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[PC]新卡游prism connect规则V1.0(完工)

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发表于 2011-8-21 07:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天才白痴 于 2011-8-21 15:59 编辑


1、角色卡
角色卡是代表出现在各作品中的角色的卡。可以在攻击流程对对手进行攻击,也可以相反地,对对手的攻击进行妨碍。

(1)卡的种类:表示这张卡的种类,分为Character(角色卡)、Event(事件卡)、Scene(剧情卡)3种
(2)色:表示这张卡的颜色,分为赤、青、黄、绿4种
(3)作品:表示这张卡所属的作品。组卡时会用到
(4)卡的名称:表示这张卡的名称
(5)费用:表示使用这张卡时所必须的费用
(6)加分标记:进行connect攻击时会用到
(7)CP:表示这张卡的战斗数值,退场判断时会用到
(8)RANK:表示这张卡攻击成功时能减少对手多少生命
(9)效果栏:记载这张卡所带有的效果
(10)特征:表示这张卡所带有的特征
(11)台词:原作中的台词,游戏里没有任何意义
(12)稀有度:用1-5个标记来表示。没有标记的是P卡
(13)卡的编号:在组卡时会用到




2、事件卡
事件卡是代表在原作品中所发生的事情的卡。事件卡可以在卡上所写的时机中使用。从手牌中使用,然后舍弃。用得好的话,会得到非常强力的效果,让游戏对你有利地进行下去。其中也有有使用条件限制的卡,那可是非常强力的哦。

(1)卡的种类
(2)色
(3)作品
(4)卡的名称
(5)费用
(6)加分标记
(7)效果栏
(8)台词
(9)稀有度
(10)卡的编号



3、剧情卡
剧情卡与事件卡同样是代表在原作品中所发生的事情的卡。剧情卡只能在主要流程中使用。与事件卡不同的是,使用后,只要还留在场上就可以持续发挥效果。

(1)卡的种类
(2)色
(3)作品
(4)卡的名称
(5)费用
(6)加分标记
(7)效果栏
(8)台词
(9)稀有度
(10)卡的编号


4、游戏所必须的东西

●2名游戏者
prism connect是2人对战的TCG

●卡组
游戏者要按照以下的规则来组卡,组出来后的就是‘卡组’了

☆组卡规则☆
·卡组必须是40张卡,不能多也不能少
·同样的卡(同一作品中同样编号的卡)最多只能有3张
·补充说明:编号后面带的英文,是代表闪卡之类的东西,与没有英文的相同数字列的卡,算做同一张卡。

●生命指示物
记录你生命的道具,实在没有用笔记也可以。双方开局时,各有25点生命

●桌布
请使用专用的游戏桌布

游戏前的准备
(1)好好地洗你的卡组。之后,也洗一洗你对手的卡组。
(2)将洗好的卡组,放到桌布上的牌库区
(3)进行猜拳之类的,赢的人来决定谁先攻、谁后攻。
(4)从你的牌库上抽6张卡。这个时候,不满意手上的卡的话,可以重新抽卡。重新抽卡要按照以下的规则进行

☆重新抽卡规则☆
1、选择你手上任意数量的卡,以任意的顺序放到你牌库最下面。这个时候,不洗牌库。
2、从牌库上,按你放回去的数量抽卡。
3、重新抽卡后,就算你还不满意,也不能再重新抽卡了。

后攻的游戏者将自己牌库最上面的1张卡,以背面表示的状态,放到他的connect储蓄槽。
双方都准备好后,游戏就开始了。



5、场的配置与说明
(1)牌库:先将卡组所有卡盖放在此。不得擅自偷看或改变顺序。不过,可以随时确认剩余张数。
(2)舍牌区:被舍弃的卡放在此。
(3)前线区:配置角色卡的区域。可以进行攻击或妨碍的,就只能在这个区域中登场了的角色卡而已。同样的卡在这个区域中最多只能存在1张。
(4)后勤区:前线的角色卡被退场时,要移动到此。也能从手牌将角色卡放到此区域。但是,在这个区域的角色卡不能发挥自身效果,也不能进行攻击或妨碍。在这个区域中,不限制同一张卡的数量。另外,剧情卡要配置在此处。
·前线区和后勤区合起来,就是‘场’
(5)connect储蓄槽:在你的攻击成功时,或因其他效果,将卡堆积的区域。要往connect储蓄槽放卡时,要放到储蓄槽的最上面。在使用connect攻击时,要从最上面开始处理。另外,不能查看这里背面表示的卡,也不能交换位置。
(6)回合进行表:表示游戏该按什么顺序进行。
(7)手牌:请拿好,不要让你对手看到卡的正面。虽然不能让对手看你卡的内容,但是可以让对手确认数量。



