中的宠物将会和主人一起出战!!每个宠物能有8格物品栏。
A.白猫  *超强的炸弹猫!小爆弹、大爆弹、小爆弹G、大爆弹G*
B.黑猫  *把小偷的风范进行到底!随机偷取怪物身上的剥取物品(成功之后,此怪物无法再剥取)*[/color][color=red](已经实现了)[/color]
======================
[color=red]宠物篇[/color](2):
1.发型  [color=green]*理发不再是主人的事情了,宠物也能理发了~MH2中那只HIPHOP的猫就是先例*[/color]
2.服饰  [color=green]*通过素材可以和主人一样打造衣服,有流氓装(黑猫原始装)、采集装(白猫原始装)、厨师装、绅士装等等。*[/color]
======================
[color=red]武器篇[/color]:
1.片手剑
2.双剑
3.大剑
4.太刀
5.锤子
6.狩猎笛
7.长枪
8.炮枪
9.轻/重弩
10.弓
11.大刀 [color=green]*关羽用的那种长大刀系。攻击判定大,和太刀有相似之处。不过没有集气槽。类似于MHG中的铁刀系。*[/color]
12.盾  [color=green]*巨大的盾。拥有超强的防御能力和攻击性。还能当回力镖使用。*[/color]
13.拳套  [color=green]*轻装上阵。高超的移动能力,使怪物望尘莫及……*[/color]
======================
[color=red]防具篇[/color]:
[color=orange]本作防具将分系别[/color]
1.骨系      [color=green]*就是由动物的骨头所制成的*[/color]
2.皮系     [color=green] *动物的皮毛或是龙系的鳞片所制成*[/color]
3.虫系      [color=green]*昆虫身上剥取材料制作成的装备*[/color]
4.内脏系 [color=green]*龙心、猪肝等材料制作的装备*[/color]
5.植物系  [color=green]*网、果实之类的采集材料所制成*[/color]
6.矿石系  [color=green]*采矿材料所制成的*[/color]
7.料理系  [color=green]*料理素材、鱼所制成的*[/color]
[color=blue]特殊效果一览[/color]
骨系:    一定的几率使魔物弹刀。:/jx
皮系:   无视寒冷或是酷热。
虫系:    一定的几率被大型魔物无视....(日语MUSHI=むし=無視=虫):/dao
内脏系:银冠、金冠魔物出现机率较大,而且容易发怒。
植物系:采集次数上升+1~+3。
矿石系:开采高级矿石的几率上升。
料理系:被攻击后,有一定的几率掉落回复道具。
======================

[/quote]


[wdb34]

月枫 2008-7-18 20:34

LSYY的很不错......

尸横遍野 2008-7-18 21:07

开pk
pkpkpkpkppkpkpkpkpkpkpkpkpkpkppkpkpk

治愈~~ 2008-7-18 21:42

内脏系.........

这让我无语[m110]

传说の史莱姆 2008-7-18 22:01

料理系:被攻击后,有一定的几率掉落回复道具
RP好点的话拿料理双刀一次乱舞就是一捆恢复药啊[m110]

xia0082 2008-7-18 22:08

加主线剧情就可以了,自从山口山引导网络游戏新潮流以来,主线剧情已经是网络游戏的必修项目了,不管剧本好坏反正都会有[wdb34]

另外MHP我觉得加新怪没什么不好,变化太多反而会丧失了游戏本质,新的战术,新的道具,新的武器,新的装备,新的宠物,新的技能,这些本身就已经够吸引人的了[wdb34]

治愈~~ 2008-7-18 22:10

本作地图是共通的,如果时间允许的话,一个任务可以跑遍所有的地图。

那么.........在村庄A打怪可以去村庄C补给吗????[m106]

开辟的交易使者 2008-7-18 23:36

也许是新类型武器,又或者每种武器又有亚种[wdb34]
其实还有许多可以丰富的地方,而不是一直往上增加强度(上位-G级-H级[wdb34] )

五点晨曦 2008-7-19 00:39

加入新元素只是LZ说的治标不治本,就算是新武器也总有被玩转的一天。LZ的意思应该是想找一种玩很久很久都不会腻的方法,不过这几乎是不可行的。游戏的制作就像是制作者给玩家设下一道道机关,等玩家去破解,而这些机关迟早会被玩家一一破解,再妙的设计,当你玩过两三遍,了解以后也会觉得无趣,某些电脑自己生成的随机任务多玩几次就发现都是那么一回事,电脑也不可能自己创造出什么新元素,要能一直保持新鲜感就只有不停地更新内容,所以单机游戏的耐玩度是有限的。C社也很聪明,一开始没有把全部任务都开放出来,而是选择了下载任务这种形式,虽然那是一开始就在ISO的资料,不过也延长了2G的保鲜期,但MHP毕竟不是网游,要想一直感受到新鲜感,只有投入MHF的怀抱了吧

无尽的幻想 2008-7-19 06:37

[quote]原帖由 [i]尸横遍野[/i] 于 2008-7-18 21:07 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5930536&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
开pk
pkpkpkpkppkpkpkpkpkpkpkpkpkpkppkpkpk [/quote]
就算开PK也就是MHFO那样的PK!~
高手一样可以锁死!

