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楼主: duai
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塞尔达传说这款游戏究竟哪一点吸引人?感想加讨论

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 楼主| 发表于 2005-2-8 14:43:33 | 显示全部楼层
是啊,挺遗憾的,在电脑上玩模拟器怕没感觉,一直搁置着没玩。
找时间一定补上
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发表于 2005-2-8 15:03:07 | 显示全部楼层
楼主说得好!赛尔达最吸引人的地方就是完全自主的探索,赛尔达的迷题很少有提示的,几乎都是自己尝试解决。里时之笛我就多次卡住……
另外楼主说的代入感我也深有体会,在影之神殿我还觉得害怕呢。[wdb1]
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发表于 2005-2-8 21:08:14 | 显示全部楼层
Originally posted by amody at 2005-2-8 14:38
很遗憾的看到楼主没有玩到最强的两作,不过楼主写得真不错,强烈要求加精

另外我以为,zelda与别的游戏最大的不同就是你会不断地恍然大悟,不断地说:“竟然可以这样!!”


没错,玩解谜游戏要的就是这种能够通过自己的思考而恍然大误的这种感觉[wdb11]
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发表于 2005-2-8 23:32:28 | 显示全部楼层
印像非常深刻的一点就是每作里面出现的道具,从头到尾都在发挥作用,许多地方还要动脑思索搭配才能通过。

相比其它一些RPG的出现的一大堆一次性道具,我觉得这是真正体现老任严谨的制作态度的地方
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发表于 2005-2-8 23:45:41 | 显示全部楼层
Originally posted by amody at 2005-2-8 12:23
很遗憾的看到楼主没有玩到最强的两作,不过楼主写得真不错,强烈要求加精

另外我以为,zelda与别的游戏最大的不同就是你会不断地恍然大悟,不断地说:“竟然可以这样!!”


早已加精了!!

希望大家多发原创帖,自己对游戏的心得和体会~~综合区不应该只是新闻,它是一个多方位的玩家们交流的舞台~~
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发表于 2005-2-9 15:01:56 | 显示全部楼层
众神的三角力量中的吹笛子的男孩让我感动
《ZELDA》中,一切已经很完美了
得到了感动让我很感动
最后还是希望流程再长一些,不管有多长
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发表于 2005-2-9 15:04:13 | 显示全部楼层
ZELDA和METROID能齐名吗
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发表于 2005-2-9 16:40:42 | 显示全部楼层
虽然玩的时候倒是挺乐和,可我一直很讨厌 迷宫 这玩意(FC上的迷宫组曲,变形坦克闹出来的毛病)

塞尔达对我来说最厉害的是那种几乎没有任何制作者自我发春的煽情场面和叙述(瞧瞧FF吧),投入进去后却能让玩家超级感动...看的见的,摸得到的,活生生的有感情的,曾经一起冒险的...一切却都是个梦~梦见岛消失后我一星期没睡好觉,那会只觉得这塞尔达强到如来佛祖那去了
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发表于 2005-2-9 22:22:22 | 显示全部楼层
玩到现在能让自己有代入感的RPG只有魔界塔士,DQ3和FF8。时之笛和风之杖都打通过,但只对音乐感兴趣
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发表于 2005-4-14 16:02:21 | 显示全部楼层
说到带入感,我打过的游戏里首推辐射2(一代没有福气啊),博得之门三部曲,它们的带入感,说真的,与zelda不是一个量级的。

但请不要误会,从fc初代zelda开始我就有所接触,经历梦见岛,众神的三角力量,缩小帽,正考虑借联机之便重新攻略大地之章和时空之章,和朋友一同再会姆基拉假面,而时之笛更是旷世经典,水之迷宫有多变态也不用多说了,通了后对任天堂的奇思妙想和对游戏节奏的把握佩服的五体投地。

对我来说,迷题绝对是zelda的第一魅力,现在还记得时之笛第一个迷宫从高台跳下撞破蛛网时的兴奋,身处zelda的迷宫,就意味着无限的可能,季节天线,魔法吹风机.....不怕没有道具来解,就怕你想不到如何使用...但是致命的缺点便是:几乎所有的迷题,都只有一个解法,虽然巧妙,但一旦破解就无太多价值,幸运的是每代zelda迷题都不少,就算只过一边,时间也有保证。

