Sakuya 发表于 2010-10-16 16:33:39

[就算火星也发]srwz一些随笔

本帖最后由 Sakuya 于 2010-10-16 16:36 编辑

最近重开srwz,女主线。习惯性地记攻略笔记,顺便贴点东西。
人物培养参考了日文wiki攻略站:
http://srwzwiki.com/wiki/index.php?FrontPage
大方向没问题,细节方面由个人喜好决定。

其一,说在前面:

1)本次z作战有用钱有用pp,原因一是年龄二是时间,前几年给自己下的0改0培养定则宣告作古。因此很多技能的选择上偏进攻,气力+伤害/气力+回避这类在无改场合发挥的技能后期无视。

2)女主用的对存在的生日血型,有魂没觉醒。

3)不像以前那样拼命赶回合了,但改为拼命刷钱。

4)除了技量和地形S之外不洗点,只洗技能。

5)咲夜不是七波党。



其二,关于精神:

熱血 2倍伤害,不带CT。Boss攻略用,或者看见HP比较多的tri/center阵上热幸努收钱。碰到wide阵用热血收效不大。

魂 2.5倍伤害,不带CT。Boss攻略用,MAPW众用了都说好。

ひらめき 一次攻击(包括小队攻击)必闪,克制必中类精神。僚机出门有事没事挂个以防万一。

不屈 一次攻击(包括小队攻击)被判定命中的场合伤害限定为10,没被命中的话效果持续。优先于护罩发动,就是说本来被完全防御的攻击会损10点血。同样僚机居家旅行必备。

鉄壁 一回合内所受伤害削减为原伤害1/4,无改场合的上佳精神,发动在护罩之前,因此配合护罩使用效果更佳。

集中 一回合内最终命中回避率上升30%,中前期靶子机体专用,后期R系主力用来防御敌方小队攻击的固有20%加成和回避疲劳。

必中 一回合内最终命中率限定100%,克制除了必闪之外各种分身和加回避技能/精神。不过本作敌方高回避机体和分身魔人不多,靠指挥基本够用,要不留给副驾驶使用。

感応 对被选定的本方机体主驾驶使用必中。起到帮主力省sp的作用。

加速 本小队本次移动时移动力+2,不移动的话效果继续保留。

迅速 加速的升级版,移动+4,大家用了都说好。

覚醒 本小队行动后可再次行动。MAPW众最爱没有之一。最终决战阶段常用于配合魂+超重炎皇斩/魂+Final stage这样的Boss专用套餐。

根性 本机恢复HP上限的30%。

ド根性 本机HP全恢复。

信頼 对被选定的机体恢复2500HP。

友情 对被选定小队全机HP全恢复。有这个就不用信赖了。

絆 对地图上全部本方机体恢复HP上限的50%。

補給 对被选定的本方机体恢复全EN/弓单Yao,不降气力。

気合 本机气力+10。主驾驶用性价比不够,一般交给副驾。

気迫 本机气力+30。罗兰的绝配。

激励 本小队全员气力+5。MAPW众,seed众,大圈和完蛋人的好碰友。

てかげん 手加减。

偵察 被选定的敌小队全员情报开放。

脱力 被选定的敌小队全员气力-10。完蛋人Boss和敌方MAPW持有者纷纷表示痛不欲生。

愛 加速+熱血+必中+ひらめき+気合+幸運+努力。

幸運 本小队战斗后资金收入2倍。不可与任何增加资金的技能重复。

祝福 被选定的小队附加幸运效果。考虑到sp消耗,祝福希望都有的人,用祝福不如用希望。

努力 本小队战斗后经验收入2倍。

応援 被选定的小队附加努力效果。

かく乱 敌方全机到下次我方回合为止最终命中率/2。决战阶段的王牌精神之一。

希望 被选定的小队附加祝福+应援+友情+全员气合,本作性价比第二。多用于开场给持有MAPW或移攻all/tri的人加气力或终结Boss。

分析 被选定的敌方小队到下次我方回合为止,最终攻防-10%,可以与破甲技能重复。本作性价比第一,给Boss或皮厚的wide队有事没事套一个,心情愉快。

直感 本机必中+ひらめき。

狙撃 本机除MAPW和射程1武器以外射程+2。实力不足以碾压完蛋恶魔的时候用这招阴人是个好主意。

直撃 本小队全机该次攻击时无视体型差、护罩和小队人数造成的all攻击衰减。对Boss的技能“特殊攻击防御”无效,同样对队型造成的攻击衰减无效。

勇気 加速+熱血+必中+不屈+気合+直撃。




其三,关于技能:

ブロッキング      有剑有盾的人可以考虑学一个。对于自带此技能的R系和S系,如果本身技量比较高,中前期都不要换,后期可以洗掉换其它有助于进攻的技能。和这个技能相性最好的是
种系,VPS装甲+盾,有条件再上强化护罩,是为本作最强盾役。

底力            中前期神技。后期攻击/装甲强化了之后,存在感开始下降,但还是建议给到不了底力9的人补满9级。

カウンター      中前期反击保命/赶时间神技,后期什么敌机都要加幸运刷钱,存在感严重下降。不必花pp特意学得。

SPアップ          持有后勤精神的僚机or持有高消耗精神的队长必备。

援護攻撃          持有射程2格以上对单体高攻的机体建议学得,持有援攻+20%个人特技的必备。不过决战阶段有女主、月亮、狼、丽花这4个援攻就足够用了,其他人学来打打酱油不如去
学别的。

再攻撃            持有对单体高攻的机体必备。这个技能打兵是消费,只能用来打王和战舰级敌机。真·最终Boss技量233,需要洗技量到253才能确保再攻击发动。

援護防御          用现有的就够了,除了盾役僚机,其他人不必花pp去学。

闘争心            即插即用,适合中前期迅速开特殊技能或MAPW。后期洗掉换别的。

戦意高揚          同样即插即用。不过比起斗争心来这个更适合中前期。

各种気力+       正常改造的场合首选+击破,因为用MAPW爆掉敌小队是加气力的,后期一个MAPW下去出一片动画的场景会经常碰到。玩0改就得兼顾+回避或+伤害。

気力限界突破    本作1点气力的效果等同于1点格/射,因此该技能性价比很高。拥有提升伤害技能/大招攻击拔群的人,或气力提升很快的人优先考虑学得。

Eセーブ         要学就早学,在开荒期和合流之前能发挥不小的作用,合流之后补给机有很多,补给精神也陆续登场,不是反击型的机体可以考虑降低优先级去学别的。当然初期学了后
期洗掉也可以。

Bセーブ         同上。

連携攻撃         援护攻击要员首选,其他人不必学。

支援攻撃         战斗型僚机首选,后勤类僚机优先学sp+,队长不必学。

集束攻撃         以all/tri武器为主攻手段的人优先学,后期带上僚机用直击比较多的,可以考虑洗掉换别的对王用技能。

見切り            鸡肋技能。回避为主的僚机可以学,队长不必学。

ガード             僚机可学,配合护罩用,队长除非没有其它选择了才学。

精神耐性          僚机在sp+9/支援攻击以外的第三选择。

サイズ差補正無視S体型必学。本作绝大部分敌人是M型,其他人可学可不学。

ヒット&アウェイ   以远程不可P武器为主攻手段的人必学,绝大多数舰长必学,MAPW清屏流必学。

修理技能          没必要。

補給技能          持有补给装置的舰长必学。




其四,人物培养·大方向:

1.僚机:
对于支援精神要员,sp+9必需;对于强力PLA持有者,支援攻击必需;对于盾役,援防4/GUARD必需;对于小体型者,体型补正无视可选。考虑到生存率问题,精神耐性建议加上,另外地形S和底力9看情况补足。
但说来说去要参加55话之后大战的小队员们,哪怕是修理补给机也是一份战力,完美配置是sp+9/支援攻击/GUARD/精神耐性,有底力的上到底力9,没底力的加见切,另外附带体型无视和地形
S。不过这个配置我帐下也就一只手数得过来的样子...

