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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 u  {; K% H% E! A7 f+ L商品编号:SLPM-65920
3 E0 g. N3 o6 j! ^9 P# l8 x1 |5 C6 f+ P% T3 D4 h$ m0 o
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-: f# W3 Q5 i. M) e
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
) t) t# K* S. ^" ~3 M& P: k) d1 ^游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
6 |$ o& r' T- Z& z' c发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)# f7 p9 N- k1 [. J
对应人数:1            记忆容量:250KB以上. t! T5 F( W. w4 e( [
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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4 o7 e$ f- b% j( G* [& N6 K(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:) V( e3 a" e& t3 u5 u4 N$ u# l
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!7 P# x  d, x0 K( e/ G9 m' X% d# w# K

# D! p# j" Z" ]& a从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:0 [0 w8 G% B4 i
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.. u" T! Z+ f) C9 `' `2 o% u! l% P
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!. s/ M2 \! I* j8 P! c# e5 v( D

) X+ f3 Y* A1 p& a* [& o; O1 B基本操作:2 Y; V  I% O# A3 ?: `4 F, j. ?
十字键: 移动(走路)
; D4 D5 p; `0 L  ]0 X8 H6 X左摇杆: 移动
) u, F* g8 |$ QR1、L1: 切换地图技能 - Y: d! q* @* ?4 d
R2、L2: 快速翻页
% J" i+ N, P2 S2 i+ ~圈: 确定、行动键,对话和调查等
0 C, s$ w+ @5 n- q叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 " [7 m; {7 c) g
方: 打开菜单 0 m6 Y1 e' {+ E" `4 |+ m- U
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
0 x) V2 v: v( \: S; m* {' @START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。   V1 h, ?: v# V9 d+ Q5 u4 ?
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
" _! L( r8 U2 JSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
7 e- K  t* [8 n" s1 C' H% I1 \PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)6 Z, l, \. l& {0 u
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四个基本值:
3 k2 j! L$ u3 B0 ?% Z  C: vHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. ( `. t5 \0 Z  S6 J9 s7 B% k
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.% S; r7 r( \) W4 |$ c+ s
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
+ ]7 a9 [9 i  Q# uEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:
$ y4 k' V. {( r, F5 K4 x进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点." ^+ t2 I6 i  {. @

) L8 X  @0 W# O+ i9 {* O+ ~# z5 d技和术:3 A* f( D$ J. ?3 m; [
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:
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7 R( S) h# t6 T) T" J% ?. ]:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.) {% Z) Z! R# B  Z) A1 I9 ^3 u: y

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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.8 b* l; K' q& Y! C, {
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.$ @) ^+ V$ d3 V* m! e

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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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* a3 ^$ b  J' m9 K4 N支援:连携率上升增加.% N2 ^0 v9 h+ O" L3 F$ M
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.: N' R6 r" S: |: W% ^( X
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期6 o4 S9 n, ~5 \3 u4 P: B

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# K( n( @% s( W7 b' W, _, d# b. s2 e[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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