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GBA-<机战OG>评价篇(本站原创)

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发表于 2002-12-29 07:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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说说偶的看法吧: " F! R1 M. o( o% c& @, Y; x
1.剧情
# P& B) ~2 Q* F3 q/ i3 l有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少。的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来。在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弓单,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手……虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强。OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架。而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑。而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色。因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔!
4 c$ d, C; e8 x3 K关于分支。所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的答案:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了。而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别。而真正的共通路线只有寥寥十话左右。两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣。SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难。(现在,还想说OG没分支的,请举手) 1 H/ z) a3 k4 B) v3 y: ^' g
OG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军。可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场。魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王。无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前。现在,仅仅揭开了一个序幕……
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2.人设/机设
& k8 D& l. W* b5 F4 h6 c( A# i+ c人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球。然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑……蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌。 0 M5 ]% x8 s1 \6 ?  Z2 h' Q- u
机设,这点OG做的不够好。先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧。无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气。味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头。真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队。不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャー这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了“白色的钢之天使”这个美名。
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3.系统 % e" n/ }/ {$ F: k4 @
今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在。 9 D' s. F4 C0 t! o  y
PP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP。玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣。Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次。机战,本来就该是SLG+养成。至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面。如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题。合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在。(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说)   V) }. B& C9 W% R* @
换装系统--早就该有了。还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战略性大大增强。可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货。各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色。但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义。为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了“限界”这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界。考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高。(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进)
+ P$ |# G/ z: T* F  @说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同。原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有高HP和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段。乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言?
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- `; ?) b9 S7 h4.画面
3 ^* O; c  w, t5 L+ j, p对于这个,是众说纷纭来着。就我来看,总体上,OG的表现效果不及A和R。这点突出表现在战斗时动态画面的处理上,不够细腻。用常规射击类武器攻击时,就看见木仓口聚了半天能量,然后飞出几颗小子弓单……格斗类的更不象话,还没打到人就看见敌人退到一边,刚以为是Miss了,接下来就看见敌人大出血……其实不必追求Alpha那样的战斗效果,射击系的武器(特别是光木仓)能做到F完那样的效果已经相当好了:在F完中,相信大家都有过被光木仓打中的经历吧,那可是实实在在的痛。特别象翼霸那样有护罩的,万一被打穿了,“咣铛”一声,恭喜你,可以取档了……光木仓出膛时那“嗖”的一声,打在机体上的实感,OG如果能做到这点,那效果实在是太好了!格斗系的,有个好榜样:响介夫妇的合体技最后是双剑合璧的,那才是把剑插入敌人体内的感觉。前面的噱头不用太多,只要让我们有实实在在的击中敌人了的感觉就好。 * Z% f2 b0 B; _' ]. f
OG还有个毛病,掉血太过突兀,常常是等到打完了才一下子掉下去(多段攻击也是如此)。即使不能象Alpha做到边打边扣血,也至少要象F完那样同步才行啊。这点上OG做的不好。
: n0 x1 D" x% b. u: M" t当然,也有好的地方:这次的CUT-IN画面做的非常漂亮,很适合拿来收藏呢。还有,人物的表情是历代中最丰富的,高兴、愤怒、悲伤、平静……连PS2上的SRWI也未做到的,OG做到了。
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9 Y; v. }1 P8 ?) h7 V1 z8 N5.战斗
* `1 b5 W- Z7 A7 {. T* H最明显的一点,在正式战斗前我方还可以有一次在格纳库里调整的机会。这相当于R中的战场Map,实际效果并不大。唯一的好处是万一你一时手多没整备机体就按下了NextStage,可以给你一个补救的机会,只是没了Save。
1 |& u8 C; Q5 D+ f继R之后,OG也可以关闭战斗画面了,而且更进一步,可以在战斗动画时按B键cancel,也算是一个创意吧。
$ ~6 ?. \) j2 Y1 i! WOG加入了三点能够左右战局的因素:特殊武器、得意精神和S适性。
% u4 `5 J: t4 d特殊武器的重要性毋须多言:举个例子,最终Boss“最后的审判者”30多W的HP,600多EN,两个武器都是用残弓单的,分别有99颗和60多颗。想靠攻击它的防壁来磨光其EN显然不现实--还没等它EN用完你自己早就用完精神了。怎么办呢?好说--两颗EN消去,两颗EN吸收,一颗装甲低下,然后一回合KO。 0 g; ^8 z! H5 [4 a
得意精神是另一个卖点:例如响介对加速得意,用加速只要5SP,而楠叶对爱得意,只要45SP。所以如果有人对祝福得意的话,配上集中力和SP回复,几乎相当于每回合可用一祝福,简直就是我军的财政部长么。 / m7 g5 ]" {! S# p# Z# b
这次的地形适性多了个S,可不要小看从A到S这一步,举例来说:
) W, E) X0 \1 |% j" |正树:命中236,回避237+150 ,塞巴斯塔人型,空A
( l9 Z* p3 w0 I- T4 E( \  S+ ~8 ]彩:命中224,回避233+120,念动Lv5,R-3POWARD,空S
9 P1 V- ?5 V. ^两人站同样的地形,距离5格被同一个小兵的同一样武器打,正树命中90,敌方28;彩命中100,敌方11。 , t/ \3 D6 l/ Y$ j% v) d1 F
除去念动力的因素,S比A多出了将近30%的补正……BT!!!
5 \( l. g' V# U本作中新加入了三个精神:见切、气迫和感应。见切可以说是最重要的精神了,几位主力几乎人手一个,必中+必闪的效果相当好用。气迫,是专门为了两个BT武器--斩舰刀和重力加农而备的。140的气力要求,在激励依然垃圾,气合不划算的情况下,气迫就很必要了。爱也有所变化,加入了努力--实在是太好了。说到努力,大家有无发现,加努力后如果用援护打出2HIT,所得经验可是4倍哦!多多用援护赚经验吧~~ 1 A* Q8 n* {5 Q' J$ J- u. W+ t: I
本作的AI比R有所上升,不过依然不能令人满意。杂兵们只要有可移动攻击的特殊武器,90%以上是会用它攻击的。而且它们的攻击目标大致锁定在母舰和小飞机身上,要么就是古铁这样远程苦手的,这样就导致大部分的攻击被防、被闪,还弄出个150气的响介来--为什么不挑回避最低的打呢?
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6.BGM + Q, y0 E' E; U
OG精华之一。OG大量采用了Alpha中的音乐,另有几首原创的,如薇蕾达之主题、Alpha主角系之主题、曾迦之主题等。Time to Come、Ice Man、钢铁之孤狼……这些经典之作在GBA上重现,感觉真是……太~~~High了啊!!!比起A和R那平淡无味的BGM,高了不止一个档次呢。听着熟悉的BGM,仿佛见到久未谋面的老友,这种感动,很久没有过了啊。看着依鲁姆伴着Time to Come的旋律,使出暗剑杀将敌人一斩两断,你想起了当年驾驭着古伦加斯特,在敌阵中搏杀的情景吗?--欢迎回来,我的老友啊~~~   c: Z4 z, i3 x: |9 F# o9 @