6、游戏、回合的进行顺序

游戏的进行顺序
按照先攻的回合和后攻的回合,交替进行。这个时候,进行着自己回合的游戏者称为‘手番’,没在进行自己回合的称为‘非手番’。游戏将轮流交换‘手番’和‘非手番’的身份,直到有人达到胜利条件为止。

游戏的胜利条件:
·对手的生命变成0

☆牌库没卡时的规则☆
牌库没卡时,要将connect储蓄槽和舍牌区的卡洗在一起,作成新的牌库。牌库、connect储蓄槽、舍牌区都没有卡的游戏者,判负。

在任何行动或效果解决之后,达成以上胜利条件的人,获得游戏的胜利。另外,双方同时达成胜利条件时,算作平手。

回合的进行顺序

回合开始
抽牌                                     手番
将场上的卡改为活动状态            手番

主要流程1
角色卡登场                             手番
角色卡复归                             手番
事件卡/效果的使用        手番、非手番
剧情卡的使用                          手番

攻击流程
攻击角色的参加/connect攻击的使用    手番
事件卡/效果的使用               手番、非手番
妨碍角色的参加                            非手番
事件卡/效果的使用               手番、非手番
退场判定                                       手番
事件卡/效果的使用                手番、非手番
攻击流程的结束                   手番、非手番

主要流程2:
角色卡登场                        手番
角色卡复归                        手番
事件卡/效果的使用   手番、非手番
剧情卡的使用                     手番

回合结束
回合结束时发生的效果     手番、非手番
手牌调整                                 手番
到回合结束时为止的效果  手番、非手番

对手的回合




7、回合开始
手番游戏者按以下顺序进行行动。
(1)抽牌
手番游戏者从牌库抽1张牌。但是,先攻的第一回合不能抽牌。
(2)将场上的角色卡改为活动状态
手番游戏者将自己场上所有休息状态的角色卡,改为活动状态。

活动状态与休息状态

活动状态:卡纵向放置,乃尚未行动的状态,可以进行攻击/妨碍。
休息状态:卡横向放置,乃已行动的状态,不能进行攻击/妨碍。



8、主要流程
手番游戏者,可以按任意的顺序进行以下的行动。
角色卡登场  角色卡复归  剧情卡的使用
·角色卡的登场和复归,在一回合中,只能各进行一次

所有游戏者都可以进行以下的行动。
事件卡/效果的使用
事件卡的使用虽然没有次数限制,但在一回合中,同样的事件卡只能使用一次。卡的效果的使用,也是一个效果在一个回合中,只能使用一次。
在攻击流程结束后,还有一次主要流程

角色卡的登场
手番游戏者可以将自己手牌中一张满足了费用的角色卡放到前线区或者后勤区,这就叫做‘角色卡登场’。
如果手牌中没有满足费用的角色卡,也可以将一张没有满足费用的角色卡放到后勤区。但那张卡暂时就不能进行复归了。

‘角色卡登场’的规则
·登场的角色卡将以活动状态放到场上。但是,在那个回合中不能进行攻击。
·同样的角色卡在前线区最多只能登场1张(后勤区可以登场与前线区上的卡相同的角色卡)
·‘角色卡登场’一回合只能进行一次




角色卡的复归
手番游戏者,可以将手牌中一张,与他的后勤区中满足了费用的角色卡相同的角色卡舍弃。来将后勤区的那张角色卡移动到前线区。

‘角色卡复归’的规则
·只有满足了费用的角色卡可以进行复归。
·复归的角色卡将保持在后勤区时的状态(活动状态或休息状态),即使以活动状态进行复归,在该回合中也不能进行攻击。
·前线区中有与被指定的要复归的角色卡同样的角色卡时,不能进行复归。
·角色卡的复归,一回合中只能进行一次。

