zhaoqi_82 发表于 2004-8-21 17:42:59

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原载于掌机迷vol.16部分内容有修正,谢绝转载


全地形透解
平原
地形防御星: *
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-2, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征: 无



公路
地形防御星: 无
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征: 雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外)



桥梁
地形防御星: 无
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征: 雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外)



森林
地形防御星: **
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-3, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-2, 空军部队-1
其它特征: 在雾战中,在森林的地面部队只能在周围有敌方部队相邻时才会被发现



山地
地形防御星: ****
移动力消耗: 步兵-2, 炮兵-1, 空军部队-1
其它特征: 在雾战中,在山地的步兵或者炮兵能够提升2格视野



河流
地形防御星: 无
移动力消耗: 步兵-2, 炮兵-1, 空军部队-1
其它特征:雪天或者雨天中移动力消耗依然不变(空军除外)



海洋
地形防御星: 无
移动力消耗: 战舰,巡洋舰,潜水艇-1, 运输船-1, 空军部队-1
其它特征: 无



暗礁
地形防御星: *
移动力消耗: 战舰,巡洋舰,潜水艇-2, 运输船-2, 空军部队-1
其它特征: 在雾战中,在暗礁的海军部队只能在周围有敌方部队相邻时才能被发现



海滩
地形防御星: 无
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车s-1, 运输船-1, 空军部队-1
其它特征: 只有在海滩上的运输船才可以装载或者卸载部队



HQ(主基地)
地形防御星: ****
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征: 能修理及补给在HQ的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为1000G),有20点的占领值。一旦被敌人占领则作战失败。



城市
地形防御星: ***
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征:能修理及补给在城市的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座城市1000G),有20点的占领值。中立或者敌方城市占领后即可据为己有



工厂
地形防御星: ***
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征:能修理及补给在工厂的地面部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座工厂1000G),有20点的占领值。中立或者敌方工厂占领后即可据为己有。可生产地面部队,下回合即可行动。



机场
地形防御星: ***
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征:能修理及补给在机场的空军部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座机场1000G),有20点的占领值。中立或者敌方机场占领后即可据为己有。可生产空军部队,下回合即可行动。



码头
地形防御星: ***
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 战舰,巡洋舰,潜水艇-1, 运输船-1,空军部队-1
其它特征:能修理及补给在码头的海军部队,每回合开始时补充一定的资金(正常时为每座码头1000G),有20点的占领值。中立或者敌方码头占领后即可据为己有。可生产海军部队,下回合即可行动。



管道
地形防御星: ——
移动力消耗: ——
其它特征: 任何单位都不能穿过管道的阻碍



管道接口
地形防御星: ——
移动力消耗: ——
其它特征: 所有部队都不能穿越管道接口的阻碍,除非接口被破坏。接口HP为99,不能被导弓单场的发射的导弓单所伤害



导弓单场
地形防御星: ***
移动力消耗: 步兵-1, 炮兵-1, 吉普车,火箭车,导弓单车-1, 坦克,中型坦克,新型坦克,运输车,高射炮,地对空战车-1, 空军部队-1
其它特征: 当步兵或者炮兵在导弓单发射场时就可以发射导弓单,目标可以是地图任意一个方位,哪怕被迷雾覆盖。目标点延伸两格内的所有部队都受到3点HP的伤害,但不能被导弓单摧毁。一个导弓单场只能发射一枚导弓单