2.母舰:
咲夜在z作战不玩母舰无双,理由是母舰副驾没pp拿,杀多了浪费。攒pp主要靠拣漏,每话的25pp以及合流后附送。后期母舰的用法是运输舰+指挥+特殊队长技能,偶尔用all攻击削弱敌小队
,因此不学集束也不改武器,以免一炮轰了整个队浪费pp。
培养思路:前期需要迅速攒1000pp学H&A增强战力,然后慢慢攒sp+9,Esave不学,学了不如花点钱改EN。补给技能可学,在补给精神没出来前就靠它了。

3.主力:
主力分对兵和对王两种,前者要求有移攻tri/all或者高攻远程tri/all或者MAPW;后者要求有对单体高攻。
培养上,前者通用集束/H&A/EorBsave,后者通用再攻击+技量/EorBsave。理论上集束和再攻击是冲突的,但不少人的武器配置是魔武双修,那么两项都学也无不可。
sp+9不用人人学,有觉醒这样常用高消耗精神的可以学;热血主打的可考虑优先学其它技能,尤其是一些合体机器人的主驾;有魂的主攻手适当学到用3次魂或2次魂+直感的程度,方便配合觉
醒做Boss套餐。

接下来,详细说说咲夜的人物培养技能配置。




其五,人物培养·细节:

I.原创系:

光头和黄毛的pp是会加算到女主身上,因此初期女主等于一话固定拿75pp,非常赚。酱油狮后期叛变,pp不还;酱油羊最后才加入,学sp+9做搅乱专员。
女主无论什么时期都是强力的援攻手,因此第一时间习得连携攻击。后期晶球觉醒后自带sp回复,那么习得sp+9提高sp基数可以混得很开心。但觉醒后机体成为典型的魔武双修,最大技的射
击all,移攻射击tri,定点直线射击MAPW,次大技1~3格斗。
培养在此产生分歧,走杂兵杀手路线的,学H&A/集束;走boss killer路线的,学再攻击/H&A。咲夜觉得女主的定位偏对兵比较好,因为移攻tri/远程all/MAPW都是清兵利器,相反对王的话有
其他更强力的队友,女主提供4次会心的次大技援助已是足够。决战阶段等其他援攻专精的队友成型后,女主也可以考虑把连携洗掉换别的;或者带上直击专员后洗掉集束。
另外给主角机装全S适应是我的个人爱好,所以女主学空宇S。
咲夜的配置:连携/H&A/sp+9/集束/空宇S


II.马金嘎系:

甲儿
队长技能-20%伤害非常强,配合底力9是个超大肉盾,但不是说接下来就要学GUARD。甲儿的定位是和铁也合作编一队,平时轮流当队长用双金刚火焰清兵,打王才用铁也主攻,因此甲儿的配
置还是偏攻击手。顺便说说甲儿学业有成,必闪居然破天荒成首发精神。
前期没和铁也搭档的时候,大车轮飞拳是不错的反击手段,后期考虑到所有敌兵都要加了幸运刷钱,高攻单体技禁止使用,只可以用低伤的all攻击反击,这点对所有人都一样,下面就不重复
说了。
两个加气力的技能不急着换,优先学Esave,等铁也回来了学集束,然后是气力限界突破和气力+击破。体型补正可以不学,因为甲儿后期唯一会用到的武器双金刚火焰是无视体型的。
咲夜的配置:Esave/集束/气力限界突破/气力+击破

铁也
本身技量就高,队长技能再加CT,一出手就是CTCTCT...再攻击是铁也的好伙伴,后期热血FDS+伟大推进器的组合攻击力颇为可观。平时和甲儿搭档轮流清兵,集束必需。固有的格挡技能先不
要换,后期非实弓单武器多了再洗掉换别的。
咲夜的配置:Esave/再攻击/气力限界突破/气力+击破

大介
实用性不如两位弟弟。有个耗EN的移攻tri,不过攻击偏低,用来清兵的话加集束比较保险。为了配合座机,需要学宇宙S;如果喜欢用人型走路的,还得学空S。精神配置偏差,要输出就得用
到爱,消耗太大。有爱的可以学再攻击,本身技量也是不错的。
咲夜的配置:Esave/气力限界突破/气力+击破/宇S

