id721 发表于 2012-4-10 11:25:06

起源大地吐槽

以前牧场资料一直是看NW的,貌似起源大地NW没多少帖子,只能翻日站wiki了...
写篇吐槽文 顺便这边也发一份。


文:721
出处:第七基地
参考攻略:http://www.d7gd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3211

    游戏入了两周不到,目前进度50小时左右,二年目春,有些疲劳了,把吐槽文章写了吧。牧场系列在任系掌机上,我除了GB的一代,DS的育成小岛和符文2,其他都玩过,算是老玩家了。

    本作是牧场物语15周年的作品,也是3DS平台第一款正统的牧场新作(美版双子村冷饭无视掉),个人感觉游戏整体素质还是不错的,要素相当丰富,杀时间利器...

    首先吐槽一下我们的主角,和往常一样,是一个哑巴,剧情中的一些对话中,会用手舞足蹈来表达自己的思想,动作相当猥琐= = 跳跃动作上这次有些偏向写实风格,可跳跃高度有限,不像之前能做马里奥式的跳跃了。本作继承了双子村的服装制作系统,除了可以制作衣服,还可以换发型,但是最值得注意的,其实是……服装和发型不分男女……于是伪娘/春哥的打扮都是可以的,果然这年代伪娘很流行么...服装店服饰种类相当多,围裙,水手服,甚至连旗袍都有(不知后期能不能打出女仆装护士服什么的= =)

    然后是村子里的村民,本作初期应该算是牧场系列里最惨不忍睹的,全村加上主角,才4个人,随着剧情的发展,人数会增加,新的村民不断地搬过来,不过这速度实在是有点慢,有些结婚候补都要二年目才能出来,看来只能多打一段时间的光棍了...和以往不同,这次除了主角以外的村民都习得了瞬移的绝技,不知道是不是飞行石都被他们挖完了,主角挖不到了...然后除了主角依然很无敌外,其他角色需要靠吃饭维持生命了,虽然做的真实点是好事,但是这吃饭速度也太慢了吧,一顿饭两小时,三顿饭六小时,四分之一的人生就被他们用在吃饭上了,而且吃饭时还不能送东西,我得看着他们把饭吃完= =,就不能去学学矿石镇主角,一口连盘子一起吞的绝技么...
(话说这一作为啥女神变成大妈了?难道是前几作画风太幼了玩家意见太大吗...)

    本作最大的特色是,牧场和镇子里的建筑设施,全都是可以自定义搬来搬去的,就算你地里种的树,或者是水田,都可以搬运并保持作物无损,什么黑科技啊...而且调整位置的模式,是主角搬着房子走,还可以把房子塞回他的四次元背包里,看来科技和体质都和龙珠有的一拼,塞尔达那种举个重物还会减速什么的弱爆了!虽然相当的不合理,不过这系统真不错,可以把常用的设施放在离家近的地方,田地也能更好的规划,大大提高了游戏的自由度。

    蛋疼的新鲜度设定终于取消掉了,一个芜菁放几年都没事,收集控们可以放心的把每一种菜都冰箱里放一份了(据说牧场玩家不少是收集控= =),品质系统依然保留(可能是精灵驿站作物等级太bug,不敢用了...)虽然不同品质要占多个格子,不过可以选择折中合体,石头矿石一类的东西取消了品质,大大节约了空间,方便不少。

    操作上,本作舍弃了从GB时期一直沿用下来的格子背包系统,改成了列表式,且自动排序,捡起来东西变成了直接放背包,而不是拿在手上(要拿手上需要进背包菜单选择),虽然上手可能有些不习惯,但实际上却是大大减少了需要按键的次数,实用性高于前作,比较可惜的是,并没有快捷键可以从背包里拿东西举在手上。

    为了体现3DS优秀的机能,不管是哪个季节,天上总喜欢飘点东西下了,让你体会下3D的感觉,说实话,如果把3D去掉,屏幕小点,做DS上估计也是可以的。

    也许是由于树形图设计者的技术,本作的报纸可以预知未来一周的天气,但如果当天有节日,即使报纸上是台风,也能给抵消掉变成晴天...其实村民们已经拥有呼风唤雨的能力了?

    顺带说一下联机,wifi可以和别人交换道具以及互相照顾动物获得副产品,并且没有次数限制,运气好的话多连几次可以收获不少极上艹泥马毛一类的高级副产品,做衣服很缺材料的,可以通过这方法获得。其实对方还可以帮着刷毛,但是估计没人会这么做...比较伤心的是,交换物品时,我尽可能选自己品质最高的作物,然后换来的,却是一堆入手极其容易的东西...

