秋雷 发表于 2008-12-22 18:18:06

[风之集市][原创]作物品质研究——施肥+伤害(更新可重复收获作物与混合肥)

浇水施肥是本作种作物每天必不可少的功课
浇水影响作物的生长时间
而施肥则直接影响作物的品质

施肥的规则非常简单:从撒种到结果前一天这段时间内(每天只允许一次)
(仅施半星肥料)
累计
施1次无效
以后每施3次加半颗星
(2~4次加半颗,5~7次加一颗)

对于可重复收获的作物而言
无论怎么施肥只能增加半星!

所以有的肥料就不用浪费了!

混合肥料是有效的
尽管施最高级的肥料即可
但是肥料的效果没有想象中那么简单,具体的函数关系需要更多的实践了
==========================================================
伤害
1、不浇水使作物变干以延长生长周期的做法是无效的,我的包心菜干一次就减了半颗星。不知道能不能有两星或以上的肥料,如果没有,就可以下结论别打这种算盘,干的次数与下降品质之间的函数关系就不用做了

2、伤害(包括跑过践踏、锤)也会降低品质,但只伤害一次不影响品质。踩十次左右能直接把一株萝卜踩枯。建议在田里使用走路模式保证安全,且利用本作特色:正在浇水施肥时按方向键可平移

[ 本帖最后由 秋雷 于 2008-12-23 18:13 编辑 ]

xt246437lin 发表于 2008-12-22 18:26:47

木头加杂草就能做肥料,我最高做出来过2星半的

秋雷 发表于 2008-12-22 20:08:13

哈?我一星半木头加半星杂草就做出来半星
一星半木头加一星半杂草就是一星半

秋雷 发表于 2008-12-23 13:55:10

可重复作物
以番茄为例,无论怎么施肥都只产一颗星的番茄
我差点崩溃了

秋雷 发表于 2008-12-23 18:12:04

答案可以给了
1、重复收获的作物无论怎么施肥,能且仅能增加半星
2、混合肥料有效
一星 肥料的效果约等于两次半星肥料
一星半肥料的效果要少于三次半星肥料
两星 肥料的效果远不如四次半星肥料
所以要将肥料的效果掌握在自己手中还需要进一步研究了,比猜测的要复杂些

这里给一组数据。我现在要做的是,赚钱,然后专心多做几组对比……

1  2  3  4  5  6  7(第N个洋葱)
0  1  0.5 0.5 0.5 2  2
0  0  0.5 0.5 1  2  2
0  0  0.5 0.5 0.5 2  2
0  0  0.5 0.5 1  1.5 2
0  0  0.5 0.5 0.5 1.5 1.5   
0  0  0.5 0.5 0.5 1.5 1.5
1  1.5 2  2  2.5 2.5 3(作物的星数)


0  1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5(从第五天读档)
     1.5 0.5    0.5
1  1.5 2  2.5 2.5 2.5 2.5(作物的星数)

Snow260 发表于 2008-12-28 10:30:22

作物升半星,只需要在作物发芽的时候施肥1次半星的肥料即可。刚播种就施肥好象是无效的…我一直都是等到作物发芽才施肥的,只施1次收获的作物就升半颗星的

秋雷 发表于 2008-12-28 15:24:29

=0=还跟阶段有关
非常感谢这个提示

秋雷 发表于 2008-12-30 12:17:15

南瓜      1      2      3      4      5芽      6      7      8      9      10苗      11      12      13      14      15收获
不撒                                                                                                                        1
种子阶段2                2      2      2                                                                                        2
从5始0.5                                        0      0      0      0      0      0      0      0      0      0      2.5
从6始0.5                                                0      0      0      0      0      0      0      0      0      2.5
从7始0.5                                                      0      0      0      0      0      0      0      0      2
从8始0.5                                                                0      0      0      0      0      0      0      2
从10始0.5                                                                              0      0      0      0      0      2
从11始0.5                                                                                        0      0      0      0      2
从12始0.5                                                                                                0      0      0      1.5
从13始0.5                                                                                                      0      0      1.5
苗阶段一次0.5                                                                              0                                        1.5
苗阶段一次1.5                                                                              1.5                                        1.5
苗阶段一次2                                                                              2                                        1.5

针对LSS朋友的提示我又做了一次试验
第二个数据直接证明种子阶段是有效的
最后三个证明并不是一阶段施什么加什么
以前说的3个0.5升半星基本有效,在“从7始0.5”这里失效了,如果那个规则成立应该结果2.5

[ 本帖最后由 秋雷 于 2008-12-30 12:21 编辑 ]
页: [1]
查看完整版本: [风之集市][原创]作物品质研究——施肥+伤害(更新可重复收获作物与混合肥)