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炎族及相关卡浅析[评测的副产品]

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发表于 2005-1-28 19:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话:
炎族怪物迄今为止共有38只 不是什么大种族
本文只提及值得使用的部分怪物 没用的卡就算了 节约大家的时间

怪物按星数顺排列(CGI顺) 编号只标明最新编号

SD3-JP001 地狱炎皇(ヘルフレイムエンペラー)
出自《灼热的大地》的炎族新贵 牲祭召唤成功时能将对方的后场一扫而空的炎族BOSS卡
与冰帝不同 破坏对象是在清算效果时才作选择 即是说 炎皇的效果是不指定对象的效果
效果发动的COST是除外墓地的怪物 这种COST近乎于NO COST 所以这是个很不错的效果
炎皇与"帝"系列的怪物很相似 召唤时消耗了一两只怪物(可用火炎支配者牲祭召唤)
同时破坏对方大量卡 从卡片的数量差的角度来看 炎皇的效果给对方造成的损害非常大
如果使用两只以上的炎皇 还可以考虑加入次元融合或异次元的归还 存在秒杀的可能性
不能特殊召唤的限制十分可惜 不仅不能从墓地苏生 也不能利用火山口的潜伏者从手札召唤
※需要说明一点 炎皇的效果发动时可以除外任意只数的怪物 与场上的后场卡数量无关

BE2-JP182 火之迦具土(火之迦具土)
在现在的环境下 一发逆转的卡几乎都被列入了禁止卡 被火迦打一下 基本上就已经输了
对方弃手札的时点是在抽卡之前 之后对方抽到的那张卡可以用武器打落处理掉
杀人蛇、深渊暗杀者、暗之道化师等卡会留给对方残喘之机 可用抹杀、强引等卡对付
不死族有抗手控的怪物 但攻守相对于火迦(或是火迦突变的怪物)来说较低 改变不了什么
火迦是灵魂怪物 回合结束时会回到手札 可以用月书盖上或是突变成流星黑龙/机炮龙
又因为火迦通常只打一次就足够了 所以比起月书 笔者更推荐使用突变

RDS-JP021 炎帝泰斯塔洛斯(炎帝テスタロス)
"帝"系列的怪物之一 "帝"系列最大的优点是 能消除牲祭召唤时造成的双方卡片的数量差
己方召唤一只上级怪物 消耗了一只怪物(祭品) 同时减少对方一两张卡 这样就拉回了差距
对初心者来说 可能认识不到炎帝的好处 其实弃掉一张手札和破坏一张场上的卡常常是等价的
与雷帝它们相比 炎帝主要的劣势是 对方弃掉的手札是随机选择的 存在着不确定性
不能选择对方弃掉哪一张手札 就不能确实地影响到以后的形势 战术价值自然不如雷帝它们高
但从另一个角度看 通常情况下 玩家的手札不至于一张也没有(保存一定量的手札是OCG的基本常识)
因此 几乎任何时候都可以牲祭召唤炎帝上场 而且只要牲祭召唤炎帝成功 对方就必然会减少一张卡
雷帝在对方没有怪物时不能牲祭召唤 冰帝的效果可能会被对方的后场卡连锁 无法拉回卡片的数量差
而地帝既有与雷帝相似的尴尬 也有同冰帝一样的风险 而对炎帝来说 就不存在这样的问题了
综合分析下来 "帝"系列的怪物都有自己的不足之处 所以并不能说 炎帝的效果一定比雷帝它们弱
追加的效果伤害是不确定的 不过强引、押收通常都不会选择高星怪物 无形中有助于炎帝的伤害增大
(偶尔会烧到对方的开辟或是混黑 不过800LP伤害算不上是大伤害- -;)
※使用炎帝时 卡组没有必要以手控为中心 炎帝自身攻击力高 可利用火山口的潜伏者从手札召唤

307-009 灼热丧尸(灼熱ゾンビ)
NO COST抽一张卡的效果很不错 但效果发动的条件比较苛刻 所以灼热丧尸并不是一张很强的卡
ATK1600 战斗能力尚可 有四张以上苏生卡的炎卡组 可以放入一张(对一般的卡组来说 圣鸟更好用)
从墓地苏生怪物时 如果有更合适的对象 不必为了强求抽卡选择苏生灼热丧尸 这是舍本逐末的做法
此外 在目前的环境下 泛用性的苏生卡 除早埋和生呼 还有时间机械和命之绳 前者的安定性更高一些
※需要注意的是 被过浅的墓穴苏生的灼热丧尸是里侧守备表示的 效果不会发动

