台北 发表于 2016-6-2 19:12:51

资源论

本帖最后由 台北 于 2016-6-2 20:32 编辑

资源的定义

-广义资源与狭义资源
    广义资源:你手牌、场上、卡组、额外的所有卡以及除此之外能发动的每一个效果
    然而讨论广义资源就无法讨论资源优劣质、废札等等情况,所以几乎不考虑。广义资源的概念一般只对于某些极端情况的某些讨论有用,如魔导的卡组中魔导书的数量是有限的。
    狭义资源:能出怪的效果
    对于通常环境来说,胜利都是通过beatdown致死,纯削血、大逆转、埃及使者等等非常规卡组讨论的意义不大。所以,怪物就成为了游戏的核心。也只有将资源赋予怪的意义,才有可能用怪的价值对资源进行比较和评价。
    这个标准下不将坑和压制卡(如神通/黑洞和技抽/次元裂缝)视为资源,因为他们不能出怪。相应的,这些卡被分类为资源消耗者和资源压制者。在某些语境下,对于资源的描述可以同时适用于对于资源消耗者的描述。同时,资源碎片(如二重召唤、血之代偿、高等仪式术等)不视为独立的资源。本文的逻辑是将二重召唤和万手神绑定视为1个资源来看待。下文会有详述。

资源的质

    资源的质是一个十分关键的问题。简单来说,手牌的雷王、手牌的白骨、墓地的球茎都是一个资源,但是前者有1900攻的同时承担资源消耗者和资源压制者的角色,后两者100攻,所以明显在这个语境下雷王是比白骨、墓地球茎更加优质的资源。然而,虽然也是800攻1星,但是场上的海皇子(如一对一、死苏等叫出)就是一个优质资源,因为最差的情况发了效果堆龙骑队拿歌后龙骑队,通召歌后,可以做个三叉,此时海皇子=三叉。简单来说,比较资源的优劣质要看最终的终端。
单看墓地球茎十分垃圾,手上的白骨十分垃圾,都是劣质资源。因此,为了简化讨论,我不将这些看作资源。
不论影响因素,单看资源的优劣质从几个方面去分析:

1 抗性(数值和效果)
数值的功能主要体现在两方面:战斗抗性和作为资源消耗者的强度。简单来说,max龙和精灵龙不容易被战破,而max龙基本打谁谁死。效果就五花八门,如max龙不能成为对象,不被效果破坏,此处不多提。
2 作为资源消耗者和资源压制者的能力属性
资源消耗有两种手段:
1 战斗破坏
2 效果除去
简单来说,电子龙无限就是一个超强力的资源消耗者。纯粹理论来说,比如无限进场-奈落-无限康-神通-神宣,然后无限吸一个打死一个就相当于电子龙无限消耗了对面2前场+1资源消耗者近似于三个资源。
只要消耗了资源,就是资源消耗者。这里的资源不单纯是场上的怪,比如手札破坏,比如额外破坏,比如墓地破坏等等。但是手札破坏和额外破坏偏投机,我们经常可以看到暗爪除外一个废卡,这种时候就是没能稳定消耗到资源的情况。墓地破坏很多时候也未必是直接除外马头鬼球茎这种资源(或者在我的理论中,资源碎片),而是除外比如墓地白龙白灵龙来让对面无卡可苏生,达到压制资源的目的,后面会有详述。
资源压制者一般是一回合无限次发动的效果或者永续效果,比如自然兽和魔法取消器。资源压制的概念会在后面详述。
3 资源补充
许多资源是自我再生的资源,比如铁皮金鱼+红齿轮、张天+墓地董鸡等。也有一些能持续产生资源的资源,比如苍眼银龙、奥特玛雅 卓尔金等。

-回合内和回合外
回合内跟回合外资源质量是不同的,因为很多时候回合外怪就不能保留其资源消耗者的属性(比如断碎剑不能对面回合发效果炸卡,也很难预期在对手回合对面白白给你打死某怪)。同时,资源补充型的资源往往也是自己回合进行补充,所以基本上作为资源消耗者和资源补充者的属性在对手回合都会极大的削弱。

