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机师的培养

机师培养起来似乎很有学问,在下不知道如何培养出一个真正的好机师。

    在下加点时候,先看所驾驶的机体的武器以哪方面为主,然后加格斗或射击。剩下的大部分加在回避上。战舰的话就加一些防御。之外就没有别的了。除了FireBomber乐队的那架绿色的飞机在下只给他加回避(没有武器的家伙)。不知道其他的属性是否值得加点。

    命中在下几乎未曾加过,所以对付太空堡垒7和V高达的敌人时命中率差得要死……

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引用:
机师培养起来似乎很有学问,在下不知道如何培养出一个真正的好机师。

    在下加点时候,先看所驾驶的机体的武器以哪方面为主,然后加格斗或射击。剩下的大部分加在回避上。战舰的话就加一些防御。之外就没有别的了。除了FireBomber乐队的那架绿色的飞机在下只给他加回避(没有武器的家伙)。不知道其他的属性是否值得加点。

    命中在下几乎未曾加过,所以对付太空堡垒7和V高达的敌人时命中率差得要死……
太空堡垒。。。我不希望看到这个词汇后面还加个7。。。因为这种东西不存在。。。
d中命中和回避才是王道,一周目不想痛苦先加这个,fb中basara和米莲加歌en,雷依加回避就行,如果像净化原作的敌人命中也是需要的。。。。

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战舰的话就加一些防御
…………………………
偶只加射击……………………

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我就是全员加格斗或者射击,修理机加回避,弱点的修理机只好加防御了.母舰也加防御,歌EN也是加的,这样他们的歌就可以不停的唱,弥补我方回避命中的缺点.再加上指挥,基本上可以了

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不拉肚的精神我用不找为命中担心…………

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全加回避,敌人打我母舰30%命中,打不打的到敌人也无所谓,反正就是死不了

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只要是REAL系的我几乎都加技量,哈哈,现在我的驾驶员只要会先制反击的100%会强先攻击 [wdb2] [wdb2]  [wdb2]  [wdb2]  [wdb2]

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希望下作像C3那样连SP上限都可以加

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d中命中和回避才是王道,一周目不想痛苦先加这个,fb中basara和米莲加歌en,雷依加回避就行,如果像净化原作的敌人命中也是需要的。。。。
d里攻击才是王道,命中和回避可以两部机体同时加,而格斗和射击只有巴萨那能加。好好运用这两部机体的话,D里运动性0改也能轻松过关

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我全部加格斗或者射击,命中率问题靠唱歌、精神和芯片解决,一般都能升到70%以上

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引用:
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d中命中和回避才是王道,一周目不想痛苦先加这个,fb中basara和米莲加歌en,雷依加回避就行,如果像净化原作的敌人命中也是需要的。。。。
d里攻击才是王道,命中和回避可以两部机体同时加,而格斗和射击只有巴萨那能加。好好运用这两部机体的话,D里运动性0改也能轻松过关
攻击。。。到爆机平均等级大约50级左右(不g.o,不修改)这50点的bp可带来多少攻击加成?大约300点左右。。。如果用来加命中回避呢?效果要明显许多。。。d中一周目敌人的命中回避要高出我军太多太多,尤其是m7以及アンゲルス等机体运动性还高的,可以靠basara不假,可是想弥补差距需要多少回合?basara的加成是种战术不是种依靠。。。除非你的机体有超越fbz99的运动性,匹敌最终boss的装甲。但如果是那样还谈什么战术? [wdb2]

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一直想问一个有点白吃的问题,就是计量有啥用?是不是就是被敌人攻击先还击的几率?

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ct发生几率,防御技能发动几率.

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一直想问一个有点白吃的问题,就是计量有啥用?是不是就是被敌人攻击先还击的几率?
会心一击率,手加减成功率(d没有),先手必胜发动率

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基本上培养回避,然后看是什么类型的 阿姆罗就加射击,而真三的话就加格斗

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引用:
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一直想问一个有点白吃的问题,就是计量有啥用?是不是就是被敌人攻击先还击的几率?
会心一击率,手加减成功率(d没有),先手必胜发动率
D里是不说先手必胜的,虽然意思一样.还有,加BP时有提示的,虽是日语,但是就凭几个汉字,也够看懂了.

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引用:
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[quote] 一直想问一个有点白吃的问题,就是计量有啥用?是不是就是被敌人攻击先还击的几率?
会心一击率,手加减成功率(d没有),先手必胜发动率
D里是不说先手必胜的,虽然意思一样.还有,加BP时有提示的,虽是日语,但是就凭几个汉字,也够看懂了. [/quote]
先手必胜,抢攻,先攻。。。翻译意思正确就行。。。 [wdb2]

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同意楼主!

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一直想问一个有点白吃的问题,就是计量有啥用?是不是就是被敌人攻击先还击的几率?
技量高,机体的防御技能发动率就大(如分身……)

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优先加射击或格斗,其次real系就加回避,super系就加计量,命中率用精神和sl大法即可

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