月神侠 发表于 2010-3-8 21:28:14

跟任地狱混只能下地狱

CING申請破產,負債總額約2億5,600万円。

作品一览

NDS

* ラストウィンドウ 真夜中の約束
* ウィッシュルーム 天使の記憶
* アナザーコード 2つの記憶
* AGAIN FBI超心理捜査官

Wii

* アナザーコード: R 記憶の扉
* 王様物語



http://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9070.html
http://www.nintendoeverything.com/34575/

月神侠 发表于 2010-3-8 22:48:05

  CING历史:
  1999年:CING有限公司设立。
  2000年:从有限公司改组为株式会社。
  2004年:公司所有权转移。
  2005年:公司所在地搬迁。
  2008年:将东京办公室转移到现所在地。
  2010年:提交破产申请。
  代表作:
  NDS:《最后之窗:真夜中的约束》;《黄昏旅馆:天使的记忆》;《异色代码:双重记忆》;《AGAIN:FBI超心理搜查官》
  Wii:《异色代码:R记忆之门》;《国王物语》

神乃木 发表于 2010-3-8 23:44:50

又一个被任地狱脱下地狱的游戏公司,悲剧啊

神乃木 发表于 2010-3-9 01:54:25

http://bbs.newwise.com/thread-470320-1-1.html

联动一下,让我们一起来声讨任狗!:curse:

在风中中风 发表于 2010-3-9 12:02:08

我最喜欢这个论坛的地方就是这种声东击西的战略,
每天PSP区的帖子比NDS区高,新闻区有关任天堂的负面新闻多,
论坛名字却叫“任天堂世界”

游戏风 发表于 2010-3-9 12:10:56

这里只是一个卡牌和模型论坛的游戏分区而已

刹帝利 发表于 2010-3-9 12:29:20

CING申請破產
那WILL会点了?

adolyan 发表于 2010-3-9 14:27:05

當然會被吞掉

紫晶情缘 发表于 2010-3-11 10:34:15

LZ就别无知了,其亏损是因为前几年除了给PS2开发游戏外,没有别的作品,始终在亏损,任天堂出钱出力救他,只是可惜,救不了而已。


任天堂已经救过了,但救不了


(株)シング

パソコンゲーム機用ソフトウェア開発業者として設立された。オリジナルゲームの企画・製作、ゲームソフトの受注開発が9割を占め、
携帯コンテンツの企画・製作・運用や一部ホームページ製作等を手掛け、大手ゲームメーカーから受注の大半を得ていた。
これまで開発に携わったソフトは、カプコンのPS2用「玻璃ノ薔薇(ガラスのバラ)」、任天堂DS用「アナザーコード2つの記憶」などで、
その他にモバイル向けコンテンツ制作やホームページ作成も手掛けていた。

ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」や
Wii向け「アナザーコードR」などが寄与、利益も1015万円を計上した。

しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
債務超過額は1億5900万円に拡大していた。

http://www.tsr-net.co.jp/new/sokuho/1199593_717.html

游戏风 发表于 2010-3-11 11:25:20

需要我帮你翻译下日语说的是什么么?还是你以为你转一段日语过来就可以信口开河了?

月神侠 发表于 2010-3-11 23:19:17

需要我叫LS的帮你翻译下日语说的是什么么?还是你以为你转一段日语过来就可以信口开河了?

星之碎片 发表于 2010-3-12 00:03:08

CING在DS和WII上出的游戏(除王样物语外)全都是任天堂负责出钱开发,出钱发行,出钱宣传.CING只是负责出人力来开发游戏,分享提成的.根本就不存在因为在DS和WII上制作游戏而造成亏损.而且在DS上几个游戏销量都不错.如果要说是玩死CING的游戏倒是PS2上的玻璃ノ薔薇 和由SB厂商MMV来发行王样物语.这只能怨自己经营不善!
另外,月叔你为何发帖总是选择性屏蔽掉PS系的游戏,明明这贴还有介绍游戏PS2上的玻璃ノ薔薇,也就是此游戏连累CING的

星之碎片 发表于 2010-3-12 00:08:06

需要我帮你翻译下日语说的是什么么?还是你以为你转一段日语过来就可以信口开河了?
游戏风 发表于 2010-3-11 11:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
是非曲直,请你翻译下!

