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■● ■ NintendoWorld 站友myhyli 原创 ! N0 n" h8 ^& N+ U3 Q& P% o5 I
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游戏编号/名称: c2 G/ S- Z# A* d
0544 Combat Choro Q Advance Battle (j)' f. G& H. r( i! }1 j
8 Y7 o9 e& R% A* b游戏画面: ( b Z9 U* X- l+ |) L

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1 w" F7 h! |! n* T游戏名:コンバットチョロQアドバンス大作戦 + B0 k. P3 `/ L2 e# u4 u) ]& K
厂商:TAKARA
: D0 A+ T, V$ q2 H6 S关键词:捕获、装配、击破
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指令介绍:
1 c1 Y" s! e5 E. u) b2 { L9 ^; c[战场模式] 2 P$ D6 u/ q! H1 _7 M. o, C# h+ t
1。在己方机体上按A出菜单,从左至右依次为——移动(移动机体)、主炮(使用主炮攻击)、サブウェポン(使用副炮攻击)、フォーメーション(使用阵型技)、捕获(捕捉敌方机体)、防御(防御)、オプション使用(使用辅助装备)、ステータス(查看机体状态)、待机(待机) (原出处www.newwise.com)
7 N- y2 O* u& _, z攻击又分为通常攻击和ピンポイント定点攻击,定点攻击时可以选择要攻击的敌机体部件,右边是来回移动的游标,当按A停下时如果落在红色区域则攻击有效,如果是黄色区域则伤害加倍,否则就判定攻击无效
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5 R1 p" |, t7 K" x8 @2。在任意处按START出菜单,从左至右依次为——ターン终了(结束本回合)、ミッション目的(查看作战目的)、アニメON(开启战斗动画)、アニメOFF(关闭战斗动画)、タイトル画面(返回游戏开始画面)
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" |, D# M3 c7 [+ N' x# H[地图模式] % F$ w8 _, c x: R, I
从左至右依次为——ミッション(进入下一关)、改造(进行机体部件装配)、トレーニング(进入训练模式)、工场(生产和回收装备)、データ(查看装备及机体图鉴)、セーブ(保存进度)、タイトル画面(返回游戏开始画面)
% N7 l6 T# ^/ B" a0 i改造:バーツ交换(替换装备)、部队名变更(更改己方部队的名称)、ステータス(查看机体状态)、エリアマップ(返回地图模式) (原出处www.newwise.com)
" U- q( f5 d3 ^8 S8 `9 O* D工场:バーツ生产(生产部件)、リサイクル(回收部件)、エリアマップ(返回地图模式)
4 n* x4 v3 \! A0 a3 e3 tデータ:コレケション(查看装备图鉴)、战车图鑑(查看战车图鉴)、エリアマップ(返回地图模式)
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( d% g5 P0 d1 V' v. S系统介绍:
7 U; K/ {3 m1 j+ a; @; G机体一般分为炮塔(主炮)、车体(机体地形适应能力和大部分的HP都靠它)、盾(防御作用甚至可以抵消攻击,就象上面的棒球棒)、副武器(一般是远程攻击导弓单类)和辅助装备(提高命中、反应等属性的作用) . d5 g0 l* B3 G$ m
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比较有趣的是可以捕获对方坦克,当对方机体少血至一定程度,靠近它就能使用“捕获”能力,有一定几率捕捉到,而捕获敌机体得到的部件是随机的,一部机体只能随机拿到其中一个部件,看需要来吧,save/load大法 :) 毕竟用于生产的钱是不多的,能捕获就捕获吧。在本关结束后的大地图画面可以使用改造指令,将该部件装配到自己的部队机体上! (原出处www.newwise.com)! @* {4 N `: a# v+ f) m
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此外还有地形效果,这点和机战的设定是相似的,不同地形的命中率和会心率也不同,并且己方机体也有对不同地形的适应能力,这点通过给机体装配不同的“车体”来实现 。
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& ?" q$ H3 C5 b7 f9 | b+ d+ D要看敌机体部件,可以在光标移动到敌机体上时按“R”键,可以逐一切换显示的部件,同时显示敌机体移动、攻击范围;也可以使用定点攻击来查看(因为需要选择要攻击的特定部位)
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与普通SLG类似,单位也有特殊状态,混乱、眩晕什么的,在尤其前期多连炮塔不错,有特殊攻击效果,使得敌机体会混乱而攻击敌己方机体,而且还是是攻击点3格范围内通杀的群体攻击
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& [' f0 J8 a" _9 a. N0 y& ^$ b: `' ^" d支援效果除了己方相邻外,还可以让两机体夹在敌机体对称的两侧来增加攻击效果
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武器除了普通属性外,还有电、镭射属性;对应的,辅助装备也有抗这几种属性的 & z( M7 \# t9 J, z2 h, K* A2 c
而武器附加效果则有 混乱(游戏中叫恐惧)、麻痹和即死;也有对应的抗属性辅助装备 ; }8 `$ Z7 S- k6 ]* u1 d
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战斗虽然没有经验值的设定,但根据一些特殊事件会提高主角的属性,如根据对特定敌机体的捕获还是击破会增加不同的属性,而敌全灭过关一般会增加主角的“爱”属性 1 O3 Y D, g7 W6 Y }3 G