# ?( t% [; u: |; P- h7.对白
2 w# k' X4 s9 X* I! _% cOG的精华之二。这次眼镜特意在OG中加入了许多精彩的对白,在激烈的战斗之余看看这些搞笑东东也不失为一种享受呢!神宫寺受到蕾欧娜料理接楠氏营养液的双重超必,当场冒泡挂掉;冷面教官英格拉姆喝了营养液还要被拉去做瑜迦,可谓多灾多难;正树刚逃脱黄炎龙的魔掌,又落入另一个唐僧--凯之手……实在太多太多了。而且,不只是有搞笑啊--比安、玛亚在决战前的真心流露;曾迦在怒斥阿托拉时的凛凛大义;响介在艾克塞莲被抓后强忍冲动,担负起指挥官的职责……你感动了吗? + i6 G( y. N, b; h4 \
还有,OG的战斗台词做的很有针对性。你用盖修斑斯特MK-II和修克拜因与敌人交战,对方的台词是不同的--旧式的PT,性能怎能和AM相比/连邦的新型机,太……太强了!(大致如此)
, A$ h- e6 q& ^5 d7 k另外,在援护攻击时,用楠叶援布利德或响介,台词亦有变化。而且Boss一级的人物(特别象是英格拉姆)被援护打中后,并不仅是喊几声痛了事,而会指名道姓的回击哦,例如:“响介,你还未够班啊!”或是“彩,你太令我失望了!” + e& H9 U9 o# c( P2 N% }4 {  P% \
仔细看看,会有很多发现呢。 % G4 h5 a* J. s3 C) w9 d
玩OG如果不懂日文,那将是最大的遗憾--因为你错过了一半的精华!
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" V( n- Z2 K& \$ t3 }' g8.其它
  Q; x) m- v- i6 V+ E熟练度达成条件可以看到了,虽然少了点摸索的乐趣但也很体贴。问题在于:达成熟练度的条件千篇一律,不是几回合击破敌军,就是要把谁谁打下来。日内瓦那关有点创意:三回合归舰--只可惜敌人挤在一块,这个条件完成起来轻而易举。也许可以参考一下SC、WC这样的RTS,搞个“坚守XX回合得熟练度”。敌军要有相当强度,有能力的,就拿熟练度兼赚铁;没实力的,撑不下去了就走人。   ]8 M; s* F. N
本作中任务失败练级大法依然有效--其实我看它很不爽。老老实实的赚铁、赚PP,何必搞这种伤精力又耗时间的东西。真想虐待杂兵,用个GF不就一切OK?修改又不丢人。
. G5 R& T8 z4 B& LOG中隐藏要素不多,但是个个价值连城--所谓“少而精”是也。其实这样很好,象别几作中辛辛苦苦弄到手的隐藏人物/机体,固然有一部分是主力,但大多数不是被踢去坐冷板凳就是扔进格纳库永不登用……还是OG这样,隐藏机体修克拜因008-L是真实系中堪与修克拜因MK-II·トロンベ相比肩的超强力机体;隐藏武器狮子王之刃和重力加农威力惊人且全适性S;隐藏强化勇者之印和钢之魂是OG芯片三巨头之二。唯一的缺憾,就是OG中没有隐藏人物。 + M; A: _( G5 g6 s" C/ `! }
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从Alpha后,好久没有玩机战的感觉了呢(Impact没玩过,暂且抛开)。外传不错,但是没主角总是令我惘然若失;A和R的主角设定不够严密,没有代入感,感觉上不是自己的分身,而是一个人偶,而且R的主角人情味还不如最终Boss;只有OG,依鲁姆、基利亚姆、楠叶、布利德、正树……这些曾并肩作战过的身影唤起了我的回忆--回家的感觉,真好! : y/ _: W0 f9 D5 H6 f! `+ \

