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[知识巩固帖]GBA三作FE系统及基础知识讲座(总算加了点内容)

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发表于 2005-8-18 10:17:30 |显示全部楼层
此帖旨在向新人介绍GBA上三作FE的系统和基础知识,以方便更好的进行游戏


高手可以无视这帖子了
                                                                                                →高手专用出口

新手继续往下看

Ⅰ.名词解释

死亡:FE中是没有复活这一概念的(GBA上的三部作品是如此),人死不能复生是很现实的。保全所有同伴除了有追求完美大结局的作用外,还关系到一些强力角色的加入,当然,不排除部分BT玩家有让主角当光杆司令的不良倾向。顺便说一下,此法则不适用于那些剧情死亡的角色,导演的意志大于一切,该死的活不了,不该死的一定会复活。

耐久:FE的世界的武器是重要的,质量是不过关的。不象大部分RPG商店里卖的武器那样,FE世界的武器是有损坏这一概念的,损坏了自然就无法使用。在GBA的三作里,武器的耐久只有靠修理杖(ハマーン)修理,而珍贵的S级或★级武器更是浪费不得。顺便说一下,此法则不适用于某些BOSS的武器,一般都是最终BOSS或龙族的逆天装备。

成长:每获得100的EXP,角色的等级就上升1,等级的上限是20(圣魔中的新人系职业第一次转职前的等级上限是10)。角色等级上升的同时,也伴随着能力的上升,HP、力、技、速、守备、魔防、幸运,每项能力都有其固定的成长率,以%表示,超过100%的成长率表示必定提高能力,减去100%后剩余的成长率表示能力+2的概率,以此类推。等级在10或10以上的低级职业能够通过道具或特殊事件转职,当然这也有例外,历代的第一主角是强制转职的,即使LV1也照转不误。转职的同时意味着职业的脱胎换骨,会对角色的能力值有所增加,部分职业可使用武器增加,而最重要的一点是能力上限的提高,扩大了角色的成长空间。

斗技场:FE中的资金来源除了靠卖道具、宝箱和NPC的慷慨馈赠外,还有一个方法——斗技场。斗技场是万恶的,因为在这里 生命 = 金钱;斗技场是美好的,EXP、武器熟练度和金钱大丰收的地方。斗技场里没有永远的强者,记住一句话,你愈强,敌愈强。

访问:作为正义之师的主角,探访民间疾苦是一定要的。除了能为日后的亲政带来威望外,无知的NPC赠送的礼物也是对征战中主角的莫大帮助。更重要的一点是,村庄里也许隐藏着某些世外高人,与其让他在一个小村庄碌碌无为的终老此生,不如发挥一下他的余热,为伟大的FE事业播撒最后一点光芒 -_卅

中断:如果时间能够倒转,我不会做这帖子,时间能倒转吗?不能……所以我要做下去 -_卅。FE的世界也是如此,虽然不如现实来的那么残酷,但是历史的洪流是不会被S/L所逆转的。当某一角色被敌人击中导致死亡时,无论你读取多少次中断记录,现实都是那么残酷,你只能重复那一次次的死亡过程,看着人物将自己的遗言重复了一遍又一遍。不过,FE的世界里有种魔法——乱数,它能预知未来,虽然有时预知的未来很模糊,难以琢磨,但是却对世界有着巨大的影响,想学习这种魔法的请从旁门进去……
                                                                                                →乱数通灵学院入口

Ⅱ.系统简介


中断から始める:读取游戏的中断记录,读取后中断记录将会自动被抹消,直到下次中断游戏。
記録から始める:读取游戏的章节记录,章节记录在被另一个记录覆盖或被删除前是不会消失的。
記録を写す:    复制章节记录,复制后的记录将保持被复制前的所有资料,主记录与复制记录之间不会产生任何干涉。
記録を消す:    删除章节记录,记录被删除后恢复不能,但是游戏的周目将不会被删除。
最初から始める:开始新游戏,新游戏将自动接续周目数。
エクストラ:    特别模式,游戏相关的要素整理及隐藏内容。