一些系统介绍
CO POWER和SUPER POWER
co power槽蓄满前一半可发动co power,全部蓄满可发动super power,发动后对部队各方面有所提升,效果保持到下一回合自己行动时(colin的gold rush自然例外)。发动co power或着super power后,下一回合自己行动时co power槽一律清零。
关于CO power槽的蓄积方法
不同的指挥官co power(简称CP)槽长度不同(也就是星星数不同啦),具体可以从各指挥官头像旁看到。每颗星星相当于9000G的金钱,当受到伤害后,CP槽就会根据受到伤害所损失的金钱来蓄积,而给对方造成伤害时,对方受到伤害所损失的金钱的一半也会变成CP槽的提升。也就是说受攻击和攻击别人都会让CP槽提升,只不过提升速度不同。另外,每使用一次co power或着super power,每颗星星的价值都会增长1800G,也就是说越使用则蓄积速度越慢。
关于幸运造成的额外伤害
Nell和Flak平时都有几率让部队造成的伤害提升(这个伤害提升与部队火力有关),在发动co power或着super power后都有希望造成一定的额外伤害,这个额外伤害虽然随机变化,但对于任何单位来说都是一样的。也就是说,一个步兵和一个轰炸机都有可能造成同样的额外伤害,和部队本身的能力没有关系。另外,地形防御星和部队本身的防御力对额外伤害也有影响。每一颗地形防御星能够让额外伤害的上限降低1,部队每10%的防御力提升也会让额外伤害的上限降低1,但因co power或着super power所带来的10%的防御提升则不会影响这个额外伤害的最大值。
天气影响
天气分为晴天,雨天和雪天三种。晴天是正常状态,雨天和雪天可以因为co power而产生,或者是对战中把天气变化设置成为随机,则天气就会在晴雨雪中变化。雨天和雪天中都会对部队产生一定影响。
雪天中,步兵在平原,森林,山地的移动力消耗加倍;炮兵在山地移动力消耗加倍;陆军机械部队在平原的移动力消耗+1;海军部队在海洋,码头移动力消耗+1;空军在任何地形的移动力消耗+1
雨天中,所有陆军机械部队在平原和森林移动力消耗+1,所有部队在雨天的视野-1
另外,Olaf的部队不受到雪天的影响,Drake的部队移动力不受雨天影响,但一样会降低视野


基本战术
无论是人人对战还是单纯的对电脑,以下这些基本战术都是每一位玩家所必须掌握的。当然,advance war2的战术千变万化,但无外乎就是这些战术的有机融合。让我们一起温习这些基本战术,做一位头脑清晰的指挥官!另外,建议对战时设置战争迷雾,这样各种战术才能更加隐蔽,从而发挥其应有的作用。而Sturm过于强大,不建议大家去使用这种超强的BOSS级CO.
炮兵RUSH
这不是一个常用的战术,但却是初期形成打击的有效手段,当然,在面积较大的地图,由于双方相隔较远,使用炮兵rush战术就很不现实。但在一般的小地图,尤其对于Sensei,Sami,Lash,Grit等co,更加得心应手。雾战中,对方不能有效的洞察这个战术,往往能打对方一个措手不及。
初期投入资金去生产步兵和炮兵,并且保证有运输车来运输炮兵奔赴前线以及担任补给任务。两军交战时,要保证步兵和运输车挡在炮兵前面,避免炮兵直接遭到攻击,接下来炮兵攻击而作为肉盾的炮兵或者步兵继续前进或者撤退。只要保护好炮兵不轻易受到损失,在初期就能占据很大优势。初期炮兵基本掌握战局,对方一般没有钱制造中型坦克,新型坦克,火箭车这些打击炮兵的部队,而出直升机仓促应付的话,我方只需要生产一辆地对空战车即可解决。像坦克,吉普车这类部队不是步兵+炮兵+运输车组合的对手,而对方如果暴步兵,我方把侧重点放在步兵上即可。而非机械部队的好处就是,当对方要龟缩防守,我方就可以趁机占领地图的其他城市。初期掌握局面后,就可以把多余资金用来投入到其它部队的生产上了。
炮兵由于移动力低,从生产地到前线所需时间长,因此不宜生产过多,根据生产地距前线距离以及步兵数量,把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金用来补充步兵以及高级兵种上。像Sensei可以出直升机,Sami,Grit可以生产火箭车(Grit甚至可以较早的去生产高射炮)。
缺点:炮兵3000G的价格毕竟不是小数目,往往是牺牲初期经济换来的,更由于还要生产运输车,因此又多了一笔开销。虽然说对方疏于侦查的话能带来不小的收益,但对方只要洞察到,把守好要害地形或城市,拖延时间等待中型坦克甚至新型坦克的出现,就能完全破解这种战术了。当然,炮兵海rush战术非常灵活,并非不成功就成仁的打法,作为开局的一种方式未尝不可。