事件卡的使用
可以将手牌中满足了费用的事件卡,在指定的时机中使用出来。
效果处理之后,要将该事件卡舍弃。
同样的事件卡,在一回合中只能使用一次。

剧情卡的使用
可以将手牌中满足了费用的剧情卡,在规定的时机中使用出来。
使用之后,将剧情卡放到后勤区。
同样的剧情卡在你的场上最多只能存在1张。

效果的使用
可以将你场上角色卡的效果,在规定的时机时,以宣言来进行使用。




9、卡的费用
要将卡从手牌中使用出来,需要先满足费用。

关于使用费用的规则
·要使用卡的时候,需要你场上有与那张卡上所记载的费用以上的角色卡。(前线区与后勤区一起统计)
·颜色与费用无关


10、攻击流程

攻击流程是按以下的顺序进行的

攻击角色的参加/connect攻击的使用

事件卡/效果的使用

妨碍角色的参加

事件卡/效果的使用

退场判定

事件卡/效果的使用

攻击流程的结束

攻击流程的规则
·本回合中登场或复归,或以其他方式放到场上的卡,不能进行攻击。
·每张角色卡只能进行一次攻击

(1)攻击角色的参加
手番游戏者指定自己前线区中一张活动状态的角色卡,将它改为休息状态,以此来进行攻击。这就叫做‘攻击的参加’。
不想进行攻击的话,请跳过以下的行动,直接到攻击流程的结果。



(2)事件卡/效果的使用
可以在这时使用事件卡或效果。双方都放弃优先权的话,去到(3)

(3)妨碍角色的参加
非手番游戏者,可以选择自己前线上一张活动状态的角色卡,将它改为休息状态,以此来进行妨碍。进行了妨碍的话,去(4);没有的话,去(5)

(4)事件卡/效果的使用
可以在这时使用事件卡或效果。双方都放弃优先权的话,去到(5)

(5)退场判定/伤害的确定
进行了攻击与妨碍的角色卡,来比较CP的大小。你的角色卡的CP比对方少的话,就是你那张卡退场。你的角色卡比对方多的话,就是对方的那张退场。双方一样多的话,双方一起退场
·要退场的角色卡将移动到后勤区。

攻击没被妨碍的话,就将你牌库最上面的卡,以背面表示的状态,放到你的connect储蓄槽。之后,按进行攻击的角色卡的RANK,来减少对手的生命。之后,去(6)

(6)事件卡/效果的使用
可以在这时使用事件卡或效果。双方都放弃优先权的话,回到(1)
以上步骤只要你还有活动状态的角色卡,就能一直重返下去。

攻击流程的结束
当手番游戏者放弃了(1)时,攻击流程就结束了。




connect攻击

(1)connect攻击的使用
手番游戏者能够进行攻击的角色卡中,有带有[connect攻击:X]标记的角色卡的话,可以消费自己connect储蓄槽中X数量的卡,来进行‘connect攻击’。
攻击的顺序与一般的攻击顺序相同。

connect攻击的规则
·进行了connect攻击的角色卡,在那个回合结束前,都将保有RANK+X的修正。
·进行connect攻击中的角色卡,不受对手事件卡或效果的影响。
·进行connect攻击的角色卡,就算没被妨碍,也不能增加connect储蓄槽

(2)加分标记的确认和connect攻击的效果
再来确认connect攻击的加分标记。
不对正面表示的卡进行确认,只对背面表示的卡进行确认。
将被消费掉的背面表示的卡公开,其中有加分标记的话,按照标记来获得加分效果。
另外,公开出进行connect攻击的角色卡上指定的角色卡的话,也会引发各种不同效果。
确认完毕后,将被消费了的卡放到舍牌区。

加分标记的种类:
RANK+1:进行connect攻击的角色卡RANK+1
LIFE+1:你获得1点生命
DRAW:你抽1张牌

例:CP4000/RANK1的角色卡,带有[connect攻击:5]的标记,并且进行了connect攻击。消费了3张背面表示,2张正面表示的卡。非公开的卡中,有2个RANK+1的加分标记。这个时候,进行了connect攻击的角色卡RANK+5,再加2,一共RANK为8。





(3)connect攻击时的妨碍参加。
非手番游戏者面对connect攻击,也可以指定自己前线上一张活动状态的角色卡,改成休息状态,来进行妨碍。

connect攻击的妨碍规则
·妨碍侧的游戏者受到进行connect攻击的RANK减去进行妨碍的角色卡的RANK的数值的伤害
·进行妨碍的角色的CP,即使比进行connect攻击的角色卡的CP高,进行connect攻击的角色卡也不会退场