308-032 日珥龙(プロミネンス・ドラゴン)
造成伤害的时点是己方的结束步骤 所以日珥龙在召唤的当回合就能给予对方伤害 与同类卡有明显的不同
回避对方攻击的效果和指挥骑士很相似 己方有两只以上日珥龙同时在场时 对方不能攻击其中的任何一只
ATK1500 有一定的战斗能力 日珥龙还适合用在轻度的自闭卡组 DEF1000 与LVB限制地区的相性不太好
若是与平和的使者配合 可以完全封住对方的攻击 有机会时还可以破坏平和的使者 向对方展开攻击

FET-JP031 火炎支配者(炎を支配する者)
比起其它同类卡 炎支的实用度很高 它可以通过飞碟龟、遗言状召唤 而且能受益的卡为数不少
7星以上的炎属性怪物中有不少效果非常夸张的怪物 火炎支配者的出现 无疑会使它们的活跃度大增
构筑卡组时 若有一两只7星以上的炎属性怪物 放入一只炎支就足够了 若有三只以上 可再放入一只

BE1-JP234 爆炎少女(ビッグバンガ`ル)
最不可思议的炎族卡 若要解析她的用法 保守估计需要上万字的说明 此处就PASS了......

DL3-099 炎之精灵伊弗里特(炎の精霊 イフリート)
炎卡组的攻击要员之一 效果可算优秀 召唤COST近乎于NO COST 并且能击破相当多的强力怪物
因为是特殊召唤怪物 不会占用通常召唤机会 所以与攻击力相等的上级怪物相杀也不会有什么损失
其它属性也有ATK2000以上的特殊召唤怪物 但多数的易用性都不如伊弗里特好(开辟就不提了)
这张卡出生的年代 很重视下级怪物的攻击力(流行ATK1900的怪物) 它的生存能力并不是很强
随着时代的变迁 现在是重效果不重攻击力 ATK1700的怪物被战斗破坏的几率比过去要低得多
至于这张卡的缺点 最大的不足是它的效果只对战斗能力有帮助 没有任何其它方面的能力
(到了第四期 伊弗里特竟变成了绝版卡 真是太遗憾了......)

EE1-JP168 守护者西尔(ガーディアン・シール)
炎属性的守护者 效果几乎无用 但可与黑项链构成COMBO 黑项链可单独使用 不是一个坏的选择
西尔的装备魔法流星之弓会降低装备怪物的攻击力 可以在装备给对方的怪物之后召唤西尔
守护者的召唤普遍比较困难 西尔的效果又没有什么用处 这样看来 西尔只不过是FUN DECK的程度罢了

306-019 因菲尔诺(インフェルノ)
不能说因菲尔诺是一张强卡 但它是不占用通常召唤机会的特殊召唤怪物 这一点不可忽视了
效果与KA2-死亡钳很相似 1500LP伤害还算可观 但与可一击致死的死亡钳相比 因菲尔诺要逊色多了
一般的卡组中 因菲尔诺可以击破的怪物大概只有4-8只的样子 发动效果的机会并不算多
因此 建议将因菲尔诺放在副卡组 如果对方卡组中可以被击破的怪物较多 就可将它替换到主卡组中
※因菲尔诺自身攻击力不足 需要靠地形、收缩、月之书/敌人控制器/阿努比斯之咒等卡支援

307-006 火炎木人18(火炎木人18)
通常召唤的炎族下级怪物中 它的攻击力最高 能击破不少强力怪物 是炎卡组的攻击要员之一

307-007 燃烧的海藻(燃える藻)
进入墓地时对方回复1000LP的"神奇"效果...... 从卡组、手札、场上进入墓地时效果都会发动
可以使用苦选从卡组丢进墓地 如果抽到手中也不难处理 问题是......这种效果会有什么用呢?
基本上 这张卡只能与Yao物引发的副作用配合 将墓地的海藻回收 还可以继续造成伤害
可以尝试构筑副作用OTK卡组 将海藻连续送入墓地八次就胜出了 卡组的强度嘛......未知数 XD
在大逆转谜题卡组也可以使用 然而回复己方的LP对胜出并没有直接的帮助 意义似乎不大的样子

307-008 火山口的潜伏者(火口に潜む者)
炎族最可贵的卡 效果的意义自不必说 然而十分遗憾的是 值得召唤的怪物并不算多
上级怪物中 炎帝的战斗能力很高 强转火口潜伏者后召唤炎帝 是炎卡组最有效的攻击手段之一
下级怪物要在对方的回合召唤才有意义 手札没有上级怪物的时候 没有召唤火口潜伏者上场的必要

RDS-JP020 逆卷的炎之精灵(逆巻く炎の精霊)
在LVB限制地区、超重力之网的保护下直击对方 是逆卷的基本用法
只要直击成功 无论有没有战斗伤害 攻击力就会上升 因此可以先装备-500ATK的闪光之双剑再直击
装备双剑以后 攻击五次就会造成8400LP伤害 也就是说 只要三回合就能将对方的LP扣到0了
所以 对每一个使用逆卷的人来说 保证逆卷能持续攻击 是最需要重视的问题


