1.
●解体
(自军配备阶段):具解体效果的卡上上个解体CON,配置在上面的其他卡废弃;然后这张卡变成「(常时)产1点原本指定的国力」。
{ ※解体效果如同配置G,当使用解体效果后就不能配置G,而配置了G就不能解体;而且解体所产生的国力不会给敌军效果无效。}
2.
●部队所造成的战斗伤害
部队中前列机体卡的格斗力+部队中非前列机体卡的射击力 (但是在结算战斗伤害时,处于横置状态之机体卡的格斗力和射击力是以「*」来计算的。「*」等于0,而且无论加上任何的战斗修正,依旧视为0。)
3.
另外有產生(只有(PS裝甲(X))的場合)這張卡片的指定國定相同種類的自軍國力的場合,效果就變成無效。
4.
●特殊盾(X)
(战斗阶段):若这张卡片位于战斗区域,将以这张卡片为目标,不属于战斗伤害(及「感应式兵器」所造成的伤害)且尚未结算的「造成伤害的效果」的伤害值减少X。※ 代表BEAM SHIELD和I FIELD等装备。
●范围兵器(X)
(伤害判定步骤):破坏与此卡片交战中,且防御力在X以下的所有敌军机体卡。机体卡的防御力值以加上角色卡的战斗修正后的数值来计算。这个时候,即使是已受到伤害的机体卡,也不会对其防御力造成任何影响。即使使用2次这种效果,X的值也不会重复累加。也就是说,即使使用2个「范围兵器(2)」效果,也不无法破坏防御力为4的机体。※代表可以一次攻击复数敌机的武器。
以上摘自置顶的规则6.2