8 m" r5 g; D# L久违了呢,SRW……7 b! k; K" e7 E* Z/ V+ z0 ]( G
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友情赠送--曾迦的名台词: ) B; \, r# \$ y: _9 c( ~

9 ^( M3 i7 y/ C第28话 十字军が消えゐ日
/ Y) i$ M  U# j; }# i: v# P(リリー中佐被击沉后,ゼンガー驾驶着グルンガスト零式出现,对负隅顽抗的アードラー进行了一番大义凛然的怒斥) 9 M, V. H$ [" [: _6 B) _6 g
…… ; E2 U+ v+ Q; i: k% F4 G* U
ゼンガー: &nbsp;默れ……!里切り者に明日ほない……それは贵様とて同じこと……!
+ e5 Z) i7 p2 R& q4 S! |* X# }, _アードラー:!? ! _' g9 \( C- t  M
ゼンガー: &nbsp;俺は今こそ使命を果たす!
1 c: l2 f# H1 C+ o: iアードラー:使命じゃと?
" I, C/ S' @3 ^; ^  @9 `ゼンガー: &nbsp;そう!我が使命とは异星人に对抗しうゐ战力を见出し、锻え上げゐこと!
5 S& t4 U, V  K5 | &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; …… 0 N1 q& e8 h1 C
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; そして、アードラー……お前达のように本来の目的を见失い、私欲に走ゐDC残党を倒すこと! $ V7 e+ L; q! T3 E
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; そのために俺は里切り者の污名を受け、数多くの同胞の牺牲を乘り越えて,ここまで来た! - D. M/ Y: |  Y! I( A7 M
アードラー:フン……贵様など所诠はビアンやマイヤーの亡灵に过ざんれ。 ( Q$ B7 P, l7 ]+ e) c* ]- q+ }
ゼンガー: &nbsp;默れ!! ' K" Z% I/ l1 o8 n, t
アードラー:!
' ^9 K7 o0 u: k  d" Pゼンガー: &nbsp;そして、闻け!アードラー·コッホ!! 1 {* ?3 ?7 m1 A. W; O  b2 i
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 我が名はゼンガー!ゼンガー·ゾンボルト!! + ]7 }" P, \! S4 [2 ?
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 恶を断つ剑なり!!
2 F+ c+ [& W2 b! o. M5 h &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 大义を失ったDCは……今日この地で、零式斩舰刀によって溃えゐのだッ!! - |: L2 P; `5 v# M* v+ m
アードラー:な、な、何を……! 2 a2 ~1 i8 m, Y) ~7 R% _
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ぼ、亡灵风情が调子に乘りおって!!
1 {" T+ [: ?% z# z0 ] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 死ぬのはお前の方じや!!
& u' e$ Y) o, a* n2 i2 f0 e  M! kゼンガー: &nbsp;笑止!! : T0 r5 P* U+ [, D
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 贵様の地狱への旅路ほ………… 2 D0 z# t6 F7 ?9 O
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 我がグルンガスト零式が案内つかまつゐッ!!7 h8 K* ]& {2 L2 g& q+ ?% r1 t* V

4 m! ^2 B: f' S5 W[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 21:45 编辑 ]
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