例:进行connect攻击的角色卡CP4000/RANK8,进行妨碍的角色卡CP5000/RANK2。退场判定后,双方的角色卡都留在场上,妨碍侧的游戏者减少7点生命。


回合结束
回合结束时,按以下的顺序来进行处理
(1)回合结束时发生的效果
(2)手牌调整
(3)到回合结束为止有效的效果 的结束
以上步骤都处理完毕后,交换手番和非手番的身份,进行下一个回合

(1)回合结束时发生的效果
处理‘回合结束时发生的效果’,要同时处理多个效果时,由手番游戏者决定处理顺序。
(2)手牌调整
手牌数超过‘手牌上限’时,将超出数量的手牌舍弃。非手番不必进行手牌调整。
一般情况下,手牌上限为6张。
(3)到回合结束为止有效的效果 的结束
将‘到回合结束为止有效的效果’结束。



12、卡的效果·效果的使用
角色卡与剧情卡拥有以下两种效果
(1)使用型效果  (2)常驻型效果

(1)关于使用型效果
‘使用型效果’是游戏者自己决定是否使用的效果。[主要/自],好象这样的记载着可以使用的时机,以及休息标记等记载着使用的费用。

(2)关于常驻型效果
‘常驻型效果’是与游戏者的意志无关,自动发动的效果。

关于效果的使用
游戏者使用‘使用型效果’时,称为‘效果的使用’
‘使用型效果’在记载着的发动时机时,可以支付使用费用,来使用那个效果。

效果的使用规则
·不支付使用费用就不能使用
·只要能支付使用费用,要使用多少个效果都可以
·同一张卡上的同一个效果,一回合中只能使用一次


事件卡的使用/效果处理的顺序
(1)事件卡或效果的使用,需要宣言。这时候,不能达成(2)的话,就不能使用。
(2)需要‘对象’的效果,要进行‘指定对象’
(3)处理效果栏里所记载的效果

以标记为使用费用的效果
《宣言标记》:不需要支付费用,只要宣言就可以使用
《休息标记》:使用时要将该角色卡改为休息状态

效果的使用时机
[主要]:在主要流程中可以使用
[攻击]:在攻击流程中可以使用
[自]:只在自己回合的指定流程中可以使用
[对]:只在对手回合的指定流程中可以使用
[双]:在双方回合的指定流程中都可以使用

在特定时机下发生的效果
‘~的场合’等,有着特定的条件或时机的效果。一回合中只能使用一次
但是,写着‘~了的话’的效果,一回合中只要满足了使用时机,要使用多少次都可以


以下2张为用语,就不翻译了。只翻译最后那个有用的




《使用条件》:A
这样记载着的卡,在支付使用费用之外,还要满足A的条件才能使用。只记载着角色名或特征时,条件就是自己场上有那个角色或特征。


其他的规则

使用卡的优先权
各流程中,拥有最先使用卡的权利的,是手番游戏者。手番游戏者可以登场角色卡或使用事件卡/效果等。将这些行使权利放弃时,优先权就移动给非手番游戏者。之后,以手番→非手番→手番…,的顺序来轮流交换优先权。

负值的时候
数值因各种效果而变成负值时,当做0来处理。

同一时机中发生2个以上效果时
同一时机中发生多个效果时,由手番游戏者来决定处理顺序

基本规则与卡的效果
当卡的效果与基本规则不符时,卡的效果优先

效果的有效时间
没有特别说明的情况下,一般都只在该回合有效。不能把效果带到下个回合。

有2个以上名称的角色卡
角色卡的卡名中写有‘□□&○○’时,那张卡同时是‘□□’也是‘○○’

卡的指定
卡的效果中,写有‘1张角色卡’或‘某角色名’时,一般是指场上的卡,不能指定别的地方的卡。但,有写了其他条件的话,请按照那个条件。



场所的指定
写着‘牌库/connect储蓄槽/手牌/舍牌区’的指定了场所的场合,没有特别写明的话,一般是指自己的场所。

‘放到场上’的效果
因卡的效果而要将角色卡放到场上时,没有特别写明的话,请以活动状态放到场上。另外,因卡的效果被放到场上的角色卡,在该回合不能进行攻击。

关于对象

对象
效果栏中所指定的卡,被称为‘对象’。使用需要‘对象’的事件卡或效果时,在支付使用费用之外,还要‘指定对象’才能使用。

不会成为对象
在要指定多个对象时,带有‘不会成为对象’的卡,不会受到那个效果的影响。在必须要指定一个对象时,不能指定‘不会成为对象’的卡。

特殊效果标记

connect标记:带有这个标记的角色卡登场时,可以将你场上,这张卡以外的被制定了的卡,以正面表示的状态放到你的connect储蓄槽。之后就可以处理后面的效果了。(没放卡进储蓄槽就不能处理后面的效果)