通信鬪技場:编成一个有5人上限的队伍与其他队伍对战,可以通过GBA的通信功能与其他玩家对战,也能让自己组建的队伍互相对战。对战最
            多支持4个势力的战斗。
サウンドルーム:音乐鉴赏,在此可以欣赏现有的音乐、察看自己音乐的收集率以及欣赏游戏中的插图。
支援会話:可以查看已发生过的支援对话、支援的收集率以及人物的支援对象。(封印没有此选项)
フリーマップ:自由地图,即大陆探索模式,再游戏通关后可以继续培养角色、探索EX地图以及进行和魔物的遭遇战。(圣魔独有选项)
戰績履歷:察看游戏的通关评价,新游戏的评价会自动覆盖过去的同级评价。(烈火独有选项)
“封印の剣”続み込み:与封印之剑通信,可以提前得到一些游戏的隐藏要素。(烈火独有选项)
チヱートリアル:训练战役,教玩家一些游戏战斗的基本操作。不过感觉没烈火的NORMAL琳篇来得好(封印独有选项)
トライアルマップ:体验地图,NORMAL难度打通后出现3个EX地图、HARD打通后出现2个EX地图。地图的风格各异,是游戏供玩家使用隐藏人物
                  而设置的。(封印独有选项)



由上到下依次是——
战斗画面:分四种~~~1.背景地图全开的战斗画面,是系统默认的战斗画面;2.背景转变为类似时代剧效果的战斗画面,画面效果不错,推荐使
          用;3.关闭战斗画面,对GBA玩家推荐,省电-_卅;4.打开部分角色战斗画面,可以选择1、2这2种战斗画面。
游戏速度:第一个是正常,第二个是快速,系统默认正常。推荐第二个,尤其在重甲居多的版面中,地图上的移动速度简直慢的让人受不
          了……
对话速度:人物间对话、剧情交代的文字显示速度,分为慢、正常、快速、最速4阶段,系统默认正常。无视剧情的玩家就选最速吧,正常速度
          足够看剧情的了,慢速推荐给那些翻字典看剧情的玩家-_卅
地形效果:系统默认显示。效果是显示光标所在地形的附加效果,推荐打开。
人物资料:分为正常、缩略、不显示三种,系统默认正常显示。正常显示时将在画面的角落上显示图框,里面标明了人物的头像、姓名、HP现
          状;缩略显示时将在人物位置显示小图框,标明人物姓名、HP现状。推荐使用正常显示。
战斗情报:分为简略、详细、不显示三种,系统默认简略。简略显示的是双方的现有HP、给对方造成的实际伤害、是否追击、实际必杀率、实
          际命中率,推荐使用;详细显示的是双方的现有HP、实际命中率、本身攻击及对应对方攻击的防御力、实际必杀率、双方的攻速,
          推荐在HARD模式打开,便于清楚的了解敌我的实力差距以制定作战策略。除了虐杀敌人外,一般不推荐关闭战斗情报。
胜利条件:系统默认打开。将在画面角落显示胜利的条件,条件是全灭的话将显示敌人的剩余数量(雾战无法显示敌人剩余数量);条件是回
          合制的话将显示剩余回合。一般推荐打开。
字幕介绍:系统默认打开。操作时将显示此操作的作用及效果。推荐新手打开,有助于快速了解游戏。
主角锁定:系统默认打开。我方回合时光标自动移至主角身上,如主角被救出,则移至救出主角的那名角色身上。打不打开视情况而定。
回合终了:系统默认打开。我方全员行动结束后将自动回合结束。推荐新手关闭此功能。
BGM:     系统默认打开。游戏时的背景音乐选项。
效果声音:系统默认打开。武器攻击、移动、人物行动时的效果音。
背景颜色:分为4种颜色,系统默认第一种。操作菜单的背景颜色。
全选项:  封印独有选项,可以选择关闭或打开所有选项,系统默认打开。



战场资料分析
蓝色的单位是我方可控制角色;红色的单位是敌人的势力;绿色的单位是NPC角色,不受我方控制;灰色的是行动完毕的角色。
左上角的是人物缩略资料,显示光标所在当前角色的基本状况。
右上角的是胜利条件,由于是雾战,所以敌人的数量无法显示。
左下角的是地形效果,显示光标所在地形的回避、防御加成。
雾战时的画面只能显示我方及NPC视野范围内的敌人,视野外的一概不清。移动时接触敌人的话,移动将强制终止。
大地图上按L键是人员之间的快速切换,在大型战斗中推荐使用。