弓清华
幸运/激励主役担当,激励只消耗35是好事,不过此精神最晚一个出来。注意适性是空B,但编入飞行小队的时候必带米粒飞行器,除非是换乘UFO系的几架小飞机,不然不必学空A。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性

炎纯
加速努力担当,后期冰箱。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/底力补足到9

波什
队长技能+资金30%,很诱人但是对不起你不是当队长的料。脱力主役担当。适性空宇B,一般会安排他坐小飞机,那么学到空宇A是必需的。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/空宇A

玛丽亚
感应/信赖/绊主役担当。固有的超能力技能加回避,本身回避能力属中游水准,可以考虑学见切。
咲夜的配置:sp+9/见切/底力补足到9

牧叶光
应援/激励/补给主役担当。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/GUARD/支援攻击/底力补足到9

露比娜
幸运/希望主役担当,除母舰外的第一后勤。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/GUARD


III.盖塔系:

龙马
为了配合队长技能,优先学空S,当然后期一般做僚机了也无所谓。盖塔的实用性更低于UFO,前期仅1发的移攻all,后期追加对单体烈阳光芒,不管怎样都不是个称职的队长。如果看中那1~5
格耗EN不可p的tri,想学H&A也无不可,顶多就是在后期感觉不大给力罢了。因为隼人有直击/迅速/幸运,弁庆有激励,配给没空位学气力+击破的主力当僚机,打王的时候换队长位协助魔神
队用FDS,个人觉得这样是比较物尽其用的法子。
咲夜的配置:空S/Esave/气力限界突破,接下来没什么可学了,又不够pp学再攻击...

2号机3号机
统一sp+9

美智流
加速/绊担当。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性

铁甲鬼
前期援防主役担当,分家了再合流就没他位置了。
咲夜的配置:援防+1/GUARD/支援攻击/sp+


IV.巴鲁迪奥斯:

马林
Esave首发无疑。很长一段时间内只靠一招远程all过日子,需要修得集束和H&A,不过那已经是中后期了,因为这家伙不在女主阵营。打完人工太阳能学到最终的对单体大技,此时有余力可学
再攻击。
咲夜的配置:Esave/H&A/气力限界突破/集束/再攻击


V.狗头西格玛:

斗志也
女主阵营中数一数二的超级系,和甲儿齐名的肉盾,由于格挡几率超高,实战效果比魔神Z更好。直到最终战阶段才能学会攻击力不亚于月光蝶的移攻all,此前是对王主役。实战中通常作为
一线盾役,负责用攻击不高的all削弱敌小队,前期保证2发移攻tri每话都能加幸运用掉,pp不是什么问题。打王有破甲特效的无双剑,配合再攻击使用。
咲夜的配置:Esave/再攻击/气力+击破/气力限界突破


VI.无敌超人系:

万丈
和铁也一样的CT达人,不过武器配置是偏向对王型。为了方便用合体技,和胜平编一队,两个都不擅长对兵,不过有改满武器的话用wide阵也能杀杀小兵。于是培养上两人都侧重对王。万丈
需要学3~4级sp+,以便在最终决战阶段能用到3次魂,当然能学满是最好。
咲夜的配置:Esave/再攻击/气力限界突破/sp+

胜平
和母舰有合体远程all,偶尔用来清几个小队比较不错。胜平的加速出得早,为了避免和热血冲突,适当学几级sp+为宜。由于是女主阵营早期就入队的超级系,在开荒期学1~2级援护攻击也是
不错的选择,后期可以考虑把援攻洗掉换别的。
咲夜的配置:Esave/sp+9/援攻+1/气力+击破

じじゃん
完全没有p武器,首发H&A必需。配合母舰适性,学宇S。此后学集束和Esave,不过也得等母舰能攒到那么多pp再说...
咲夜的配置:H&A/宇S/集束


VII.人渣系:

人渣桂
由于AI什么的都算在男性,人渣桂的队长技能可算是逆天的强,于是队长锁定。机体是标准的杂兵杀手,人型的移攻all,机型的移攻tri,等想起来用基友合体技的时候早把自己幸运用完了。Bsave首发,此后再无弓单Yao不足之忧。接下来体型无视/集束/空S。集束不学也可以,组队带上叔控妹子用直击,省下一个格子学sp+,多用几次幸运。
咲夜的配置:Bsave/体型无视/空S/sp+9

基友
加速分析合体技担当。
咲夜的配置:支援攻击/体型无视/空S/sp+.