游戏风 发表于 2010-3-12 00:44:36

2003年的一款游戏,能把他逼到2010年破产,这个说出来谁相信。
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。

2款作品延期和由于世界经济不景气引起的游戏销量大幅下降,导致销售额只有预定的一半,同时长期开发费用增多,导致了赤字上升。

游戏风 发表于 2010-3-12 00:52:15

本帖最后由 游戏风 于 2010-3-12 01:22 编辑

LZ就别无知了,其亏损是因为前几年除了给PS2开发游戏外,没有别的作品,始终在亏损,任天堂出钱出力救他,只是可惜,救不了而已。


任天堂已经救过了,但救不了


(株)シング

パソコンゲーム機用ソフトウ ...
紫晶情缘 发表于 2010-3-11 10:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
请给出证据
1 ps2的一款蔷薇的玻璃,如何导致其破产。
2 任天堂出了多少钱,在哪里出了力,救过他。


你自己发的那篇文章里面明确提出了,主要原因有2个,一个是2009年经济不景气,一个是2款作品发卖延期,我记得经济危机的时候,任天堂一边盖大楼一边加工资,而这家公司不过是亏损了1亿5000W,而任天堂的大楼花了多少钱,光是土地就128亿,他想救会救不了?而且按照你的理论,任天堂连钱都不用出,授权这个公司开发一个马里奥文字AVG,扭亏为盈还不是简简单单的事情。

adolyan 发表于 2010-3-12 02:22:16

9樓的自重

星之碎片 发表于 2010-3-12 22:51:01

任天堂想救的就肯定救得这间公司,就像当年的任天堂救HAL研究所一样,但任天堂这次没出手估计是出于商业上的考虑,可能是认为CING这间公司的技术和实力不乍样没有很大价值!这就是商场上的法则:没有永远的朋友也没永远的敌人,只有永远的利益.这种是在游戏业界司空见惯,当年S.E和N.B等大厂商也同样做过
其实我是主要驳斥月叔这贴说跟任地狱混只能下地狱,这根本就是CING公司碰上经济危机再加上自己经营不善而造成破产这跟任天堂有什么关系,偏偏你们任黑们总是没事专造事儿来黑,而且黑得一点水平都没有.
就像游戏风那样黑任确实有水平,是用事实和分析来做依据,不像某人和他马甲只会喷

神乃木 发表于 2010-3-12 23:25:23

LZ就别无知了,其亏损是因为前几年除了给PS2开发游戏外,没有别的作品,始终在亏损,任天堂出钱出力救他,只是可惜,救不了而已。


任天堂已经救过了,但救不了


(株)シング

パソコンゲーム機用ソフトウ ...
紫晶情缘 发表于 2010-3-11 10:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

显然你是仗着大家都不懂日文然后随便发个相关的新闻,然后自己来YY来忽悠大众,你也就这点本事了。

新造人间 发表于 2010-3-13 18:18:25

挺任地狱果然悲剧

游戏风 发表于 2010-3-14 00:53:29

本帖最后由 游戏风 于 2010-3-14 01:03 编辑

任天堂想救的就肯定救得这间公司,就像当年的任天堂救HAL研究所一样,但任天堂这次没出手估计是出于商业上的考虑,可能是认为CING这间公司的技术和实力不乍样没有很大价值!这就是商场上的法则:没有永远的朋友也没永远的 ...
星之碎片 发表于 2010-3-12 22:51 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你不明白为啥有这个帖子,首先是9L自己在别人的帖子里面发跟着SONY就会倒闭,并且列出三家公司的名字,以至于有这么个帖子。你这里既然说LZ的帖子毫无根据,这个帖子就是一个反证而已,9L一直在这里宣扬任天堂的主机开发成本低廉,主机普及量大,在上面做游戏更可以得到收益,却发现第三方在上面屡次出问题,他在把责任全部推给第三方后就一直采取双重标准。
任天堂第三方失败=第三方自己开发水平低下OR第三方经营不善=第三方自己需要反思OR第三方活该
sony第三方失败=PS3开发费用过高=第三方开发成本过高=SONY必须反思

这个完全都是他自己的YY出一个高清=高开发费用的概念忽悠别人,好像高清主机没有20亿日元就下不来一样,拜托PS3推出已经多少年了,为一台性能都快不如现在低端PC的主机开发游戏要多少费用,高清主机的开发费用到底高不高,前段时间的那个帖子早就说的一清二楚了,FF13的开发费用远远不及FF12,XB上的一些游戏则高于PS3的开发费用,那本身就是因为开发能力的加强,现在又不是用1000多台586制作一段CG的年代,至少现在业界整合是大潮,那种小作坊式的开发,一个游戏可以养一个公司半年的做法早就过时了,三个小作坊倒闭他非要扯到SONY主机上来,那么这个倒闭的公司找谁去喊冤?更好笑的他就是2003年为CAPCOM代工了一款PS2游戏,连开发费都是CAPCOM给的,在你和他嘴里都可以说成是为SONY开发游戏导致巨额亏损最终导致2010年倒闭。那FACTOR 5的倒闭是不是可以理解成他没有在FC和SFC时代发展成另一个EA所以现在挺不住了?
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