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[新手醒目]乱数及凹点提问解答帖

楼主能不能发些图片看看箭头怎么侥法是大,什么是侥法是小等等,我不清楚啊,还有,如果想升级时能力全加有没有可能?乱数应该怎么消耗法?
PS:说得简单点啊,我脑袋不太好使

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引用:
原帖由 zhuwei002 于 2006-8-16 13:26 发表
楼主能不能发些图片看看箭头怎么侥法是大,什么是侥法是小等等,我不清楚啊,还有,如果想升级时能力全加有没有可能?乱数应该怎么消耗法?
PS:说得简单点啊,我脑袋不太好使
懒得再写了  照刚才的帖子再贴一遍好了= =


用个简单的例子来说

设该人物移动力为5

当在平地中央时,5的移动力可绕出如下的形状(箭头代表光标所在的格子)

  ←┐
人──┘


当把光标再往左移动一个格(即人物右上的那个格)时则因为移动力不足系统会自己取最短的路线来移到指定的格子

会出现以下两种情况:

1、

 ↑
人┘


此种情况会消耗掉一个乱数且该乱数为


2、

┌→

此种情况会消耗掉一个乱数且该乱数为



同理,可可以用人物四角的另外三个格子(左上、左下、右下)来测,移动结果如果是先横移再竖移则被消耗掉的乱数为,如果是先竖移再横移则被消耗掉的乱数为

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那么,要怎样的乱数对升级加的能力才算好呢?是不是越多小的就越好?而且好像每个人升级可以加的能力都是固定的啊,而且我每次侥到小的时候去升级,加的能力比较多,还有,取一堆乱数有什么用?侥到消耗最小的那个箭头就去杀怪升级(此时EXP99)加的能力是不是比较多啊?我就是这样升级的,不过总是有一样到顶级时加不满,这是怎么回事?问题好多,希望各位高手解答!

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引用:
原帖由 zhuwei002 于 2006-8-16 17:13 发表
那么,要怎样的乱数对升级加的能力才算好呢?是不是越多小的就越好?而且好像每个人升级可以加的能力都是固定的啊,而且我每次侥到小的时候去升级,加的能力比较多,还有,取一堆乱数有什么用?侥到消耗最小的那个箭头就去 ...
杀怪首先会在命中必杀及特技的判定方面消耗乱数,所以如果想按自己测到的乱数来升级的话就必须要预留出战斗需要消耗的乱数

另外如果乱数为45(即小)如果对应上了某一成长率在45以下的能力时该能力也不会提升的,所以乱数凹点升级只是提高了自己想升的能力的几率,并不能100%保证成长率低于50的能力会得到提升

不过一般来说,只要坚持每级都凹点的话很容易就可以把一个人物连到全满

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哦,明白了!谢谢!

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这个乱数真是需要熟练度的,记得原来我只会使用在3x3格子中绕圈。
下面说一下在3x3中测得乱数的一些算是诀窍的东西:
地形方法:以小键盘9个数字为3x3格,123(左下,下,右下)456(左中,正中,右中)789(左上,上,右上)
1,使用移动为6的职业测量乱数:角色位于2,而8处有一树林,可参照常规测量。测量方法:688442得到一个,8662得到第二个,8442得到第三个…………当得到连续几个自己满意的乱数就可以升级了
2,使用s骑士,地形同上,方法同上,因为骑士通过树林移动减2,道理同上。
3,在特殊天气条件测量乱数:大家都记得烈火第10章的大雨吧,在雨中多数人移动都是2,这种条件也是可以测得乱数的!我们这次依然按照上边的条件:角色位于2,输入884,这时光标位于移动范围外,7的位置,输入2,这次出现254路径(小)或者214路径(大);再次输入6842,又测得一个,6842又一个…………
   在雨中移动为3的角色:(鲁司,马修)同样处于2的位置,输入684,3格移动已全部用完,光标位于5的位置,再输入4,可出现254路径(小)或者214路径(大)
4,特殊的地形,琳篇第一章有一处形似倒立十字架的树林区域,这章树林较多,常规测量比较困难,建议使用此法:将一骑士置于十字的交叉处,我们仍然将其所处位置定位为2,此时12358均为树林,输入884,此时光标位于7的位置,7点移动已经全部用玩,再输入2,出现254路径(小)或者214路径(大);虽然2条道路都不是平地,但同样为树林,对于选择2条路径的优先程度是一样的,和平地一样(此处使用移动为5的琳也是可以的)再次输入6842,又测得一个,6842又一个…………
    再说说烈火4章保护npc美眉,假设美眉位置为5,角色位于8,也是可以测量的:输入224,此时由于地形限制,光标已经位于墙壁上,再输入8,会出现854(小)或者874(大)
    再说说那种谁都能登上的山(绿色的):用某个移动为5(将军,战士似乎不行)的角色位于2的位置,假设8的位置有山,其余没有什么特殊地形,输入88,角色会出现上山的预备指令,此时5点移动已全部用完,输入6,出现2569路径(小)或者2369路径(大),此时输入46,又会测得一个,46又一个…………
    再说说茂密的树林如何测,假如(一定会)有这样的地形:角色位于2,369是什么都不管,8及其上边位置有树林,1245都是空地,使用移动为5的角色移动,输入888,此时角色移动用完,输入4,角色经过254上去(小),214上去的(大)
    如果有较长的墙壁,可以将其移动消耗为剩余2格时,参照雨中移动来测,我最常用的就是这个,一圈一个,方便快捷。
    好累!!呵呵!!
    以上所说纯属个人经验,可能会有错误和不足,还请各位高手多多批评指教!
   

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