-LP对资源质的影响
回到最开始的例子,手里雷王、白骨,墓地球茎。如果对面没有任何干扰,你发了黑洞对面剩下100血,哪个资源更加优质呢?当然是三者等质量。因为三者中任意一个都是打一下对面就死,谁打都差不多。
LP不被归类为资源,这个游戏是100血也能轻松翻盘的。但是,LP会影响资源的质量。比如刚刚例子中手里白骨的质量在那种极端情况下无限扩大。比如自己还有1000血时场上留着的攻表青色眼睛的贤士的质量无限减小,甚至可以认为是负值。比如通常来说8*2的R8资源比4*2的R4资源要优质,但是在某些情况下到达电光皇的斩杀线时后者反而变得优质。如果将某些资源消耗者近似为资源的话(如神通、神警),低LP时这些卡会从资源变成潜在资源(下文详述),无法发动。
简单来说,看局势时LP是可以作为资源质量的参考,资源的质量随着LP的变动可能会有很大的变化。

-双方卡组、卡和局势对资源质的影响
举几个简单的例子。
1 打全怪卡组,魔法取消器的资源价值跟狮子男巫差不多
2 先攻打炼装,场上的魔法取消器的资源价值很高
3 后攻打炼装,对面已经设置好刻度,铺好麒麟等。此时手牌的魔法取消器的资源价值不算很高(其实来说,手里的上级怪物单体是视为资源碎片的,不是一个资源)
4 场上有大宇宙,张天+墓地董鸡的资源质量变低了,因为如果检索张天下一波张天没东西苏生,不能作为资源存在

资源的量

一套出怪的卡及效果组视为一个资源。这句话比较抽象,给几个简单的例子:
1 万手神+max龙=一个优质资源
2 万手神+万手神=0资源(或者要算的话,一个1400攻的劣质资源)+一个潜在资源(下回合出蓝怪)
3 万手神+万手神+二重召唤=万手神+(万手神+二重召唤)=一个优质资源
4 冥帝=0资源+一个潜在资源
5 冥帝+天帝从骑=一个优质资源
6 万手神+尤尼科之影灵依+高等仪式术=R4+虹光宣告者(举例)=一个资源
7 万手神+尤尼科之影灵依+施里特(小男孩)+三叉龙之影灵依=一个资源
8 通召歌后=一个优质资源

简单来说,资源只跟独立一波的消耗有关,跟牵扯到的效果数、卡数无关。
6-8年前曾经有“卡差”的说法,基本上在甲虫装机发售之后这个概念开始淡化。卡差主要是将资源消耗者近似为资源,以及将资源质量近似为相同,因为当时没有很多强力资源。对卡差论颠覆最强的是甲虫装机,通召豆娘插墓地黄蜂炸2出人补充豆娘,也就是所谓“0换4”,从卡差论甲虫看似无敌,但是从资源论来看就不尽然,下文会详述。

-资源的活化、资源的压制、潜在资源与真实资源
大家看到现在大概明白了我说的潜在资源是什么概念。潜在资源就是,在条件满足的情况下变成资源的卡。潜在资源牵扯到活化的概念,也就是凑条件。比如,先攻的时候豆娘、张天、复活的福音、死苏都是潜在资源。或者对面开了虚无空间自己手里的福音死苏都是潜在资源。同时,一回合不能用两次的卡(两面壶*2),都要通召的卡(万手神*2),由于一回合只能用一张,所以永远只看作最多一个资源+X个潜在资源。
潜在资源在计算局势的时候不计算为资源,但是要纳入考量,可能会影响战术。比如对战机壳的时候,双方大部分时间的攻防是围绕技抽进行的。
资源的活化最常见的比如愚埋、龙之灵庙、天帝从骑等等,或者旋风破坏对面的技抽、虚无等等。反之,资源压制就是通过永续效果或者部分其他效果来压制对面的活化资源变回非活化状态,是一种临时性的解决方案。压制时间长度取决于双方手牌和场面。

-复合资源
复合资源分两种
1 资源碎片跟不同的资源碎片配搭,成为不同的资源
例:恶魔之斧装给不同的怪,会造出不同的资源
2 多个低质量资源复合成为一个优质资源
例:起手成长的鳞茎+速攻同调士+二重身战士+废品同调士,至少有以下几种做法
A)图书馆+水晶翼+抽4=一个资源+墓地球茎潜在资源
B)图书馆+钻头战士+token+抽1=一个资源+手里鳞茎
C)速攻丢鳞茎跳起跳二重身,调废品狂战士,调方程式,调龙子,调星尘战士=星尘战士+抽1+废品同调士没通召=2个资源

资源的产生(回收)

所有资源的最终来源都是来自于手牌。当然,我们需要讨论具体一些的资源来源:
1 抽卡(手牌)
2 自补给型的资源,如张天拉董鸡
3 劣质资源的转化。比如通召次世代水精灵,奈落对面一个怪,下回合通召控制员,调御用,就把两个不能算作资源的单位转化为了一个优质资源
4 特定的回收卡,如无欲之壶回收额外和墓地资源(如方程式和贪欲一起被限制的时候)。贪欲之壶算是回手+抽卡

