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4 I! |/ b3 f8 Y2 M6 A O: X■ ●■ 站友 水神修 原创
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0358-Tom Clancy Rainbow Six Rogue Spear
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Single Player 单人游戏( j5 \, H2 z/ \3 y/ J8 e3 o
Multi Player 连线对战
! T% h6 \, k) f$ [/ U' |7 ]Options 设置(包括音效开关,五国语言选择,两种按键设置选择)
7 ?! i6 l# w7 b1 l {Credit 开发人员表
) V& U5 Z. Y1 Q: p7 e# c+ @# |从Single Player进入游戏后,有五格存档备选。磁盘画叉的符号为删除存档$ j+ L; A: j1 O) I c3 x9 t \( \
新建存档后会出现难度选项,分别为Elite(精英),Veteran(老手),Recruit(新兵)。1 p/ _# P- T' X2 b! o m. K8 M$ t
难度间的差异重点表现为敌兵的反应力。
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- k/ t: `$ z/ ZGame Mode 游戏模式$ F- n1 V( d1 r" I- i
# j- i& D& ]2 e( ~4 o8 V有两种模式备选& L$ x% G f- q
Campaign(战役)为正式任务,任务中又包含选择性目标(一般为歼灭所有匪徒),强制性选择四名队员出击。, C% n7 ]( z5 G }
Lone Wolf(独狼),顾名思义,由一名队员单独行动,木仓械的弓单Yao无限。开启条件是完美结束Campaign下的相应任务。/ B: o4 A5 \ b! S7 |
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彩虹六号中共有四种分工,除标配Beretta 92FS手木仓外,各有对应的武器装备0 P) O$ }3 o& s- b! |' f! l3 q
, ^4 ^6 A. d. q: P( t" H Assault(突击):M4 Carbine突击步木仓 备用弓单匣X5 闪光弓单4枚/ v4 B+ @1 C- e7 m: k
Sniper(狙击):H&K PSG-1狙击步木仓 备用弓单匣X5
. I7 n# y1 y0 x0 J' c Demolit(爆破):Benelli M1 Tactical 12gauae霰弓单 备用弓单匣X5 手雷4枚1 G) J; a( a) [1 p; D9 Q$ `1 l
Recon(侦察):MP5 10SD冲锋木仓 备用弓单匣X7 3 X y0 l! V- @, ^- o
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除排在队员表最后的四名Recruit(新兵)之外,其他队员将在任务中真实死亡,即任务初次胜利后下次无法再参加。
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每名队员的特点由四项基本能力来体现
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Stealth(潜入) 此数值越低,在行走过程中越容易被敌兵察觉0 L9 `, I/ i% H. Q& N3 w6 @
Aim(命中) 狙击时其影响表现为镜框漂移的幅度及稳定性
+ r6 R, V* t1 K8 i3 Y' tHealth(生命) 除狙击手以外队员的重要参数
8 H2 D" w( d2 L+ V9 \ e1 BReflex(反应力) 影响AI发现敌兵到进攻的速度) p, D3 H3 n9 n! j8 G* R
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操作说明
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基本操作(默认A设置)
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B键:射击&投掷手雷(可蓄力)& d% i A& M! [
A键:更换弓单匣" _/ K$ ]% Z1 z
R键:狙击模式切换为手木仓
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组合键
* l! X( s# @) q: z
1 x9 C! }0 [: f: d) y1 ~- x# SL+方向键:视角前移,此时所控制队员可横向移动
* p0 f _5 A4 H6 ~- K$ UL+ B:下蹲
, D* Y- ?0 V2 e! K/ ZL+A:功能键,将所控制队员与人质重合后使用,解救&使其待机,开门、安装、拆除等都会用到, l" e5 W* q8 }4 G6 V6 p: s
R+B:狙击以外的木仓械在原地使用瞄具( q4 D& K- Y2 g) u3 E" K
R+A:切换武器装备! _! Z1 I6 p+ u
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方向键+A:狙击模式下镜框移动中更换弓单匣(属于BUG)
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小队指令$ u5 m3 Y9 Z* V; v% d1 W
% }3 M }+ C- ?8 L, GL+R+B:切换控制队员' ]% U& p; E9 F e
快速按两次R,使同屏内其余队员待机&跟随
6 v$ z4 e0 X4 D% e将所控制队员与目标队员重合,快速按两次L,使其待机&跟随6 v, _: h7 L; ^ C
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演示简介及下载事项0 z, a. ^) r! c6 _) k/ b
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包含Lone Wolf模式下的5、6、9、15关,原本要在去年Christmas Eve发表,结果因为某种原因跳票。; D! g, l" t0 H9 J8 W
对于军事题材爱好者来说,彩号六号能降临便携的GBA上是莫大的福音,凭借很有限的机能,开发者成功营造出原作中'技术性反恐'的氛围。当然这也需要游戏者以最低伤亡为前提才能体验,很多人带着四个Assault横冲直撞一通就说本作过于简单,实在令人哭笑不得。# \: N' f3 s0 K9 h v
由于2D模式的游戏特性,AI的低迷是传统FPS改变形态时无法解决的问题,但通过速度与流畅性的结合获得操作快感的游戏理念依然适用于本作。8 L# g2 K6 v; t6 T M9 H
Lone Wolf模式基本是败笔,人质关的普遍存在使时间消耗在乏味累赘的移动上,但其中也不乏精彩。潜入关仿佛是2D的合金装备,当然只是雏形级别的简单描摹。8 X& @: Z) j+ w) O
歼灭关让狙击手有了用武之地,充分展现了白色恐怖,是本作的精髓部分。准确的移动,站位,预瞄,避免拖沓和等待,追求高频率的狙杀,以适时的更换弓单匣调整时机,使行动在视觉上保持流畅。根据上述目标以及另外的个人取向,Mission 14没有列人影象:此关的末尾要被机木仓洗礼后才能完成,令人十分不快。2 G# _/ C' h0 g$ y$ M
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点击下载
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PS:使用VBA 1.7正式版播放# ~2 f. ?+ C4 @% v" _% Z7 L
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0594 -The Sum of All Fears(恐惧的综合)
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3 ?6 ^ n% P: |本作拥有糟糕的进入界面,配色字体等方面极其诡异。颇为滑稽的是,应作战环境需要而更换的四种制服竟然按工种分配。/ ?3 U: ]. T6 I
新的开发者没有充分利用组合键,仅有的按键设计手感生涩无比。任务因全部是室内作战而有些单调,敌兵的反应比彩虹六号灵敏。* j, R/ J! p4 h6 k
带给人遗憾的作品。
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1 H* @! E" }! p7 _[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:06 ] |