    觉得最不爽的应该是本作进度实在是太慢,前期开发要素太少,一年目春几乎啥都做不了,我花了大约25小时才开出了矿场。制作建筑的素材有些尴尬,矿场每日可采集数相当有限(可SL),前期还需要收集树枝石头什么的来造房子。目前卡在小镇4级建设,有一项是地瓜出货30个,至少要二年目秋才能达成。看了下资料,5级建设有一项是所有动物祭高级优胜,骆驼需要二年目夏才能入手,我养了一年的牛感情是7星(未放牧),估计达成这一项要3-4年才行(貌似联机可以刷好感,具体未验证),之前25小时的时候在想,预计50小时能见结局,照现在50小时的进度看,估计100小时未必能看到结局的样子...




fucei 发表于 2012-4-11 09:19:11

本帖最后由 fucei 于 2012-4-11 11:49 编辑

主要是nw玩起源大地的人不多,资料整理什么的不高兴做了

看结局?容易得很啊,两年秋完成结局无压力。小镇复兴的任务全部弱爆了,蛋疼的必须是各种做衣服和交换屋的奇葩设计图。还有就是无比蛋疼的收集小石头素材。另外许多必须旅游刷素材的也完爆主线任务。还有就是收集菜谱,这需要各种钓鱼收集,几率小,钓死人。现在第四年冬22,感觉各种刷还遥遥无期

做DS上也可以?真心不觉得,这画面改进的地方不是ds的机能能够做到的,视角远近切换更是ds不可能做到的

另外服装店衣服多得很,什么女仆服管家服,熊的布偶服啦想要啥有啥

要我说,这次缺点就是时间太紧,屋内什么的都要耗时,使得每天做事情都得赶时间算时间动物方面改动的不是很好。牛羊饲料虽然基本免费,但如果没有放牧铃铛的话数量一多就不会去放牧了,没人会蛋疼的每天把它们一个个推出去推回来。J饲料费钱,放牧没有铃铛也麻烦,也是需要每天抱出去抱回来。而且由于时间在室内会流动,光是照顾动物就很费时间和体力了,我都后悔当初因为冲动一口气养了20只牛羊草泥马和7只J,每天体力方面都需要去一次医院,时间要耗到下午3点多。挖矿和旅游都受影响了。之后卖掉时因为好感度刷的很高了那叫一个心痛啊……

至于宠物,在放牧铃铛前连战斗力都谈不上,姑且养了吃白食的猫狗各一只,马的用处倒是很大,可惜没有马车了。

作物方面系统改进不大,品种增多了所以刷起品质也累了,我喜欢种花和纤维作物,前者主要是装饰品,后者做衣服用。

要说比较纠结的还是这作的刷,交换屋,裁缝屋,设计图都需要刷。刷的内容实在太多,这使得牧场当年悠闲的闲逛触发事件的日子已经一去不复返了。好好一个经营养成类游戏做的像mh一样一直得刷素材总觉得很不舒服,不过从一个侧面这也解决了以前结婚=结局的模式,让你永远有目标可追求,有事可做,可以说是有利有弊吧。

id721 发表于 2012-4-12 18:56:11

看结局?容易得很啊,两年秋完成结局无压力。
骆驼要二年目夏才能入手,二年目秋怎么刷到9心获得动物祭优胜...

fucei 发表于 2012-4-13 21:58:23

本帖最后由 fucei 于 2012-4-13 22:06 编辑

那是你不爱养动物的缘故吧……羊驼在动物数量10头时就出现了,我记得我羊驼出现的比羊还早呢,第二年夏那是你不满足条件的情况下才出现的。

fucei 发表于 2012-4-14 07:15:53

顺便完成结局和羊驼有什么关系?那个任务要求的是任意一动物获得上级比赛优胜就可以了,羊驼不获胜完全没关系。楼主找攻略时还是找些可靠的吧……

黄鸡蛋 发表于 2012-4-14 13:08:19

翻了一下WIKI

猫和狗在0心的时候就能1个放牧5个的啊
有放牧铃铛之前还是能充当战力的吧

fucei 发表于 2012-4-14 15:14:12

是这样没错,但问题是猫狗要靠饲料养着,而且指派它们工作的话还得经常带它们去广场玩,要不就会胖……非常的麻烦,也许是我玩的节奏比较快吧,至少我觉得没有时间去陪他们玩了。
再者放牧铃铛合成很简单,开个矿场就能达成。开矿场的前提是造医生的家,而医生是和卖宠物的ロッド同时出现的,这也就意味着你在能买猫狗的同时也就能合铃铛了,不存在放牧铃铛出现前用猫狗帮忙的情况,因此不得不说猫狗这作实在没用

黄鸡蛋 发表于 2012-4-14 18:15:26

……不对吧,宠物店和医生的家都是自己造的,要看你造的顺序……
另外WIKI上说放牧铃铛合成要用的翡翠不是太经常出,没亲身验证(最近玩KH去了牧场这边还在第一年夏天)

fucei 发表于 2012-4-14 19:37:54

……有区别么,都是同一时期出现的啊
几率什么的没法说,我是感觉收集起来没什么压力。
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