闪电战
效仿2战德军的机械化部队的快速扫荡,在中小地图上,快速组织起一支以坦克为主的机械化部队集中起来发动攻击,Max,Jess,Hachi,Adder使用这种战术效果都不错。
陆军机械单位中坦克速度快火力较高价格便宜,是主要战斗力量;为了开拓视野往往需要生产一辆吉普车,或者利用运输车把步兵运输到山地上开拓视野;另外,运输车要运输一定步兵,用来冲在前面担当敢死队,也要在大部队攻陷敌方阵地后占领城市巩固防线。如果对方投产空军,那么地对空战车是少不了的。一般来说,3~5辆坦克已经足够,除非同时两线作战。多余的资金,可以生产陆军怪物——新型坦克来取代坦克的位置。
缺点:以坦克为主的部队火力并不是很可靠,一旦不能形成有效攻势,比如陷入了对方火箭车的防守圈套,或者是对方阵形工整的步兵+炮兵+运输车的组合,或者面对对方的高级兵种新型坦克,都会非常被动。因此,闪电战主要是兵贵神速,在最短的时间内冲散对方阵形,利用移动力的优势集中起来各个击破对方的散兵游勇,不能让对方构成防守的阵形,也不能让对方安心的出新型坦克。一旦快攻不利,就要冷静的转型出高级兵种以扭转局势。

拦截
这是很常见的战术,可以说在每一局战斗中都会使用到。拦截主要是利用部队占据战场某个要点,组织起一道防线,来阻碍对方战术的实施。当然,用来拦截的部队一般都是敢死队,要承受对方的炮火洗礼。拦截应用的方面很广泛,大概归纳出以下几点:
1, 利用价值较低的单位,挡在我方价值较高的单位前面避免遭到对方攻击,形成完善的防线。或者说这个价值较低的单位就是诱饵,对方若要攻击此单位则要受到更大的损失。则要受到因此遇到这种情况,乖乖后撤集结部队,等待时机冲破对方防线。比如步兵等部队保护火箭车等远程部队,或保护新型坦克,炮兵等不受到对方的主动攻击;海战中,巡洋舰保护战舰不受潜水艇袭击也是必须采取的手段。
2, 占据优势地形,为了不使其被对方攻陷,需要配备后续部队补充。森林,山地等地形相当重要,而桥梁也是一夫当关万夫莫开的险要地带,占据了这些地形,有助于我方部队的调遣而且防守效率很高
3, 占据敌方生产地,如工厂,码头,机场等。不但占据这些地点拥有较好的地形防御,而且能让对方不能生产部队。利用步兵或者炮兵直接占领当然更好。
善于发挥此战术的CO有Kanbei(部队防御力高),Hachi/Colin(本身特点就是部队廉价,有利于保证数量),Andy(拦截用的部队受损后还可以集中用power回复)。
当然,破解拦截战术也不难,只要有足够的火力消灭掉拦截用的单位,冲破对方的防线即可。Eagle凭借lightning strike很容易撕碎一切防线,而利用power可提升移动力的Max,adder,Jess,Andy也很容易集中起来火力攻击。像Lash,Grit等凭借优异的远程部队即可消灭对手的拦截单位。