炎族的各种支援卡:

炎族怪物无一例外都是炎属性 因此可以利用各种炎属性的支援卡

FET-JP020 血魔导师-炼狱的魔术师-(ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-)
NO COST破坏场上一只表侧表示的怪物 且效果发动的次数不限 炼狱的效果可说是相当优秀了
现实往往不如人所愿 效果本身确实优秀 但发动的机会并不多 通常情况下大概只能发动一次的样子
为什么说只能发动一次? 炼狱自身攻击力不高 往往只发动一次效果后就会被击破 假使没有被击破
大概是对方盖伏了怪物 炼狱同样不能再次发动效果 可以说 炼狱的效果是一个受限制颇多的效果
要想充分利用炼狱的效果 不能不费一番心思 要考虑的问题有三个 下面做一个比较浅显的分析
一是要提高炼狱的生存能力 首先要注意的是 炼狱DEF1700 将炼狱守备表示 就不会被轻易击破了
最简单的方法 就是盖伏炼狱上场 等待对方的攻击 而攻击炼狱的怪物 正好成了炼狱效果的对象
还可以在对方回合通过飞碟龟召唤 到己方回合转为守备表示 对方场上同样会留下表侧表示的怪物
攻击表示召唤炼狱 利用后场的卡保护一回合 之后再转为守备表示 是大胆但具有欺骗效果的做法
为了多积攒魔法点 建议用速攻魔法保护炼狱 速攻魔法中 敌人控制器和我身作盾与炼狱的相性最好
敌人控制器和我身作盾的泛用性都很高 不过没有必要特意为炼狱而加入卡组 应优先考虑卡组的安定性
除了将炼狱守备表示 还可以采用强化炼狱攻击力的方法 常用的强化卡都是魔法 与炼狱的相性不坏
理论上说 这样做确实会减少炼狱效果发动的机会 但实战中 番茄系和战斗破坏不能的怪物是很常见的
炼狱能在行动步骤2破坏番茄系召唤的怪物 己方有炼狱在场 多数情况下 对方就无法利用番茄系的效果了
在己方占优势时 封住对方的检索系怪物 更能将对方逼入绝境(没有强化攻击力的炼狱是做不到这一点的)
对里侧表示的魂削类又或是一些高防御力的怪物 炼狱同样能破坏它们 可以减少对方召唤上级怪物的机会
强化炼狱的攻击力 可以提高炼狱的战术价值 让他发挥与忍者头目佐助相似的作用 增强卡组的主动性
二是要尽可能使对方的怪物成为表侧表示 具有此类效果的卡 首先是泛用性高的光之护封剑和停战协定
这两张卡与炎卡组的相性也很好 适合与炼狱一同加入卡组 至于圣辉会降低卡组的安定性 不推荐使用
对里侧表示的怪物 炼狱无能为力 所以卡组应考虑加入抹杀的使徒或盾崩 弥补炼狱的不足之处
至于积攒魔法点的问题 只要保证炼狱的生存 自然不是问题 当然 卡组应当多加入可以随时发动的魔法
如果想最大程度地发挥炼狱的效果 应考虑光封、强引、押收、苦选、蜃气楼、非常食等泛用性高的卡
※炎族怪物的效果几乎都是战斗面或伤害面的效果 炼狱的效果是破坏效果 可以弥补炎卡组的缺陷

BE1-JP047 飞碟龟(UFOタートル)
每个属性都有的检索系怪物 与强转配合是此类卡最基本的COMBO之一 需要时还可做自灭攻击

SOD-JP021 超热血球儿(超熱血球児)
可视为炎属性专门向的加农炮兵 因为可以通过飞碟龟召唤 在炎卡组中放入一张 并不是一件坏事
至于提升攻击的效果 多数情况下双方场上各自只有一两只怪物 球儿大概是ATK1500-2500的程度
1500和2500的差别很大了 使用球儿的卡组 组卡时应认真考虑如何保证场上怪物数量的问题
炎卡组常会大量使用特殊召唤的伊弗里特 可以增加场上怪物的数量 与球儿的相性很不错
如果想大幅度提高球儿的攻击力 可以使用球儿+替罪羊+DNA移植手术的COMBO 不过实现难度比较高
球儿与指挥骑士的相性也很好 但构筑卡组时应以炎而不是战士为重心 否则无法发挥球儿的优势