资源论的应用

有人可能觉得说了半天看起来很有道理但是其实没有卵用,我现在就简单谈谈资源论的应用。我未必能全部列举出来,大家可以举一反三。

-理解:为什么对面遮了我万手神或者幽鬼兔我我就立刻输了?
有时候会觉得自己手牌很好,但是对面一个遮蔽我就爆炸了,比如起手太阳帆船、简易融合、念力司令官、机巧商人 一七七,通常情况是特招帆船,通召司令官,调无零怒叫小町,通召商人,发动简易融合调无零怒叫参谋抽2,调自然兽,叠神龙骑士/38。
然后对面一个遮蔽,我就爆炸了。
为什么会变成这样呢?明明是我先攻的...
其实很简单,这是因为资源太少,这四张卡被组合成了一个资源,然后这个资源遭到破坏,自然就爆炸了。
一般来说,多卡少资源的卡组展开后的场面比较好,因为资源一般而言十分优质;但是同时十分脆弱,因为资源量少,对面一个打断就没有第二个资源了。
比如多资源卡组(SRBAPK)中增殖G只是想要不要做自己的压制资源,并不用担心自己是不是没有资源了,反观机巧等可能中了G或者遮蔽就要炸了。

-判断卡组类型
卡组分为少资源型的和富资源型的,一般富资源型的会上位,因为比较稳定,不是很怕打断,比如这个环境的srbapk,每组做R3的卡都算一个资源,用资源交换对面资源消耗者(比如坑)然后叫出自己的优质资源(淑女)配合自己的资源消耗者(雾剑、神通)以及资源压制者(魔封的芳香)来取得胜利。或者这个环境的多苏生白龙,亚白龙和活化的苏生卡都算是一个还可以的资源(强势的自己回合除去,也就是资源消耗者),然后同调自己的优质资源精灵龙来通过拉锯和控场,最终获得胜利。
少资源卡组不是不能上位,只是少资源卡组往往比较脆弱。四年前的环境御四家甲虫、圣刻、入魔、英雄中甲虫和圣刻都算是少资源卡组。甲虫装机在自己回合能调动的资源往往只有一次通召出的怪,但是一次效果成功能期待直接彻底撕裂对手防线获取决定性的优势;圣刻是多资源组合型的单资源卡组,有2卡R6的能力,同时也能直接利用手里所有圣刻作为一个资源打出斩杀爆发。这两个卡组都是在只有一个资源时(比如圣刻只有艾西龙和三个舒龙)中一个神警直接可以喊过的。当时流行的甲虫构筑至少3坟呼,保证回合内能提供额外的资源。

-单卡分析
最典型的就是近期大热卡骨架王Ω。这卡为什么没有控场,控制效果一般(对面有回合优先权,对面一定能保住自己手牌最重要的卡),也能在不需要除外回收的卡组里保持相当的出镜率呢?最主要是因为这卡相当于有抗性,而且2800攻,也就是说能保证自己每个回合能够用2800进行一次战斗除去。同时2800可以一定程度上打点压制作为自己的防壁。
也就是说,骨架王打白龙可以预期表现十分一般,如果不能回收自己的除外区。既不能突破对面3000数值,也不能对对面3000攻的攻势造成什么影响,还控不住对面的复活福音、灵魂补充、死苏等卡。

-分析战局进而制定战术(大局观)

为什么(以前)永火先攻强?
因为其资源十分优质,你必须后攻解场。而后攻你的资源是6张牌里的有限资源,难以期待质量。比如说,对面在T2是一个超优质资源跟你的2个普通资源打,你这个回合有很大劣势是理所当然。
甲虫装机也是,某些回合要用1个资源打对面的优质资源,然后中坑,场面被压制。
总之,回合到回合来看,有可能这个回合对面用1个优质资源打你1个一般资源,这个双方回合一来一回肯定对面占便宜。对面占便宜就可以通过LP优势来间接提高自己资源的质量,对你施压。我认为,LP优势是体现在资源质量上的,对面血很低的时候自己的资源质就极大膨胀,也是一种变相的通过资源质量碾压来获得胜利。