偷袭
基本上来说,就是在敌人疏于防范时,派遣部队去占领敌人所没有顾及到的城市,以获得更多的资源优势,削弱敌方的经济来源。如果偷袭敌方主基地得手,那就直接获得了战斗的胜利。当然,偷袭战术只能算一支奇兵,过分依靠它绝对会导致正面战场的失败,但是在雾战中,双方的一切动向都是未知的,因此偷袭战术的成功率会更高。
Sami是偷袭战术的最佳人选,由于占领速度快,利用步兵合流,即使对方发现,往往也能在步兵被消灭前成功占领城市,而一旦拥有super power,那么任何城市几乎都是手到擒来,对方想成功防范的可能性很小。Sonja的部队拥有更开阔的视野,因此能够发现对方城市周围有没有守备部队,从而能够更安全的实施偷袭战术。Kanbei的部队防御很高,占领城市的步兵很难被杀死,配合步兵合流,一样拥有Sami的效果,当然,对于他来说,正面强占对方城市,也许更加适合他的作风。
当然,对于经验丰富的对手,偷袭战术成功率就会低很多。一般来说他们会配备一个吉普车在巡逻,并且适当准备少量步兵把守每一片城市以延缓对方占领城市的时间。但即使这样,合理使用偷袭战术也能够分散对方的注意力,况且即使偷袭失败对战局影响也不是很大,不妨多多利用。

攻城
配备远程部队(主要是火箭车,战舰等)在对方生产地附近,使其火力覆盖在生产地上,让对方不敢利用该生产地生产重要的部队。如果把远程部队放在森林或者礁石中,对方在不知情的情况下,贸然生产出来部队就会遭到突如其来的远程火力洗礼。
攻城战术主要目的还是为了封锁掉对方生产地,迫使对方派更多兵力防守生产地,或者只好从远距离的生产地派遣部队。往往利用运输船悄悄运输一辆火箭车加上保护部队是屡见不鲜的手法,而配合大部队强行用远程火力覆盖对方生产地也很常见。如果运输导弓单车在对方机场附近,成功击坠对方刚刚生产出来的空军,那么赚到了大大一票。经验丰富的对手会派遣吉普车巡视生产地周围,并躲藏在周围的森林中,如果是海战则一定会使用潜水艇在码头附近巡视。当然,能否成功的将远程部队至于一个舒适的攻城位置上,就看双方的意识了。
Grit远程部队射程远,火力高,实施此战术相当方便,由于射程较远,躲藏在森林中更很难让对方判断是来自哪个方位的攻击。Sonja的视野相当开阔,这样也很容易发现对方的动向,并且使远程部队很容易找到打击目标。Lash的远程部队在森林中火力超过了Grit,Eagel利用super power—lighining strike优异的性能,在保证大部队得到应有发挥时,还可以促使火箭车在一回合内成功达到“躲藏——袭击”的优异效果。

岗哨
高移动,高视野,但火力差,防御脆弱的吉普车是哨兵的不二选择。把他们放置在森林中,在保证开阔视野的前提下,能很好的保证自己的安全。但如果要侦查某处地形,就必须尽早派遣吉普车前去侦查,如果双方大部队都趋近成型再派吉普车前去,那后果可想而知。但初期生产大量吉普车作为哨兵,又会影响初期发展。但无论如何,如果在双方交火前利用哨兵成功得到对方的讯息,那么对接下来的战斗将会是很大帮助,哪怕吉普车因此而牺牲。因此,不要省下这区区4000G,很多时候能带来新型坦克也无法带来的效果。
可以说,成功设置好一个位置优秀的岗哨,对于任何战术的实施都奠定了良好的基础,而成功消灭对方的哨兵同时又不暴露自己的重要信息,获得的利益也不仅仅是消灭一辆吉普车那么简单。
在战斗后期,安插好自己的哨兵,使其成为连续的侦察线,对整个战局的控制也就好得多。如果地图对你来说大部分都是可见的,那么把握对方的行动就会很容易。因此不要省下吉普车这笔资金,况且它的价格确实不算高。另外,把步兵放置在山地一样能获得很高的视野,但步兵的安全却是一个大问题。