人物状态
姓名:    除了显示角色姓名外,还可以察看角色的出身和人物简介。
职业:    分高级和低级职业,能够察看职业的特点。
当前等级:最高能达到LV20,LV10以上能够转职,转职后等级变回LV1,与敌人的等级差关系着EXP得到的多少。
当前经验:达到100就能够提升等级,只要在等级差不大的范围内发生战斗就能得到EXP。
体力:    HP为0就是角色死亡,而且不能复活。角色都是以最大HP全满的状态出战的。我方该能力的上限是60,天使之衣能够使最大HP+7。
力/魔力: 直接影响攻击力,魔力还会影响到回复杖的HP回复量、杖的有效范围和状态杖的命中率。我方该能力的上限是30(女性贤者、大贤
          者、里昂、斗士、狂战士、大领主),力量戒指能够永久性使力+2。
:      直接影响命中率,间接影响必杀率。我方该能力的上限是30(狙击手、刺客、勇者、侠盗、男性贤者、大贤者、圣魔2转隐藏见习士
          兵),秘传之书能够永久性使技+2。
:      直接影响攻速、回避。我方该能力的上限是30(剑圣、游牧骑兵、刺客、侠盗),速度之羽能够永久性使速+2。
幸运:    直接影响必杀回避、普通职业的沙漠寻宝率,间接影响命中、回避。我方该能力的上限是30(全职业),女神之像能够永久性使幸
          运+2。
守备:    减少受到的物理攻击伤害的程度。我方该能力的上限是30(男性将军、封印龙骑将、圣魔2转隐藏见习战士),龙鳞之盾能够使守备
          +2。
魔防:    减少受到的魔法攻击伤害的程度,影响角色对状态杖的防御能力。我方该能力的上限是30(司祭、大贤者),除魔首饰能够永久性
          使魔防+2。
移动:    影响角色的移动范围,移动力旁的图标表示了该职业的移动类型。我方该能力的上限是15,移动之靴能够永久性使移动+2。
体格:    直接影响角色的救出与被救出,间接影响角色的攻速。我方该能力的上限是25,体格戒指能够永久性使体格+2。
救出:    角色所能救出的最大体格。我方该能力的上限是24。
同行:    角色当前所救出的对象。
属性:    影响支援效果所提升的能力。
状态:    角色的身体状态,分为有利和不利状态两种。
武器等级:直接影响角色所能使用武器的种类,间接影响角色的命中率和必杀率。武器等级的上限是S。
支援:    间接影响角色的所有能力。支援等级的上限是A。

武器资料
种类:物理系分为4类,魔法系分为3类,杖系1类。角色所能使用的武器种类由职业决定。
等级:分为E~S,随武器被使用得到的武器经验的增加而上升。角色只能使用不高于自己武器等级的对应武器,低级职业武器等级最高为A,除
      封印外,普通高级职业只有一项武器等级能到S。★级武器是专用武器,不要求使用者的武器等级。
射程:影响角色的攻击范围。部分杖的射程取决于使用者魔力
重量:间接影响角色的攻速。使用高于体格的重量的武器会被扣攻速。
威力:直接影响攻击力,特效武器则有特殊的攻击力计算公式。
命中:直接影响命中率。
必杀:直接影响必杀率。
特性:武器对能力的附加效果或武器的特效。


物品整理画面
交换:与任意角色交换物品。
リスト:全物品列表。能够察看所有的物品及携带物品的角色。
使う:使用身上携带的能力Yao、转职道具等物品。
全預け:将身上所有物品放入运输队。
輸送隊:察看运输队中寄放的物品。
売る:出售身上的物品。