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这些属性各自代表的意义还不明,但会根据各个属性的值而形成己方机体的性格,各种不同性格会使该机体有特殊的附加效果,如伤害+10 7 C8 Z2 k" f0 g
6 P9 O6 l* T7 r当附带属性的武器攻击有效时,敌机体上会出现p2,s1这种符号,各自代表这个特殊状态会持续的回合数,如p2就代表会混乱2个回合,这两个回合内这部机体都会攻击自己部队s1表示会麻痹一回合,这一回合内这部机体是不会移动也不会攻击任何机体的 ' a" j$ M5 L0 J- {) @! b. l- H
" n2 m: s+ x6 t: j5 q5 s9 t, t/ ?/ J在剧情对话时如果有要选择,记得save后再看不同选项,有时会得到意外收获,可能是珍贵的装备哦,也可能是属性的变化,记得有一关前要派人到街上调查情报,派的人不同性格不同,各自得到的东西都不一样,有的能又收钱又拿东西,又的却会反而降属性 (原出处www.newwise.com). G1 ]% R9 S/ t
9 |, _& i! H: I6 \' J游戏中后期,敌方机体的装备也越来越精良,要进行有效的攻击,就必须合理利用ピンポイント定点攻击,就是用单体攻击的武器对敌机体的某个部件进行精确的攻击。一般的策略是先打掉敌的副武器,然后打掉有特殊防御功能的盾牌;而有的机体炮塔或者车体特别薄弱,那就直接打这里,完全可以一炮击爆一架机体!(要注意的是击破的部件在捕获机体时就不能得到了)
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, R3 W) `2 Q( m到游戏后期,敌方机体不再是一目了然的直接显示了,而是隐藏在战场某处,需要利用索敌能力去发现并摧毁,这时就需要索敌能力高的人来开路,及时掌握敌人的确切位置以便进行有效的打击。要注意的是,只要知道位置即可,哪怕是看不见,也可以进行攻击,只要你的武器射程够
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0 a4 L$ R! m! n0 l# I总关底很简单,只要尽量用射程远攻击力高的武器,逐一消灭4个炮台,最后再干掉中间的机关即可 ( Y$ Z# a. |: r2 i
要注意的是不要让己方机体走到战场上几个纵向的黑色区域内,一旦这里有己方机体,就会触发敌人的超强光束地图炮,另外就是不要站位到最上边一行,也会触发另一种电属性的地图武器
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通关之后按提示保存记录,可以进入二周目,保留金钱、道具和继承所有机体装备(当然机体还是按剧情出现,而不是一开始就7部机体全的,一旦出现,该机体就是一周目最后的装备) . `% g3 U) S' B# n
(原出处www.newwise.com)
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! t+ T# W/ j, |, \/ N官方的介绍资料
9 m/ i, C: u1 k1 A4 f( A8 phttp://www.takara-game.ne.jp/gameinfo/choroq/combat_ad.html 4 |4 t5 _& k4 q
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稀有装备清单(只能从敌机体上捕获) 8 r* ? F& z' Y5 l$ t$ f
5 U; K4 p0 K+ \; z: a0 n
炮塔:
, d |2 p0 M% ^9 Cギガントカノン ! ~ ^* L T( r- D3 w& s
ムラサメカノン + w) y# p' ]' V$ t. _
トールハンマー
$ Z1 ]3 e1 t) ^2 L) m3 L/ {( B5 \) R- z多重砲X
& a1 L/ |& i2 J eピンポイントガン
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车体: 8 U+ h8 V9 S0 z4 F& {4 T- ?
キントウン 5 V1 g2 W2 Q2 N# k6 ^
ウルティマ·ワン 9 t' L+ f' `& J" u
イダテン & W. V2 ?* V# Z/ q8 ?8 k. `( a
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/ V% R" D+ Q( g2 P0 [+ `# Z% ?シールド:
. _, M4 N5 ]5 W6 Sチタンシールド - O3 u. P0 {) E
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; P/ F: m; h% i$ }" i( O0 P
- T3 q8 \2 G$ N5 p; A# u9 t" hオプション:
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Q帝国メット # x, @; u U. p1 b' n
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(原出处www.newwise.com)2 ]. H# n; k0 x
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阵型技介绍:
1 J! Z: z" D6 M- Hオールリペア——己方全回复
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サウザントB——无差别炮击敌机体8次
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ダブルボーナス——过关后本关所得金钱和捕获的装备翻倍 , [$ X7 T5 o/ Z1 U$ d1 ^
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# O, t' V C7 D9 z, aスタン·P——敌全体スタン(眩晕)一个回合,战斗不能 3 K8 Q; Y" P1 {: d! n3 ]3 s
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シャッフル——随机传送己方机体到另一位置
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}$ c* {4 b# I/ T ?2 K[ 本帖最后由 Ring 于 2005-9-1 00:48 编辑 ] |