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1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究[4-8追加完美结局攻略]

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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
■ ●■   http://bbs.newwise.com
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★


  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究

GBA ROM 编号:1595

游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
卡带容量:64 Mb        
对应人数:1~2人          
其他:备用电池,通讯电缆


==========
 目录
==========
---------------
1 【棒球相关知识】
---------------
2 【过关条件、练习效果】
---------------
3 【仲间攻略】
---------------
4 【MINI游戏攻略】
---------------
5 【甲子园攻略】
---------------
6 【彼女攻略】
---------------
7 【能力攻略】
---------------
8 【定期事件】
---------------
9 【野手育成理论】
---------------
10【アルバム收集】
---------------
11【秘籍】
---------------
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
---------------


PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载

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              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓

场上位置
——————————————————————————————————
ピッチャー       投手      サード       三垒手

キャッチャー      捕手      ショート      游击手

ファースト       一垒手     外野手       外野手

セカンド        二垒手               
——————————————————————————————————
投球姿势
——————————————————————————————————————————————
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       

スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度

サイドスロー       横投
             手臂和地面平行投法       

アンダースロー      下手投球
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用

はがね投法        注重速度的投法
             力量和准确性控制不好               
——————————————————————————————————————————————

球路
——————————————————————————————————————————————
ストレート        straight        直球

球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
——————————————————————————————————————————————
スローボール       slow ball        慢球

飞行线路同ストレート,但球速十分慢
——————————————————————————————————————————————
スライダー        slider         普通滑球

和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
——————————————————————————————————————————————
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球

如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
——————————————————————————————————————————————
カットボール        cut ball        切球

球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
——————————————————————————————————————————————
シュート          shoot          喷射球

旋转方向与滑球相反,球速稍快
——————————————————————————————————————————————
カーブ           curve          曲球

左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
——————————————————————————————————————————————
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球

以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
——————————————————————————————————————————————
スローカーブ        slow curve        慢速曲球

开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
——————————————————————————————————————————————
シンカー          sinker          伸卡球

往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
——————————————————————————————————————————————
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球

见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
——————————————————————————————————————————————
フォーク          fork           指叉球(飘球)

由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
——————————————————————————————————————————————
SFF             split fingered fast   快速指叉球

解说见フォーク
——————————————————————————————————————————————
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球

感觉比较像直球,会慢慢往下掉
——————————————————————————————————————————————
パーム           palm           掌心球

投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
——————————————————————————————————————————————
チェンジアップ       change-up        变速球

一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
——————————————————————————————————————————————
ナックル          knuckle          蝴蝶球

最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
——————————————————————————————————————————————
打击姿势
——————————————————————————————————————————————
ノーマル          Normal          直立击球法

普通的击球法,美式打法
——————————————————————————————————————————————
一本足

铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
——————————————————————————————————————————————
振リ子                         弓单簧打击法

像弓单簧一样摆动身体的打击法
——————————————————————————————————————————————
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法

日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
——————————————————————————————————————————————
神主

执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
——————————————————————————————————————————————

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 20:06 ]
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                     〓过关条件〓
————————————————————————————————————————————————————
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
                    
                        召集9名以上部员
————————————————————————————————————————————————————
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ

                     公式战1胜以上
————————————————————————————————————————————————————
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
         
                    世間評価50以上
————————————————————————————————————————————————————

                     〓练习效果〓

      

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:51 ]
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                    〓仲间攻略〓








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发表于 2005-4-7 20:12:55 |显示全部楼层
                   〓MIMI游戏攻略〓

◇        村上MINI游戏:

胜利条件:撑过30秒

要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。

◇        ボブMINI游戏:

胜利条件:将球射进球门

要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住

本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。

◇        水原MINI游戏:

胜利条件:得到180分以上

要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键

要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。

◇        武田MINI游戏:

胜利条件:完成全部3次挑战

要求:按A键使秒表停在规定时间以内
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =

◇        三鷹MINI游戏:
胜利条件:答对三鷹提出的问题

要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案

这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
1次——負け犬
2次——くそむし

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:51 ]
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发表于 2005-4-7 20:17:35 |显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
あかつき高校戦

打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。

パワプル高校戦

在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!

赤とんぼ高校戦

杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……

白鳥高校

打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。

大東亜学園

只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者

大東亜学園(第3年)

比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强

パワフル高校(第3年)

通向甲子园道路的最后障碍
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些

正義高校

甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
打击方面正義高校不是十分强

身砕流高校

正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
打击方面和正義高校一样,不是十分强

聖皇学院

甲子园决胜战  
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 20:22 ]
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                   〓彼女攻略〓



進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)

随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
第2年诞生日敏捷+30
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。



石田 由纪(棒球部的经理)

第1年去棒球部可以提高她的好感度;
第2年去学校提升她的好感度;
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手



四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)

第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的



獨田 マリコ(平凡的女高中生)

电玩店发生随机事件遇见她;
发生随机事件在街上再次遇见她;
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
拨打之后彼女成功;
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』



佐濑  みなこ(便利店MM)

事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
事件2:去便利店发生事件遇见她;
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手



荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)

发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:54 ]
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*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力

投手特殊能力

威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到

一発          暴投的时候可以保证球投在中间
未知

打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
未知

打たれ弱い       容易出现头晕状态
未知

重い球         对方打者疲劳时,POW-15
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物

回復○         体力回复比较快
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30

回復×         体力回复比较慢
未知

勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得

負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得

キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得

キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
未知

クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70

クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
未知

けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80

四球          3坏球时控球力-20
未知

尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
四路 智美彼女的情况下3年随机取得

スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
第1年去神社4次后很小几率习得

寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
四路 智美彼女的情况下3年随机取得

対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得

対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
未知

打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得

短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手

逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』

ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
得到野球超人伝时取得

ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
未知

低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
练习『コントロール』40次后习得

ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的

ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
未知

ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
未知

ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
未知

リリース○       直球和変化球投出动作相同。

『變化球練習』40次后习得

野手特殊能力

アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70

威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到

エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得

固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
不能取得

逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
第2年战胜大東亜学園后随机习得
从マリコ处得到的生日礼物

キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)

キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30

広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
练习『トスバッティング』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40

サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得

三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得

守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得

初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
3年四路 智美彼女的情况下随机获得

送球○         送球比较准确
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40

走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
能力菜单花点数习的,技术40,反应70

走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』

体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
练习『筋トレ』40次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20

代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
不能取得

対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30

対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』

対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
不能取得

チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
随机事件——宅派送事件随机习得

チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手

チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
和紀香约会时去看电影习得

チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得

盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
能力菜单花点数习的,技术40,反应70

盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
不能取得

内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
练习『ダッシュ』40次后习得

流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
练习『素振』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50

粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
练习『トスバッティング』40次习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40

パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30

ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)

ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30

満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
不能取得

ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
练习『ノック』40次习得

連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』

タイムリーエラー    跑者失误率上升
发生从明日 香那里借教科书事件后取得

投手野手共通特殊能力

安定感         状态比较稳定
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』

ムラッ気        状态变化时能力变动较多
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
圣诞节,ようこ先生的礼物
情人节,ようこ先生的礼物

ケガ○         比赛中受伤的几率低
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
练习『ランニング』25次习得

ケガ×         比赛中受伤的几率高
博士改造失败获得
住院时随机获得

持続          比赛的后半段状态不容易降低
不能取得

センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
博士改造成功获得
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
得到野球超人伝时取得

センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
博士改造失败获得
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』

バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
能力菜单花点数习的,技术40

ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得

ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
博士改造失败获得
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得

人气者         CPU控制换人时不容易被换下
博士改造成功后随机取得

超能力

投手用超能力

鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

呪縛          对方跑者走力-1
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

剛球          对手打者POW-10
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

野手用超能力

豪力          POW+30,能力上限到285
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

闘気          对手投手陷入头晕状态
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

神速          走力+2,能力上限17
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

緊縛          对手投手变化球等级-1
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

奪力          对手投手体力消耗2倍
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 21:15 ]
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                   〓定期事件〓
1年目
      9月1周:棒球部入部:故事开始
      
   9月2周:与明日香相会
      
   9月3周:外藤君的劝告
      
   9月4周:棒球部的危机
      
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
      
   11月5周:平山入部:平山成为部员
      
   12月1周:ようこ先生的鼓励
      
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
      
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
      
   1月3周:荒井3兄弟入部
      
   2月1周:ようこ先生的肯定
      
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
      
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
      
2年目
      4月1周:大败
      
   4月2周:恶心教练
      同时:和智美相会:智美的评价升高
      
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
      
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
      
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
      
   7月1周: 進君的事故
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发表于 2005-4-7 21:25:34 |显示全部楼层
                  〓野手育成理论〓

本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力

下面以一个实例来说明此育成理论:

进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!

第1年
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
9月1周——3月1周
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
3月2周——3月4周
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!

第2年
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
4月1周——5月4周
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
6月1周——8月4周
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
9月1周——9月2周
进行体力回复
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
9月3周——3月4周
『トスバッティング』练习,同样不休息
要点:
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。

第3年
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
要点:
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』

[ Last edited by phantom on 2005-4-8 at 12:51 ]
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                   〓アルバム收集〓





[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:55 ]
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                         〓秘籍〓

                         〓神社〓

这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
但是,第2年还是不要去神社了= =

                         〓RESET〓

RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
下面是RESET的2个重要用途:
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。


                         〓能力〓

1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升

                         〓新技能〓

1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF

                        〓野球超人伝〓

のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得

                        〓死去的龟田〓

甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 21:42 ]
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                      〓倒せ!プロペラ団〓
前言
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局

第1年
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
其次,作为投手时:
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
「条件2」

第2年
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-

第3年
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!

最后……
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!

[ Last edited by phantom on 2005-4-8 at 07:39 ]
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绝对最强PPP1的攻略~  -0-/

多多要是能早点完成这个就好了

可惜PPP系列的粉丝好少的说,残念啊……

说回来,1代我在GBA上还没有一次能顺利通关,还是PPP7简单一些……
orz  這是小孩... OTZ  這是大人...      or2  這是屁股特別翹的..Or2  這是頭大身體小的翹屁股... orZ  這是下半身肥大...  
OTz  這是舉重選手吧... ○rz 這是大頭...   ●rz 這是黑人頭先生... Xrz  這是剛被爆頭完... 6rz  這是魔人布欧... On   這是婴兒... crz  這是機車騎士... 囧rz 這是念"窘"  崮rz 這是囧國國王...莔rz 這是囧國皇后... 商rz 這是戴斗笠的囧...st冏 樓上的他老婆嗎...sto  換一邊跪
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按照偶的育成理论试试吧……
如果还遇到博士改造成功的话,主角就变成了超人- -
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这游戏语言不通啊!我PPP7玩了好几遍,都没通关。
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按照本攻略玩的话,语言不是大问题吧……

卖瓜ING……-V-+
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我玩的是1811-Power Pro Kun Pocket 7,这个版本怎么还在后面?
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突然想诚实的谎言家

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发表于 2005-4-8 20:21:29 |显示全部楼层
PPP1和2原本是在GB上出的,这回到GBA上重制,编号比7晚些也是正常的.
友の為に命を捨てるか
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Nw传说

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发表于 2005-4-8 20:22:03 |显示全部楼层
这个是对1595的PPP1的全面研究……
超越过去!
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