在风中中风 2008-7-19 09:37

加入新怪:
女猎人,女猎人亚种(美女猎人),和女猎人稀少种(大美女猎人)
部位吸收
      斩击    射击    敲打
颜    30%      40%     30%
胸    40%      40%     10%
腹    60%      30%     60%
手    50%      20%     60%
弱点  80%      100%   20%
尻    90%      100%   80%
足    30%      30%     50%

可以剥取: 媚惑色的薄膜, 女猎人之血, 神秘的体液, 白化浸出物, 女猎人之红玉, 女猎人之豪黑毛
可以捕获.....[wdb1]

努力学习 2008-7-19 10:53

[quote]原帖由 [i]在风中中风[/i] 于 2008-7-19 13:37 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5932005&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入新怪:
女猎人,女猎人亚种(美女猎人),和女猎人稀少种(大美女猎人)
部位吸收
      斩击    射击    敲打
颜    30%      40%     30%
胸    40%      40%     10%
腹    60%      30%     60%
手    50%   ... [/quote]


射击系是亮点呀~~[m112]

打她不是用箭就是用炮呀!

但是为了照顾女性玩家, 当然男猎人也会加入, 然后就是斩击系的天下了, 打到弱点的话, 会满地打滚~[m101] [m101]

tianqi 2008-7-19 10:58

我首先要求增加友方伤害!

xia0082 2008-7-19 12:04

[quote]原帖由 [i]五点晨曦[/i] 于 2008-7-19 00:39 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5931516&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入新元素只是LZ说的治标不治本,就算是新武器也总有被玩转的一天。LZ的意思应该是想找一种玩很久很久都不会腻的方法,不过这几乎是不可行的。游戏的制作就像是制作者给玩家设下一道道机关,等玩家去破解,而这些机 ... [/quote]
那就只有去玩新的游戏了[wdb34]

引用下新的广告语:

还在小山村打猎吗?一起来星海遨游吧。[wdb34]

arion_00 2008-7-19 13:50

[quote]原帖由 [i]xia0082[/i] 于 2008-7-18 22:08 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5930829&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加主线剧情就可以了,自从山口山引导网络游戏新潮流以来,主线剧情已经是网络游戏的必修项目了,不管剧本好坏反正都会有[wdb34]

另外MHP我觉得加新怪没什么不好,变化太多反而会丧失了游戏本质,新的战术,新的道 ... [/quote]
加新怪会有个头的,而且难度也很高,不如加点新玩法,比如我顶贴说的那种

arion_00 2008-7-19 13:54

我的意思是现在的任务都是接任务-〉杀怪-〉任务完成,基本所有任务都是这样,太单调了,难道成天杀怪就是猎人的生活么?其实我觉得捕获系统可以加强,现在的捕获太千篇一律了,放个陷阱扔个球就抓了。。。。。实际我认为应该不同的怪有不同的捕获方式,比如先削弱怪物,然后睡眠生肉或者睡眠弹睡了它,再捆绑或者撒网之类的[wdb6]

sai0909 2008-7-19 14:42

恩,现在有点往谁杀的快谁就是达人的方向了,感觉不是猎人,是神人了

扎ra 2008-7-19 15:49

那不就是舍弃携带版的"便携 随时玩 随时不玩"的特性了么...

arion_00 2008-7-19 16:04

更改捕获系统难道会不便携?

KAMPFER 2008-7-19 16:44

一代里捕获任务和猎杀任务就是分开的,掌握不好血量的话就会捕获失败。我刚玩的时候经常失败,无比恼火。

玩法嘛,还是自由点好。现在的2G就不错。

况且游戏的乐趣是有限的。加了新玩法又如何,你玩太久还是会感到无聊的。

站在卡普空的角度,加入复杂的系统,也许可以讨好一些老玩家,但得罪新手玩家和潜在用户,绝对是得不偿失的。

arion_00 2008-7-19 16:55

[quote]原帖由 [i]KAMPFER[/i] 于 2008-7-19 16:44 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5933190&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一代里捕获任务和猎杀任务就是分开的,掌握不好血量的话就会捕获失败。我刚玩的时候经常失败,无比恼火。

玩法嘛,还是自由点好。现在的2G就不错。

况且游戏的乐趣是有限的。加了新玩法又如何,你玩太久还是会 ... [/quote]
我并非说捕获猎杀分开,只是说增加点捕获手段,更何况现在还有观察眼[wdb34]