铁壁防线
远程部队如果没有良好的保护,那么就是任人宰割的牛腩,但一旦拥有良好的保护,那就是难以攻破的铜墙铁壁。一般来说廉价的步兵或者皮厚价廉的运输车挡在火箭车前面是很常见的手法,有时候往往还在前面放两层肉盾用来保护。不过步兵或者运输车毕竟还是有点脆弱,因此用中型或者新型坦克当肉盾也不奇怪。
建立一个完善的防线,除了要投入一定兵力布防外,利用地形优势往往会得到事半功倍的效果。关于利用地形,这里专门讲解一下:
1,森林。由于森林能隐藏部队行踪,对方只有将部队靠近森林时才能够发现隐藏在森林的部队,因此在森林的部队在被攻击前要先经过被发现这过程,可以说要比一般的部队能多承受一次攻击。如果安排好阵型,保证在森林中的部队周围有己方部队相连,那么能让它们存活的几率进一步提高。
远程武器在森林中虽然有利于偷袭,但我建议当布防时,尽可能地把肉盾放在森林中效果会更好。另外,常用的远程部队自然是火箭车,注意它的最小射程是3,如果挡在前面的肉盾仅仅是没有什么攻击能力的步兵或者运输车的话,那么最好让火箭车和肉盾之间空出来一格,使得火箭车能够攻击到贴近肉盾的敌军。
2,山地。山地真可谓是天险,除了步兵,炮兵和空军,没有部队能够逾越。只需要在山地上准备步兵或者炮兵,就能够很好的保护后面的火箭车。同样,步兵/炮兵要和火箭车空开一格距离。如果对方有空军,导弓单车也是值得考虑的。
3,城市。城市中不但有很高的地形防御,而且每回合能恢复HP是更大的优势。强烈建议把中型坦克或者新型坦克放在城市中,如果地形狭窄,那么绝对是一夫当关万夫莫开的铜墙铁壁。
Kanbei的部队防御力很高,发动samurai spirit后不但进一步提升防御力而且反击威力提高,让任何对手都不敢轻举妄动;Sonja拥有很高的反击能力,且部队视野更加开阔,发动counter attack后还能先行反击。这父女俩在城市中配备新型坦克的话,基本上很难被撼动。Grit虽然远程火力很强,但缺乏有效的防守部队,因此只有好好利用优势地形才能构筑完善的防线;Lash本身就是地形专家,借助地形优势不但能建造一条防线,而且可以设计一个圈套给对方,对方部队一旦前来就派遣部队利用地形的优势狠狠予以打击。


侧面进攻
在战斗中免不了双方的对持,在双方构建好一个良好的防守阵型下,贸然进攻的一方除非拥有绝对的火力优势,不然一定会遭到较大的损失。这时候,适当的采取一些侧面进攻,就会得到事半功倍的效果。但侧面进攻只是一个战术思想,具体实施起来根据战场形势不同会有天壤之别,但无论怎样,在良好的侦察下,进行侧面进攻往往要比贸然派兵有效的多。进行类似骚扰的侧面进攻,能很好的打乱对方的战略部署,但也有可能落入对方设计好的圈套。无论如何,侦察得利的一方,永远会在这方面掌握主动,而在非雾战能力较弱的Sonja,在这方面的优势更是无人能及的。

埋伏
在一切都不可知的雾战中,设置好伏兵进行埋伏给对方有很大的压力。往往一次成功的伏击后,能使对方如惊弓之鸟,在气势上就能压倒对方。对方可能认为你的伏兵无处不在,这样采取一些大胆的行动也就安全了许多。
一般来说,设置埋伏有三个方面:找到埋伏点,设置好伏兵,引诱对方部队。一般来说一些险要地形都是优秀的埋伏点,因为用少量的部队就可以阻挡对方大部队的前进,此时作为伏兵的远程部队就能够发挥更大的作用。然后就是配备一定数量的远程部队来作为伏兵给对方予以痛击,火箭车自然是优秀选择,如果对方还有空军,那么最好要准备导弓单车,不但能防空而且它也拥有很高的视野。最后就是要请君入瓮啦,单纯的电脑很好诱骗,但人人对战就没那么容易了。
要引诱对方自然要设置诱饵,那什么样的诱饵具有吸引力呢?这个变化很多,但有些不妨请君一试:在关键地形设置好伏兵后,故意不派兵占领附近的城市,等对方部队前来再派步兵占领,这时候对方急于消灭占领城市的步兵时,往往就中了圈套;另外,缺乏保护的导弓单车/火箭车也有很高的吸引力,但孤零零放一个火箭车在那里也不行的,因为对方只需要很少的部队就能消灭掉它,因此要适当准备一些步兵做肉盾,迫使对方集结大量部队去消灭掉诱饵,结果螳螂捕蝉黄雀在后……往往利用这样的手法,还能让对方误以为是伏兵,但真正的伏兵还在后面XD
当然,如果部队有着开阔的视野,那么就能够及时发现伏兵,而对于森林密布的地形,本身就需要谨慎再谨慎,再单纯的人也知道这里有可能有大量的埋伏。Grit和Sonja无孔不入的埋伏本身就非常让人头疼,而colin,hachi有经济优势,能够积累更多的伏兵和诱饵去实施埋伏战术;擅长利用地形优势的Lash,本身也是埋伏的好手。
需要说明一点,伏兵并不仅仅是远程部队,坦克这类机械部队一样可以作为伏兵,关键问题就是隐藏自己的行踪不被对方发现。