第一届CNC冠军是已经衰落的旋风BF。当时旋风BF1黑旋风1月影,0光木仓,0御用,基本上是一套很弱的卡组。这位选手能上位一方面当然是靠他限制卡暗武装龙的无敌上手率,另一方面是他的大局观很不错。下面是他征服我,让我认为他有资格夺冠的操作:
对面奇迹融合出闪光侠,场上小新闪光侠,手牌2-3,这边场上晓,后场神宣奈落神鸟击。
这边奈落,对面连锁圣木仓,这边长考。
我当时想如果是我肯定就发神鸟击炸2,这样赚卡,而且闪光侠卡时点,无法回收。
(顺便吐槽,这个冠军的小动作,一直在翻他后场神鸟击,我作为观众看不到手牌和盖卡都能确定他那张是神鸟击了)
这边神宣。不发神鸟击。
之后就是晓一骑当千,打死一百个对面1900攻的小新死骑等物体,最后打死对面。
为什么会变成这样呢?
这是因为,晓在残局对于这种对局是一个优质资源,2000线压制对面所有打点,只要保住晓就能从头打到尾。反过来说,如果在那个时候他神鸟击,之后自己打点线偏低,对面下回合通召1900可能就要交神宣,再下回合再通召1900就彻底崩盘。
对双方卡组的分析以及资源价值的判断,会影响战术的制定,不同资源的权重等等。这大概就是所谓大局观。

-构筑:资源消耗者和资源压制者
通常有4种构筑
1 资源消耗者和资源压制者均无
2 有资源消耗者,无资源压制者
3 无资源消耗者,有资源压制者
4 资源消耗者和资源压制者均有

1的情况,除了削血、埃及使者等不讨论的特殊卡组,基本上只有某些极端OTK,比如当年7风圣刻。严格来说,只要是靠beatdown获胜的卡组必定有资源消耗者,无论是怪打死怪还是怪物效果除去对面的防壁,都算资源消耗的一种,只是说在这种语境下这种构筑里的坑和控场怪不多,也就是对面回合的资源消耗者比较少。
2的情况,简单来说就是没下魔封芳香的SRBAPK,纯粹靠消耗对面资源慢慢获取优势或者找机会斩杀。
3的情况可以认为是白龙,当然白龙是有战斗除去和白灵龙、亚白龙等除去的,不过总体来说多数情况对面回合的资源消耗只有精灵龙康一次墓地效果,然后精灵龙变月华强行干扰。主要的回合外干扰来源于精灵龙对于复数特招的压制。很多白龙为了补充资源消耗者开始投入魔轰神兽 凯希和神之通告。总体来说,如果真的没有资源消耗者的话,反手会很弱。白龙是有一些回合内的资源消耗者的。
4的情况最典型就是机壳,技抽/一回休息+坑。这种构筑最主要是要知道自己压制的是哪方面,然后补充互补的资源消耗者。比如如果将拆技抽的卡也看作资源,那么就应该投入魔力抽取、神宣、大革命返等来压制,我们可以看到常规的机壳构筑里实坑不算很多,这是因为机壳压制的就是怪物,再下实坑就重复了,达不到1+1=2的效果。
我去年组了一个很失败的卡组,大概就是先攻暗爪色支威风狐,总是打不出理想的效果。现在反思主要是因为暗爪是作为一个资源消耗者,而且是手札随机破坏,其实暗爪跟资源压制卡的相性不好。

-构筑:资源质量与事故率
一般论,一个资源质量越高,耗的牌越多;一个资源消耗很小,那这个资源可能是个很一般的资源。比如帆船+杯面+念力司令官+机巧商人是一个非常优质的资源,由4张卡组成。铁皮金鱼+红齿轮=齿轮X+铁皮金鱼+齿轮是一个很普通的资源,由2卡组成。通召雷王是个一般的资源,只需1卡。当然存在高质量的1卡资源,比如歌后,进表了。
原理上,这个游戏要健康发展就是会限制单卡的强度,并且鼓励大家用多卡combo凑优质资源。龙剑士+火布偶+骷髅小丑虽说三张都是超强单卡,但这个combo实质还是3卡组成了一个1资源的优质combo。
那么,资源质量跟事故率的关系是怎样的呢?简单来说,资源质量越低,事故率越低。事故的定义是没有资源,也就是没能抽齐资源拼图。所以,如果一个资源要求的卡越多,这个资源就越难凑齐。去年EMem之所以强,是因为它的几乎所有碎片都可以被拆分为小型的、差一些的资源,使其不容易被打断又十分安定。
然而,这并不代表我们就无脑倾向于小资源卡组,有两方面原因:
1 普通质量的资源有时是重复的
比如某些一回合一次效果,或者依赖通召的。简单来说,1个铁皮金鱼和3个铁皮金鱼都是1个资源。
2 普通质量的资源有时打不过优质资源
比如对面出两个R4才能解一个淑女,但是素材下去又回收一波,下一波再出淑女,R4是换不过的