叔控
直击担当,咲夜把她和上面两个组一队。
咲夜的配置:支援攻击/体型无视/sp+

黄妹蓝妹
加速/激励,幸运/直击担当,比起来黄妹的幸运/直击好用一些。机体过于贫弱,后期鸡肋。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性

阿姨
脱力/搅乱+希望+祝福,队长技能+资金,有选择出战的场合就必带。补给技能可以学一下,剩下全力投入sp+。
咲夜的配置:sp+9/补给技能


VIII.萨本轱辘系:

基隆
当队长的时候气力上升非常快,可以考虑气力限界突破。拿到核弓单前都没有体型无视的武器,男主阵营打他的剧情时经常碰到战舰级敌人,可以学下体型无视。集束可学可不学,精神有迅速/
魂,学sp+比较好。
咲夜的配置:气力限界突破/体型无视/陆S/sp+9/集束

亲卫队男人婆
就是僚机命了,还考虑什么呢。
咲夜的配置:陆S/支援攻击/sp+

舰长妹子
后期不当舰长改开WM,最后又改回舰长,虽然有指挥官技能,队长技能还是加小队攻击力的,不过总体依旧不给力。
咲夜的配置:sp+9

亲卫队妹子A,妹子B
幸运/搅乱+祝福/激励,后期主推僚机。
咲夜的配置:sp+9/支援攻击/精神耐性

其他闲杂人等
sp+


IX.UC钢蛋系:

卡喵
z钢蛋沾了z大战的光,堪称史上最凶。前期有高能米加炮,后期有约束胜利之剑和背后灵冲击,又一个魔武双修的典范。考虑到卡喵初期开mkII,先学Esave可以多用几次冲浪板。然后宇S/集
束/H&A/再攻击/气力限界突破,除了NT以外的技能都给换掉,卡喵避不开的攻击就得是总Boss级别了,到时候用精神躲,一切以强化攻击力为中心。
咲夜的配置:Esave/宇S/集束/H&A/再攻击/气力限界突破

裤袜脱落大尉
前线标配指挥官。同样无印百式沾了z钢蛋的亲,堪称史上最凶。移攻all,远程tri和all都是不错的清兵武器。如果卡喵为了z钢蛋把mkII武器改满了的话就发了,在裤袜大尉带领下PLA都能
一下秒6~7k。
咲夜的配置:Esave/宇S/H&A/sp+9

丽丽大尉
坐超级钢蛋直到牛钢入手。集束必备,H&A必备,sp+9必备,宇S必备,再腾个格子学Esave,就没什么可学了,想想洗掉再攻击学气力限界突破又舍不得,于是攒了小1000pp发呆中...
咲夜的配置:宇S/集束/H&A/sp+9/Esave

艾玛
祝福/激励担当。
咲夜的配置:sp+9/支援攻击

花园丽
希望主役担当,后期主力后勤。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性

裤袜大尉跟班甲/跟班乙
友情and加速担当,后期冰箱。当然了,因为自带支援攻击,咲夜不会忘记他们在开荒期的贡献。
咲夜的配置:sp+


应援/觉醒担当。觉醒消耗巨大,sp+到9才勉强够用2次。
咲夜的配置:sp+9/支援攻击

卡兹
幸运/搅乱/绊担当。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/见切

哈曼
觉醒担当。本人sp基数比较高,不必学到sp+9才能用2次觉醒。邱贝雷有6发1~6移攻tri,攻击力很可观,好用无比。不搭配MAPW机体的场合可以考虑学Bsave作削血主力。
咲夜的配置:sp+9/集束/H&A

莎拉
感应/希望担当。
咲夜的配置:sp+

蕾歌亚
半吊子精神,唯一能用的就应援,毫无疑问进冰箱。
咲夜的配置:sp+

有德舰长
H&A首发,之后慢慢攒集束。
咲夜的配置:H&A


X.TurnA钢蛋系:

罗兰
装战技manual装到出月光蝶了才算翻身。之前慢慢学sp+直到9,然后是Esave/集束/气力限界突破,陆S可学可不学,因为后期大家都是用飞的。月光蝶是很强大的MAPW和all,不枉罗兰蛰伏几
十话。
咲夜的配置:sp+9/Esave/集束/气力限界突破/陆S

红墨镜
个人能力尤其命中是全军top级水准,直击迅速担当。队长技能加移动力,挺适合带人赶路。最大技低消耗1~3移攻对单,和再攻击相性挺好;2发1~5移攻tri和4发1~6all,搭上Bsave更加好看
。全能型人才,当强力小队员或者战场开局阶段的队长都不错,有爱的也可以培养成弱化版z钢蛋。
咲夜的配置:sp+9/Bsave

二和谐信息
幸运主役担当。wiki建议给换个UC系血厚的机子坐,不过我觉得原配机是补给机不换也罢。从开荒期用到决战阶段的主力后勤,虽然只有幸运能用不过也舍不得换。
咲夜的配置:sp+9/精神耐性/GUARD

柯连军曹
不知道为啥他加入的时候pp超少,这样子再想培养就难了,除非特别有爱,不然冰箱伺候。
咲夜的配置:sp+

女王
另一个版本的粉红号。少了合体技但是指挥官Lv4。最终决战阶段希望主役担当,全部pp砸sp+不会有错。
咲夜的配置:sp+

爱哭妹子
加入太晚了,激励补给担当,鸡肋。
咲夜的配置:sp+

路人甲乙丙
女主阵营大合流之前必不可少的加速/直击主役担当,合流之后逐渐鸡肋。最终决战阶段有位子的话带出来用直击也不错的。
咲夜的配置:sp+


XI.X钢蛋系:

卡洛德
X钢蛋改造拖一个DX钢蛋,但因为是女主阵营所以改造优先级放在mkII和脉冲上。不管怎样,多改几段武器也是赚的。卡洛德在开荒期是和人渣桂一样的赚钱机器,ace后往+资金的母舰旁边一
站就免幸运了。初期多用口琴炮,集束和Esave首发,分家了再合流之后学H&A;后期因为和初代目RY组队,直击不愁,可以考虑洗掉集束,换再攻击发挥Gbit的威力。不洗也可以,顶多放弃
气力系技能就行了。机体有盾有剑,不建议洗格挡。
咲夜的配置:Esave/集束/H&A/再攻击

neet舰长
主要就是开GX,也不指望他用卫星炮,套用卡洛德的初期配置就可以了,后期有pp有爱的情况追加再攻击。
咲夜的配置:Esave/集束

空霸/陆虎
这俩哥们在开荒期可以当主力队长用,尤其是空霸也算个小号赚钱机器。为了配合机体能力可以把空S陆S补上,不过优先当然是学Esave和集束orH&A。合流之后由于没有像样的后勤精神逐渐
鸡肋。但说句公道话,GX和DX要没有Gbit和改造联动的话还不如去用空霸。
咲夜的配置:集束orH&A/空Sor陆S

伪娘
觉醒担当,但想用两次的话就得大力投入sp+,和凤一个类型。all和tri都是残弓单,担当杂兵扫讨角色的话Bsave必需。
咲夜的配置:sp+

卡洛德合体妹子
卡洛德的sp要用来幸运,气合热血加速都是由她提供,无二话sp+9。
咲夜的配置:sp+9

初代目RY
直击/补给担当,通常和楼上跟卡洛德组队,后期加上蒂珐,可谓神仙生活。本身能力中游偏上,开的是回避性能不错的补给机,学会见切之后生存无忧。
咲夜的配置:sp+9/见切/支援攻击

舰长基友
没指挥意味着以他的能力就只能去当僚机了,加速/友情担当。
咲夜的配置:支援攻击/sp+

原舰长的妹子舰长
决战阶段之前可以一用,决战阶段存在感无。
咲夜的配置:补给技能/sp+


XII.种系:


从开荒期跟到最后的女主忠实小弟,和卡喵惺惺相惜最后被调教成功。脉冲改造拖命运,因此改造优先级和mkII相仿——你看,连机体也是好基友。出场时间多,pp是不愁的,前期为了活用
脉冲的all和tri,可以学集束;seed觉醒后学气力限界突破。鸟的固有气力技能别急着换,开seed很快的。后期换命运了就从杂兵杀手转职对王专用,再攻击/Esave都应该学起来。鸟的格挡
千万别换,机体的VPS装甲配合盾防效果超强,对于seed全系凡有VPS装甲的都应该保留格挡。
咲夜的配置:集束(洗成再攻击)/Esave/气力限界突破/sp+9


偏重对兵战。全蛋发射需要开seed才能用,此前就只有2发移攻tri,不要考虑上Bsave,应该上Esave指望用全蛋发射。集束是必需的,为了尽早开seed也需要一个气力+击破。亮点在
于敌我识别的龙骑兵MAPW。
咲夜的配置:集束/气力限界突破/Esave/气力+击破


迅速主役担当。前期的塞巴钢蛋适合做队长机用移攻tri清兵,此时可学集束,但后期肯定要洗成再攻击。后期换乘无限正义后成为援攻达人,低消耗的最大技和女主相仿。为了配合这点,学
连携和Esave,剩下的就看爱了。不过seed和格挡是必需保留的,可选余地其实不多。
咲夜的配置:连携/Esave/再攻击

月亮
脉冲改造的最大受惠者,又一名援攻达人。总之先学会连携和支援攻击,把底力加满,本身又有激励可以帮着别人开seed,是很不错的僚机和超一流的援攻手。
咲夜的配置:连携/底力加到9/支援攻击/sp+9


固有的H&A在初期配合远距tri很好用,看情况pp够的话上集束。之后支援攻击和Esave,sp+什么的随意了。
咲夜的配置:集束/支援攻击/sp+

人渣穆
有剑有盾上格挡,再学空S和支援攻击,之后随意了。
咲夜的配置:格挡/支援攻击/空S

疯妹子
祝福主役担当,必备。有VPS装甲有盾的人学个援防其实效果也很不错的。
咲夜的配置:sp+9/支援攻击

一扎哭
有爱拿脉冲去用,没爱鸡肋。
咲夜的配置:气力限界突破/Esave/支援攻击

螃蟹头舰长
合流之前不可或缺的战力,合流之后支援类母舰更受青睐,沦为鸡肋。初期学个战意高扬尽快开MAPW是个好主意。
咲夜的配置:战意高扬/H&A

奶牛舰长
女主阵营中挨揍次数直追参战次数的母舰,存在意义稀薄。
咲夜的配置:H&A/集束

粉红
虽然不想承认但也不得不承认这是第一号后勤舰。祝福/应援/脱力/希望担当,和鸡狼有合体技,队长技能+攻击力。为了开seed可以学气力类技能。
咲夜的配置:sp+9


XIII.完蛋人系:

宅帝
最大技是对单体的,毫无疑问再攻击。Esave必备。对兵战主要使用低消耗的tri,集束必备。剩下一个格子可以洗掉格挡,学个气力系技能。
完蛋人这一系的机体都是宇B,如果不想浪费格子装宇S强化的话可以考虑学宇S。
咲夜的配置:集束/Esave/再攻击/气力+击破

人生赢家
直击担当。主力武器黑色南十字星自带体型无视,是上佳的援攻武器。学个Bsave之后,平时当僚机,打王给人援攻,相当不错。同时机体的完蛋技是自带加速,可以学个气力+技能。
咲夜的配置:Bsave/支援攻击/气力+击破

宅后
分析/友情担当。本机战斗力不错,但要当队长的话没有绝对实力,给宅帝当僚机得了。顺便提下,拥有全军最高的射击值,偏偏专用机全是格斗武器...
咲夜的配置:支援攻击/sp+9

妹子
加速/应援/爱担当。妹子没有什么单体攻击强劲的机子可以换,队长技能浪费了,老老实实给老公作僚机。注意把空B学到空A。
咲夜的配置:sp+9/空A

忍者队长
脱力/搅乱担当。老实说能力是很不错的,但是这一系能换乘的好机体太少。
咲夜的配置:支援攻击/空A/sp+

老师
祝福/补给担当,开荒期必不可少的祝福人员。
咲夜的配置:sp+

路人
被遗忘的角色...
咲夜的配置:sp+


XIV.大圈:

罗杰
清兵用MAPW,打王有2个对单体高攻武器。集束是不必学了,以免反击打死小兵亏钱。再攻击/Bsave/气力限界突破的配置可以保证超高水准的攻击输出。咲夜的用法是把他和带觉醒的主力钢
蛋系角色编一队,平时当队员,放MAPW或者打王的时候出来露脸,因此上底力不是必备技能。如果罗杰当队长用那么底力推荐加满。顺便再学sp+到能用3次魂的程度。
咲夜的配置:Bsave/再攻击/气力限界突破/气力+击破/sp+


XV.超重神系:

天然呆
开超级系的机体却有见切...推荐洗掉见切。同时,在后期先手反击技能是大鸡肋,同样推荐洗掉。队长技能很好,很搭配再攻击。同理学个援攻也不错。基本上算是boss killer,那些tri和
all什么的主要用于反击削血,嫌pp少了找个MAPW搭档一下很快就富裕了。
咲夜的配置:Esave/再攻击/气力限界突破/气力+击破/sp+9

装13男
固有技能配置堪比白河愁,可惜队长技能用不了两话就废了。剩下两个格子颇费思量。魂+超重炎皇斩是女主阵营最强组合,那样的话尽量为这个组合服务比较好,气力限界突破建议习得,同
时学sp+到能使用2次魂的程度。不过这家伙援攻战力什么的全部不需要,所以索性洗掉援攻和连携学些别的也得。
咲夜的配置:气力限界突破/sp+9

大凶妹
激励/努力担当,小小鸡肋,不过我喜欢带她lol
咲夜的配置:支援攻击/sp+


XVI.创圣系:

阿波罗
再攻击/H&A是标配,接下来可以考虑学Esave或气力限界突破。攒气力不是什么大问题,气力+可以不学。精神耐性不建议洗掉。
咲夜的配置:H&A/空A/再攻击/气力限界突破

纱布王子/阿呆公主
考虑到同化技能,两人需要有一人专攻技量,方便阿波罗用再攻击。其他参数我一开始就提了,不会洗点的。王子中期离队,那么建议公主专修技量,修到一定水准后学sp+。
咲夜的配置:技量/sp+

丽花
援攻专精又一人。开强攻型,满改6200的不幸断绝拳很好很强大。学连携,把援攻等级加满,安心当援攻达人就得。
咲夜的配置:连携/援攻Lv4/Esave/空A

其他人等
不洗点导致同化技能没什么用武之地,统一加sp+。


XVII.交响系:

悠莱卡
前期需要尽快攒pp攒到sp+5/+6的程度,以免换spec2了发现觉醒不够sp用。

兰顿
女主阵营合流后唯一价值就是七波,全部的强化/技能配置都是为了七波服务。强化装faith证和俩金鱼,击坠刷到排名榜上,配合斗争心,开场就是135气力。友军配合一下做掉几个小队,自
己开觉醒再打几下,或者嫌麻烦带激励要员出来,第一回合就能开七波。不过我是平均主义者,除非碰到某人pp紧缺需要大量刷pp的情况,一般来说七波禁止使用。
咲夜的配置:空S/气力限界突破/斗争心/气力+击破/Esave,适当洗些技量以免被boss追击。

霍兰德
迅速要员。前期有强大的tri,后期追加一样强大的移攻all,清兵好手。
咲夜的配置:集束/Bsave/体型无视/sp+

霍兰德跟班甲/跟班乙
爆炸头有加速/幸运,开荒期不可少的小队员;副驾的记者有分析/激励/搅乱,决战阶段没人用了拉出来还是有不错的后勤能力。另一位只有补给,冰箱成员。
咲夜的配置:支援攻击/sp+

妹子舰长
没指挥是硬伤,精神属于自给自足,后勤能力不足,后期冰箱。
咲夜的配置:H&A/sp+




嗯,就这些了。

word排了版copy过来成神马了啊...算了不管。

calioyuye1980 发表于 2010-10-29 22:06:19

好详细的说
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