connect攻击标记:见connect攻击

支援标记:带有这个标记的角色卡,在后勤区中,也能使用效果


最后上官网:http://www.prism-connect.com/

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评分

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发表于 2011-8-21 10:31:35 | 显示全部楼层
LZ辛苦了  求官网
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发表于 2011-8-21 14:46:14 | 显示全部楼层
前排占位...天才兄又在为推人进坑的伟大事业奋斗着~~辛苦了....
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 楼主| 发表于 2011-8-21 15:56:00 | 显示全部楼层
先期公开卡,图真大,看不到的请用代理






















































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发表于 2011-8-21 21:40:30 | 显示全部楼层
没记错的话 这是不是那个老少皆宜 男女皆可的东西
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 楼主| 发表于 2011-8-21 22:35:35 | 显示全部楼层
没记错的话 这是不是那个老少皆宜 男女皆可的东西
まほろMahoro 发表于 2011-8-21 21:40


对,就是那个东西
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发表于 2011-8-21 22:38:27 | 显示全部楼层
对,就是那个东西
天才白痴 发表于 2011-8-21 22:35


OTL..(捶地..
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发表于 2011-8-22 14:09:09 | 显示全部楼层
推坑果断要顶起来。。。。。。
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发表于 2011-8-22 16:14:32 | 显示全部楼层
MOVIC 看到武士道發大財... 現在來搶食了 XD

話說PM 已經令我傾家蕩產... 應該沒能力再戰新 TCG了。

以現時已公佈的TITLE 來看... 好像是比較偏向女性向的,但看了アリア的圖...  這會不會是想大小通吃?

暫時已公佈的TITLE 如下︰
1) デュラララ!! (無頭騎士異聞錄) (9月9日)
2) 緋弾のアリア (9月9日)

以下推出時間未定
3) 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL (2011年8月27日上映)
4) 劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH (2011年8月27日上映)
5) 咎狗の血
6) 薄桜鬼
7) ふたりはプリキュア & ふたりはプリキュア Max Heart (光之美少女)
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发表于 2011-8-22 16:55:44 | 显示全部楼层
折原娘娘真销魂~坐等光之美少女
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发表于 2011-8-22 20:44:35 | 显示全部楼层
无头灰姑娘那套。。。。。。。。
估计到时收几个娘娘就可以看戏了   咎狗什么的。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-23 18:17:40 | 显示全部楼层
先不管游戏性如何 有旋管就必须先跳了 坐等收会长
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发表于 2011-8-25 22:21:17 | 显示全部楼层
....等预组了...到时候买盒绯弓单...单收几张DURARARA的卡插卡本看
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pjxyza 该用户已被删除
发表于 2011-8-25 23:31:24 | 显示全部楼层
各种坑一定让人蛋疼了= =
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发表于 2011-8-31 19:33:04 | 显示全部楼层
PC将来会出什么啊
好像外面有但是连接找不到了
就是9月9日以后要出的(准备计划出的)
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发表于 2011-8-31 20:00:45 | 显示全部楼层
LS的噱你们家龙宫陪你跳PC吧。。。
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发表于 2011-8-31 20:19:14 | 显示全部楼层
电池你个倒货.自己不跳坑....龙宫说了要跳PC,后来说不跳了,..说起来我就火大..这货说不跳..好的,我拿跳PC的钱陪他买乳皇之刃的构筑组...结果买完了,个B帮我来句继续跳PC..你麻痹啊你要跳PC早讲咯.,.老娘才不会拿钱去买乳皇呢
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发表于 2011-8-31 20:28:37 | 显示全部楼层
龙宫他说他为了雷姬玩PC
然后他说拉人玩QB
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发表于 2011-8-31 20:46:19 | 显示全部楼层
- -我怎么感觉我变成恶人了 真是躺着中木仓啊
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发表于 2011-8-31 21:07:14 | 显示全部楼层
龙宫他说他为了雷姬玩PC

你的第一人格为了你的第二人格玩PC了。。。
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