单个游戏乐趣虽然有限,但是怪物猎人要出续作,如果只是加点新怪加点新道具什么的,那根本是治标不治本,玩家打了新怪就没意思了。既然卡普空说了会有新玩法,那么肯定不是增加点新东西这么简单

传说の史莱姆 2008-7-19 18:00

其实,我期待坐骑系统

PK系统?听上去很美,当然你得把一些东西给禁了,像铳的炮击,弩的霰弹……

治愈~~ 2008-7-19 18:06

回复 26# 的帖子

我其实也同意更改某些怪的捕获方法,比如说:水龙要用鱼网捕获[m108]

深町晶 2008-7-19 21:50

要求加入水中战,空中战.............

治愈~~ 2008-7-19 22:03

回复 29# 的帖子

有的话会把人连死.......

话说MHF的PK都是比杀怪速度......

xia0082 2008-7-19 22:48

[quote]原帖由 [i]arion_00[/i] 于 2008-7-19 13:50 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5932763&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]

加新怪会有个头的,而且难度也很高,不如加点新玩法,比如我顶贴说的那种 [/quote]
没办法,游戏的传统模式一旦打破就会产生质变,口袋妖怪还不是一样如此,但是用户群并没变。

放弃下老怪,多点新怪对猎人来说没什么不好,比如说狮子啊,长颈鹿之类[wdb34]

Akira(Feedrom) 2008-7-19 23:28

加个坐骑,或可以抓些怪物做助手(猫说:这样的话我不就又只能进厨房了)我觉得应该在 联机上多话点功夫来点新花样

治愈~~ 2008-7-20 17:42

回复 32# 的帖子

打怪的时候,吹个角笛,火龙(宠物)就会来个俯冲攻击?

在风中中风 2008-7-20 20:35

加入怪物战争
双方出现在地图两边,用点数派出自己捕获的怪物,猎人有一面旗,插在什么地方自己的小怪就向那个地方移动,小怪随时间无限复活.大型龙不听话,但是也帮忙打架.目标是干掉对手的猎人和大怪.

arion_00 2008-7-21 13:14

[quote]原帖由 [i]在风中中风[/i] 于 2008-7-20 20:35 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5938190&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
加入怪物战争
双方出现在地图两边,用点数派出自己捕获的怪物,猎人有一面旗,插在什么地方自己的小怪就向那个地方移动,小怪随时间无限复活.大型龙不听话,但是也帮忙打架.目标是干掉对手的猎人和大怪. [/quote]
宠物PK在网络版里已经有了[wdb34]

华丽的香蕉曲线 2008-7-22 13:00

开个梦幻般的BOSS  每次进入伍BOSS攻击方式和速度 移动方式全部随机  哦也

lmktaooo 2008-7-22 17:35

切,这样吧,不同的大怪种里有声望系统,进某些任务后不同的大怪在PK,猎人选择一方帮助杀掉另一方,刷声望,然后可以在那些声望高的怪的聚集区买东西雇帮手什么的……

好吧我承认最近木喉熊怪的声望把我刷得要吐了……

在风中中风 2008-7-22 18:33

战斗记者模式
两只怪打架,你的装备是个相机,距离怪物近,或者怪正发动攻击时的相片点数高.凑点数完成任务

生态保护模式
需要保护的怪被其他凶猛的动物攻击了,你不能直接击退对方,而是要用尽各种下三滥的手段让珍惜的怪物获胜

营地模式
在怪物的攻击中搬东西设立营地,并保护营地不被推平的模式

生存模式
生存一定的时间就赢了

丢弃武器
如果来不及收刀,可以丢掉武器直接做回避动作,武器之后再捡.同伴的武器也可以拿,在混乱的场面里可能出现紧急时拿错同伴的武器

个性陷阱连锁
把数个陷阱按循序排放,注意位置,出现连锁,比如把敌人弹起来然后跌进坑里然后炸飞

lmktaooo 2008-7-22 19:56

[quote]原帖由 [i]在风中中风[/i] 于 2008-7-22 18:33 发表 [url=http://bbs.newwise.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5945544&ptid=380659][img]http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个性陷阱连锁
把数个陷阱按循序排放,注意位置,出现连锁,比如把敌人弹起来然后跌进坑里然后炸飞 [/quote]
贯贯贯溺杀……

yumods_yang 2008-7-22 20:10

一个游戏是否有意思在某种程度上要看你怎么去玩...................
如果说猎人2G,我认为还有很多可玩的,比如用平时不用的武器去打一些比较困难的怪物
裸奔怪物、速杀怪物..............等等很多游戏方式希望大家去发掘
话说最近在慢慢捡回太刀............
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