其次,隐藏要素也是zelda的重要魅力,完成度极高的众神之力和时之笛都做的很好,四个瓶子,隐藏魔法,隐藏弓箭...时之笛尤其出色,清晨拉弓射日=火焰箭入手,让人只能赞叹Nintendo的内功深厚。

最后,是在迷宫冒险时的真实感,这和楼主说的带入感不全是一回事,因为他只存在在迷宫中,确切的说,对我而言只存在在n64上的zelda迷宫中(NGC没玩过)。高品质的3d画面(不是多边形多,发色数高就叫高画质,合理的搭配光源,色彩,造型和环境布局,营造出最适合游戏的氛围才是真正的高画质),让我对link的冒险身临其境,甚至会产生就是我在冒险般的错觉,尤其是开宝箱的感觉,俨然就是夺宝奇兵里的布拉德皮特,这应当归功于良好的画面和视角系统。
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发表于 2005-4-14 16:48:08 | 显示全部楼层
一直认为塞尔达不算RPG,而是A.AVG
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发表于 2005-4-14 17:03:44 | 显示全部楼层
另外,有款叫做Planescape:Torment的游戏,也是黑岛出品,里面的主角是复活的僵尸(其实也不算,因为永不死亡),失去了一切记忆,身上刻满奇怪的刺青,为了“我是谁”而四处找寻答案..

背景抑郁,内涵沉重,涉及哲学思辨,人性拷问,黑色幽默,更有寓意深刻的传说通过游戏人物之口道出,带入感也到了登峰造极的地步。

举个例子,有个场景叫水淹国度,由沉默之王统治,居民全是僵尸,食尸鬼之类为人不齿的不死者,开始他们怀疑nameless one(就是主角,意为无名者),后来nameless发现了沉默之王早已腐烂,不过是朽骨,这时候可以和平的出城,发誓永不泄漏这个秘密(甚至可以发假誓),也可以管他三七二十一,乱刀杀出城外。问题并非就此打住,后来在“思维安乐院”,可以和一个女孩交换讲述故事,而且可以讲述沉默之王的故事,我玩的时候,从来没有讲过这个故事,因为相信自己应当遵守诺言,事到如今也不知道选了的话会有什么后果,那个姑娘又会讲述什么故事作为回报。

PS:T自己可以选择的地方实在太多,而几乎每次都是一回人性的挣扎,在夜巫的花园,你可以选择大肆阿谀奉承从而赢得大量珍贵的道具,包括体质永久增加,智力永久增加,新的魔法,新的神器等等...但是我不愿这么干,因为这不止是个用来娱乐的游戏,而更可以是人生态度的一面镜子,现实中为了名利我们会牺牲很多尊严,难道连游戏里也做不到吗?

在地狱,你可以无休止的压榨叉舌佛尔,获得大量高级魔法道具而不用付出任何代价,然而,你真的忍心吗,就算对方是可恶的恶魔;在钢铁要塞,你可以毁掉从诞生便以增加“熵”为目标的铁巨人(熵是描述秩序的函数,越大越混沌),可是对铁巨人而言,你又与恶魔何异呢?甚至在最初的停尸房,你可以杀掉的奴隶僵尸取得手骨等武器,但他们悲惨的生命难道不会引起一点震撼?你可以加入清除者(一个教派,有完整的教义,具体可查询相关资料,是停尸房的管理者),也可以和他们辩论,而这样的辩论注定不会有结局,因为题目是:生命的意思是否通向死亡....甚至对一个街头小贩,妓女,你都有不同的态度来面对,可以温和礼貌,也可以粗暴辱骂,甚至手起刀落;你可以将自己的同伴卖为奴隶,换取邪恶的力量,也可以用诡计逼出同伴心中最不愿触及的伤痕(这里游戏的处理完全不同于别的游戏,具体如何需要自己体会,就像zelda解密般,一点一点挖掘出不为人知的过去);游戏最后,悔恨要塞里三个化身一一随风而逝,其伤感程度绝非FF7艾丽丝之死可比;而数十年前被利用而死的黛安娜,更有一份辞世前的记忆混在“私人感知院”中,每每想起都热泪盈眶,为如此痴情的女子,更为眼睁睁看着自己犯下滔天罪孽确无能为力而羞愧,而愤怒。