RDS-JP033 陷阱处理班A组(トラップ処理班 Aチーム)
陷阱卡往往有逆转场上局势的作用 将对方的陷阱无效化 可以有效阻止对方的反击 战略意义重大
陷阱处理班可以确实地无效对方的陷阱(除反击陷阱) 在大举进攻前先召唤它 无疑是很有效的战术
与王宫通告和我身作盾相比 陷阱处理班的优势在于能从卡组检索(飞碟龟、遗言状、机械复制术)
从卡组召唤陷阱处理班 还可以避免占用通常召唤机会 可以多召唤一只怪物 给对方造成更大伤害
对炎卡组来说 建议在对方的回合通过飞碟龟召唤它 这样做还能给对方造成一定的心理压力
假使对方因为忌惮陷阱处理班而没有在行动阶段2盖上陷阱卡 之后正是己方大举进攻的好机会

BE1-JP 火山喷发(バーニングブラッド)
地形魔法 炎族有不少效果不错但攻击力不足的怪物 构筑炎卡组时 这个地形是必须要考虑到的

[ Last edited by Rosemary Night on 2005-1-31 at 13:39 ]
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发表于 2005-1-28 19:49:39 | 显示全部楼层
大蛇我觉得和火加一样是好用的卡,可惜大蛇带来的手卡优势很多时候并不如火加带来的催心效果强,有兴趣倒是可以组套FUN DECK来玩玩。
至于陷阱处理A班,我个人觉得无意义,因为需表则表示才能有效果,你总不能像电脑里的那个成之内那样把这张卡直着出吧。
至于火属性的黑炎龙,暴君龙,凤凰神之类的就另外讨论吧

[ Last edited by 死神の使徒 on 2005-1-28 at 19:56 ]
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 楼主| 发表于 2005-1-28 21:57:24 | 显示全部楼层
大蛇是龙族 所以没列出来 效果确实很夸张 配合月书会很强
自己手札抽到五张和对方手札全部弃掉其实是差不多的
火迦虽然是把对方手札烧尽了 但LP还要慢慢打
大蛇是自己抽卡 手卡多是可以瞬间秒杀对方的
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发表于 2005-1-28 23:38:27 | 显示全部楼层
(对ATK低于1700的怪物 敌人控制器不应选择对方的怪物 而应以炼狱为对象 能给对方造成战斗伤害)

纠正一个小错误
手柄不能以自己的怪物为对象

エネミーコントローラー 速攻魔法 Super
次の効果から1つ選択して発動する。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
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发表于 2005-1-29 02:00:37 | 显示全部楼层
又见美文,不错不错
BE2-JP182 火之迦具土(火之迦具土)
这个用过,在中文站上,基本每次打到后都会被人骂。。。。。。
如果玩这个,恐怕应该加一点什么穿刺效果之类的辅助,毕竟这卡是打到就算。

BE1-JP 火山喷发(バーニングブラッド)
这个恐怕要顶置加红。。现在地形卡用的人越来越少,而地形卡其实却是最强的装备卡。

RDS-JP033 陷阱处理班A组(トラップ処理班 Aチーム)
这个东西楼上有人说不好,我就觉得挺好的,因为是选择发动, 此卡在场时我方就占据较大的主动,对方该发动陷阱时候就会有一定的顾虑。
关于它的召唤,和卡格问题。我觉得,召唤方法绝对是遗言最好,UFO其次,通常召唤不建议

而炎卡永续效果和诱发效果比较多,翻转效果很少,可以考虑一下聖なる輝き
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发表于 2005-1-29 09:58:34 | 显示全部楼层
好强的副产品。。。- -|||
聖なる輝的确与煉獄の魔術師相性不错,有了他就可以直接表侧守备上场了,不过卡组就不能加地形卡了,而自己卡组只有几张需要表侧守备出场的怪物,对手会盖几张又是未知之数,放它并不很值得。相比之下,还是停战更合适。我觉得用地形卡后直接攻击表示出场,再带一两张收缩什么的可以大大提高生存率。
顺便强烈BS楼主介绍某奥义卡时直接PASS。。。—_________________________,—

[ Last edited by 斯罗·亚玛达 on 2005-1-29 at 10:03 ]
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 楼主| 发表于 2005-1-29 11:41:29 | 显示全部楼层
Originally posted by AkiraMei at 2005-1-28 23:38
(对ATK低于1700的怪物 敌人控制器不应选择对方的怪物 而应以炼狱为对象 能给对方造成战斗伤害)

纠正一个小错误
手柄不能以自己的怪物为对象

エネミーコントローラー 速攻魔法 Super
次の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。


暴汗 这问题大了 所幸发现得及时 不致误导他人......
非常感谢您的指正 (炼狱的部分写了近千字 您看得很认真 也应该感谢您^^)

PS:炼狱又更新了一段 今早检查底稿 发现写漏了一个部分 已补上

[ Last edited by Rosemary Night on 2005-1-29 at 12:59 ]
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