959492 发表于 2010-7-15 08:30:20

【双子村】女孩的花什么时候变颜色

每天送,送的都是她喜欢的,有约会必定约会,约会地点都是他喜欢的
现在都过了1.5个月了,怎么还是一朵蓝色的小花
因为几个人都说BUG、BUG的,有点心惊:dizzy:

agx9900 发表于 2010-7-15 09:20:22

本帖最后由 agx9900 于 2010-7-15 09:21 编辑

你送的不是他们喜欢的东西吧,据说送礼的数据是这样的
好感初始是0,最高值6W多,每1万点变一次花

每天第一次对话+100
送东西:
普通+50
喜欢+300左右
讨厌-300左右
料理大会获胜后+500左右

宠物最高好感度:1000点
每100点加一颗心
牛:
摸+1
刷+2
挤牛奶+1
黄饼+1
绿饼+2
唤铃+1
睡一觉后隔天也会加,加的多少根据有无放牧,放牧时间,还有是否在雨天放都有一定加成,一般能加20左右,少的10以下

羊:
摸+1
刷毛+4
剪毛+4
黄饼+1
绿饼+2
唤铃+1

鸡:
抱抱+1
黄饼+1
绿饼+2

狗跟猫加的一样
喂食+2
抱抱+2
丢骨头/猫铃+1
丢骨头/猫铃是无上限的,所以说为什么有魔鬼训练就是这样了,可以一直丢到满,1000次也不算多了
另外丢出去到捡回来出现爱心才算一次,如果没出现爱心是不算次数的....

我养的两只狗,训练的时候只丢到一根,有一只经常抢不到骨头,所以好感低好多....

绿饼是后期能拿到的新的宠物小点心...

959492 发表于 2010-7-15 09:26:09

送的绝对是喜欢的东西

雪舞飘零 发表于 2010-7-15 11:02:12

花色应该就是前作的心色,虽然目前我还没开展追结婚候补的事业

PS:非正常途径获得的数据来看,动物好感好像不是按1000算的……

agx9900 发表于 2010-7-15 13:09:49

动物的好感在满心的情况下确实是1000,每颗心100
以上每项行动的数据都是经过证实的
要让宠物满心,丢1000次骨头或猫铃就OK了

雪舞飘零 发表于 2010-7-15 13:17:59

动物的好感在满心的情况下确实是1000,每颗心100
以上每项行动的数据都是经过证实的
要让宠物满心,丢1000次骨头或猫铃就OK了
agx9900 发表于 2010-7-15 13:09 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
确切数据不明,不过三四个小时的时间应该扔不了200次铃铛训猫的,我的猫一晚上最多不超过5个小时就已经2心了。游戏5小时差不多是现实5分钟,也就是300秒,平均3秒让猫拣2次铃铛这个基本上不太可能。
比较诡异的是那个地址,如果是16位数据的话,60000+还是7心,而65280就是10心了。
但如果是8位数据的话,240是7心,但是255就是10心了。
所以我才说数据好像不是按1000算的。

agx9900 发表于 2010-7-15 13:37:53

也许这个算法是比较特别吧,我是用XXX进去看的,实时监控,满心的确实是1000,行动所加的数值也跟那些一致
猫狗丢一次道具加1是肯定的,一秒捡一次都是可行的,对着会反弓单的地方丢,猫只要碰到球就会出现爱心,根本不存在拿过来的时间,最多有时球弓单得不是地方,要走一两步捡球,但是这点时间是足够的
除了训练喂食也会加好感的吧,动物们睡觉了都会加好感,猫狗睡觉也会加好感啊

雪舞飘零 发表于 2010-7-15 13:47:38

也许这个算法是比较特别吧,我是用XXX进去看的,实时监控,满心的确实是1000,行动所加的数值也跟那些一致
猫狗丢一次道具加1是肯定的,一秒捡一次都是可行的,对着会反弓单的地方丢,猫只要碰到球就会出现爱心,根本 ...
agx9900 发表于 2010-7-15 13:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
果然很诡异……
人物数据倒是没什么问题,不过动物数据从几年前开始就很诡异了
不过数据这种东西其实无所谓啦,反正动物一样要好好养的,我可没有虐待动物的倾向
况且这次加心已经比精灵驿站那年代强多了,驿站那年代一只羊想养到10心至少要一年,太阳那作也是一样的麻烦,这作已经客气多了。

959492 发表于 2010-7-15 14:09:55

嗯,那啥,好像找到原因了,25日的时候变了花,应该是换村引起的,(25+8-无人节日)*400,应该就是一万了

快乐星空 发表于 2010-7-15 21:39:31

这数据好象哪里见过。。。。(回忆ING。。。。。)

哦,想起来了,巴士的PG工房成员做了金手指,里面使用的数据就是这样的,按1W计算
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