PS:T完全不同于大魔王拯救世界,也不像很多游戏般鼓吹多么宏大的背景,多么气势恢弘的设定(虽然Planescape的设定有专书出版,其详细程度和内涵质量决不在人之下,游戏中更有诸多体现),或者故布疑阵让大魔王和善良天神错位,甚或乱世出英雄之类,他探讨的也不是什么战争究竟为什么这种看似深奥其实幼稚的问题(不怕得罪大家,包括FE,FFT在内的大多数游戏对其的挖掘都流于肤浅,没逃出利益--战争--死亡--反思的圈子,为了理想,能否弄脏自己的手,听起来很酷,其实内涵算不上多深),而是:人是什么,或更进一步,用游戏里极为著名的台词来说:什么,能改变一个人的本质?(What can change the nature of a man?)随着居民的心灵而不断改变的城市;不堪忍受逻辑循环而选择死亡的魔冢;被信仰而套死在地底的空心铠甲;怀孕的墙,有思维的铁,不息守候爱人的鬼魂...所有这一切,都在探讨是理想,是信仰,是爱,还是逻辑,使命,历史的地位能赋予人本质,当然,作为永恒的话题,这个问题没有答案,但PS:T给了我们一个绝佳的思索场地。

细节,想象力和底蕴让PS:T的游戏经历完全不同于绝大多数游戏,甚至是辐射和博得,前者苦涩中透着希望,后者更是荷马史诗般的宏大浪漫,而PS:T,则更像法老王的天平,秤的,是人心的重量。

虽然这里是nintendo bbs,我还是写了与之无关的东西,因为说到带入感,真的,太多感触,有机会的朋友,在享受nintendo的无尽创意之余,可以试试Planescape:Torment,静下心来,熬过难受,甚至想呕吐的前几个小时,然后你将会看到最震慑人心的光华。
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发表于 2005-4-14 17:13:50 | 显示全部楼层
又:自己以为,zelda的剧情,以梦见岛为最佳,不为任何,就为最后结局的无限感伤
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发表于 2005-4-14 20:46:10 | 显示全部楼层
解迷构思十分巧妙~~

人物造型可爱~
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发表于 2005-4-14 21:56:39 | 显示全部楼层
注意一点,这个系列任一游戏,对着攻略玩就一点意思多没有了!
中文版的带入感最强,感谢上帝,该系列的中文版是满多的。
fc一作,gb一作(梦之岛),n64的时之笛神游版,假面神游版(可惜还没出,苦苦等待)
sfc和gba的三角的力量,多有中文版,我接触最早就是fc的中文版俗名东方传说
gba的小人帽和gbc的大地天空多是c社带工的。不过也挺强。
期待神游gc和风之韵的出现。
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发表于 2005-4-15 10:33:50 | 显示全部楼层
Originally posted by dqroom at 2005-4-14 21:56
注意一点,这个系列任一游戏,对着攻略玩就一点意思多没有了!
中文版的带入感最强,感谢上帝,该系列的中文版是满多的。
fc一作,gb一作(梦之岛),n64的时之笛神游版,假面神游版(可惜还没出,苦苦等待)
...



那个东方的传说....汗到死的翻译,印象最深的是有个无限迷宫前可以用钱向一个人换走发,可以给他10,20和50块,我给他50,他居然说:你真有钱※……◎¥¥◎◎¥

懂日文当然最好,如果允许也是英文版比较适当,实在对d商的翻译死心了,不过link to the past翻译得很好,赞~
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发表于 2005-4-15 11:04:50 | 显示全部楼层
你们弓虽,居然翻2个月前的帖子
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发表于 2005-4-15 11:50:41 | 显示全部楼层
游戏很有趣
真的
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发表于 2005-4-15 22:32:07 | 显示全部楼层
超喜欢oot里link的拔剑的动作和声音
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发表于 2005-5-14 17:52:59 | 显示全部楼层
我说说我对ZELDA最不满意的地方  就是TMD结局动画太短了
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