在削弱单卡的大环境下,可以说大到卡组类型小到卡组的构筑,事故率和资源质量(或者说,卡组上限)都是要进行取舍的,不可能两者都达到完美。
同时,根据自己卡组资源质/量可以预测自己的事故率,可能就能对卡组进行调整。比如很多潜在资源,如死苏,在自己卡组比较卡手且死苏不是辅助展开的情况下十分不必须。我以前看很多机巧和和废二下同调解除,我是觉得他们真的不怕卡手,我感觉很佩服。因为同调解除这种卡不是资源也不是资源必备的资源碎片,只是对既有资源进行加强的卡。这种卡,起码我构筑里不会用。
    还有比如说光道,其实是极其少资源的卡组,通召被坑就爆炸。这种卡组就可以考虑投入一些额外资源,比如银河战士。热门卡SR陀螺也是独立做资源的卡,一定程度上提高卡组稳定性。

台北 发表于 2016-6-2 19:18:14

这个东西我几年前就想写了,大概是我的OCG观,写出来供交流,也完成一个心愿吧算是。

术士是妹子诶 发表于 2016-6-2 19:40:44

写的挺好,支持

海皇の龙骑士 发表于 2016-6-2 22:06:28

不错,赞一个

アテム 发表于 2016-6-2 22:15:53

游戏王确实发展得越来越复杂。
1张卡带来的可能性已经越来越大。
不过前段时间分别拿着3、4年前的ST卡组拉人入坑时,发现纯粹的早期决斗感觉也不赖。
不由得怀念起能打上20+回合的从前。

已注册 发表于 2016-6-2 23:52:17

像强欲壶吸毒壶这种既不是资源又不是资源必须品上位肯定是要下三的 (手动滑稽)

287441131 发表于 2016-6-3 03:09:39

有人能简单的总结一下楼主在说什么吗

炸鸡 发表于 2016-6-3 04:14:12

支持台北大大

TSC225 发表于 2016-6-3 06:14:37

@已注册
明显没读完系列,楼主将抽卡的卡归到了【资源的产生(回收)】这个范围。强行滑稽(手动滑稽)

已注册 发表于 2016-6-3 07:29:19

TSC225 发表于 2016-6-3 06:14 static/image/common/back.gif
@已注册
明显没读完系列,楼主将抽卡的卡归到了【资源的产生(回收)】这个范围。强行滑稽(手动滑稽)

我就是在说同调解除这张卡也是资源的产生(回收)这个范围然后被楼主不理解。

TSC225 发表于 2016-6-3 08:24:47

已注册 发表于 2016-6-2 19:29 static/image/common/back.gif
我就是在说同调解除这张卡也是资源的产生(回收)这个范围然后被楼主不理解。

楼主把同调解除这种类型的卡归类为【资源加强】类卡,等于算为【资源碎片中的资源碎片】。为了防止事故率并不建议投入。

zking808 发表于 2016-6-3 09:28:42

支持台北大大

蛋蛋和奶牛 发表于 2016-6-3 09:59:57

为了理论而理论
为了满足而理论

lomce 发表于 2016-6-3 12:04:28

所以按照这个理论   雷王类的算资源 技抽大宇宙类的不算因为它们不能打人?
然后做combo的某些卡就也不能算资源算资源碎片。。。

黑羽地龙 发表于 2016-6-3 17:42:13

写的很好啊,其实之前也有看到有点类似的说法,暂时用不出去的手牌只能算伪卡差。放在这里看来就是说用不出去的手牌只能算未活化的潜在资源了吧
另外打死白学家

dkk 发表于 2016-6-3 18:43:50

#LokiMARK

先马克明天再看∠( ・ω・」 ∠)_

暗黑创世神 发表于 2016-6-3 19:13:07

287441131 发表于 2016-6-3 03:09
有人能简单的总结一下楼主在说什么吗

“展開點多的卡組比較屌”

飞翔的MIFFA 发表于 2016-6-3 20:52:10

lomce 发表于 2016-6-3 12:04
所以按照这个理论   雷王类的算资源 技抽大宇宙类的不算因为它们不能打人?
然后做combo的某些卡就也不 ...

这个标准下不将坑和压制卡(如神通/黑洞和技抽/次元裂缝)视为资源,因为他们不能出怪。相应的,这些卡被分类为资源消耗者和资源压制者。

黑-魔-导游 发表于 2016-6-5 02:48:07

喜欢这种分析 欢迎加我微信Gzwlol 欢迎加入决斗者联盟!

knightop 发表于 2016-6-5 05:28:41

支持台北大大
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