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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
7 D% v6 v  t! j% z- G" O( Q# V# c
下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:
1 h9 A' s3 c& n* K" ]0 S" v- f8 k. Z/ j  Z% s2 ?
Rule No1:No one is perfect." Y) W! z" p6 w' e! X* i# A
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
5 ~* R' m+ [" ^6 }; b% N' p* q; R2 `/ B- M! W/ F% z% w
Rule No2: A team makes perfect.
% h2 x  G- o  e7 y  f0 n中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。/ u6 q/ U* X+ S
2 j# z% r. o( n; l
Rule No3:Know the advantage of a character.* a9 F# f4 R+ F
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。/ t- T# }7 E, M+ M
0 F! i1 y& H5 f1 l5 b! h
Rule No4: Design what does your character suppose to be.
1 K6 K( ?" Q3 z& VRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。% A* k) }) |% @' ]0 z3 J' O7 F, y
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Rule No5: Share information and experience.
" T% E( o& s# l, b: W缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
: {* r1 O% m- p% X, L; _
/ l& N7 p& a8 V8 ?2 t5 [刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……! J. }1 T# S7 O: H' s, s

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