储备火力
火力储备就是准备好当回合就可进攻的部队,接下来在一回合内将储备好的火力全部释放(就是让这些部队全部有效率的投入攻击),给对方主力带来致命打击。一般来说,部队越集中,部队机动力越高,那么其火力储备也就越高。花上数回合储备好火力再去一回合集中进攻,远远要比每回合一个个部队去进攻有效率的多。另外,这也是冲破对方防线的有效办法。储备好火力,那么给对方带来的伤害自然也就会越多,自己受到的损失也就越小;同时,利用远程部队或者小部队进行骚扰性攻击,尽可能破坏对方的火力储备。这一切如果都完美的实现,那么在战场上像不占据主动都是难事。
Sturm凭借近乎无耻的移动力优势,理所当然成为储备火力的最佳人选,同时,发动super power后的Lash,拥有和Sturm一样的移动力优势,同时还能取得地形带来的火力提升;Adder,Max,Jess的power都能提升部队的移动力,等于让有效的火力储备变得更多,近战部队最强的Max无疑是三人中的最优人选,但远程部队太弱也给他在雾战中带来一定影响。Andy可以将受伤的部队转移到后方,利用super power—hyperupgrade来修复受伤的部队使其转化成火力储备,并借助super power带来的能力提升完全释放储备好的火力;Hawke凭借power来损伤对方治疗自己达到一石二鸟的效果,配合一次大规模的储备火力释放效果更佳。Olaf在这方面拥有得天独厚的优势,发动power后降雪,完全将储备的火力释放后,同时带来的雪天使对方储备火力变得更加困难,往往可能被Olaf再次各个击破;Eagle的lightning strike等于说让自己的部队提升了一倍的性能,造成的破坏力是难以估算的。

反火力储备
火力储备带来的优点可想而知,因此掌握好反火力储备的技巧也是极其重要的。上面也提到过,利用骚扰性的攻击能破坏对方的火力储备,当对方不断调动部队来应付骚扰的部队时,往往就失去了储备火力的时间。当然,用来骚扰的部队往往都会被重创甚至牺牲,但比起赢得的火力储备时间,这点损失还是值得的。一般来说,使用运输单位运输步兵来占领敌方城市往往是最好的办法,给敌方的影响不但很大而且投入资金很小。当然,为了让骚扰性攻击上规模,强迫对方调动部队影响自己的火力储备,投入一些机动型部队配合步兵也是相当有效的。
有经验的对手就会事先有所准备,因为自己的城市是很好的骚扰对象,那么配备一定数量的远程部队埋伏在附近的森林/暗礁中就能比较轻松的化解骚扰,避免频繁的调动自己的大部队。甚至是Max这样远程有缺陷的CO,生产火箭车/导弓单车/战舰这类远程武器也是很必要的。但总的来说,占据主动地还是采取骚扰的一方,因为纯粹的布防很难面面俱到,而且对方骚扰的动向往往是未知的。
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