Ⅲ.计算公式
武器相克:剑克斧、斧克木仓、木仓克剑,弓系无相克;理克光、光克暗、暗克理。
          ☆反克系武器的相克关系全反过来算☆
相克加成:有利方武器命中+10%[封印]/15%[烈火、圣魔]、伤害+1。
          ☆反克系武器的优势效果全部×2☆
攻速:    速-(武器重量-体格)[小于0则取0算]
命中:    技×2+幸运/2+武器命中+支援效果+武器等级S加成[封印没有]+军师加成[烈火独有]
回避:    攻速×2+幸运+支援效果+地形效果+军师加成[烈火独有)+腕轮效果[烈火独有]
必杀:    技/2+武器必杀+支援效果+职业加成+武器等级S加成[封印没有]+腕轮效果[烈火独有]
必杀回避:幸运+支援效果
伤害:    力+武器攻击力+支援效果+腕轮效果[烈火独有]
特效攻击:力+武器攻击力×特效系数+支援效果
特效系数:职业特效—3,种族特效—3[封印]/2[烈火、圣魔]
          ☆种族特效优先于职业特效☆
          ☆饰物“阿波罗守护”的效果是使自身职业的飞行系弱点消失☆
实际命中:攻击方命中-防守方回避±武器相克
          ☆圣魔中狙击手的特技“必的”的效果是命中必定100%☆
          ☆圣魔中中了魔物的石化魔法后敌人命中恒定100%☆
实际必杀:攻击方必杀-防守方必杀回避
          ☆圣魔中中了魔物的石化魔法后敌人必杀恒定30%☆
          ☆饰物“必杀守护”的效果是令对手实际必杀率为0☆
实际伤害:攻击方伤害-(防守方防御+防御方地形效果+魔防Yao水/魔防杖[针对魔法攻击,两者效果不能叠加]+腕轮效果[烈火独有])±武器相
          克
          ☆伤害最低为0☆
          ☆烈火与圣魔中的暗魔法ルナ是无视对手魔防直接造成伤害的,武器相克对其有伤害影响☆
          ☆烈火与圣魔中龙族的吐息是无视防御的攻击,而且没有武器相克☆
          ☆圣魔中翼龙骑士的特技“贯通”的效果是无视对手守备直接造成伤害☆
          ☆远程暗魔法的效果是对手HP降到到1(对手HP为1时则伤害为1)[封印]/对手HP减半(小数点和舍去)[烈火、圣魔]☆
          ☆圣魔中将军的特技“大盾”的效果是防御一切攻击造成的伤害☆
特效伤害:攻击方特效攻击-(防守方防御+防御方地形效果)±武器相克×特效系数
杖系命中:[30+技+(使用者魔力-对手魔防)×命中系数-两者间的距离]%
几率:    反噬 -[恶魔斧](31-使用者幸运)%
          必的 -自身等级%
          贯通 -自身等级%
          瞬杀 -必杀判定发动后50%
          大盾 -对手等级%
          ☆大盾与其他特技有优先级冲突,即某方发动特技后,另一方的特技无法发动☆
          ☆[瞬杀、必的]>[大盾]>[贯通]☆

Ⅳ.基础常识

职业分类:
    按职业特性分类 -
        骑士系   -凡有骑士特效的武器对其有特效的职业都算骑士系,马车状态的运输队也算骑士系。[封印中游牧骑兵和女武神比较特殊,属于骑士系,但是骑士特效的武器对其没特效]
        飞行系   -在不佩带“阿波罗守护”的状态下,凡有飞行系特效的武器对其有特效的职业都算飞行系。
        重甲系   -凡有重甲系特效的武器对其有特效的职业都算重甲系。
        剑步兵系 -凡有剑步兵系特效的武器对其有特效的职业都算剑步兵系。纯剑系的步兵也算剑步兵系。
        战士系   -转职前的主武器以斧为主的职业算战士系。
        魔法系   -使用魔法的职业算魔法系。
        非常规系 -转职前的纯杖系、舞娘等非常规作战角色。

    按移动方式分类 -
        自由系   -对地形对移动里的影响无视的职业。包括飞行系的职业,此外还包括圣魔中的亡灵战士和魔物美杜莎。
        骑兵系   -在平原及城中拥有高于其他职业的傲人移动力,但是对地形的适应性较差的职业;在沙漠、森林等地段移动力会受很大程
                  度的影响,甚至比一些步兵要逊色很多。包括大部分骑士系职业。
        游牧系   -可以说就是游牧职业,除了拥有骑兵系的移动力外,对地形的适应性要优于一般骑兵系;除此之外最重要的一点,游牧系
                  在恶劣天气(雨、雪)的移动力所受的影响远远小于其他职业。
        山海系   -能够自由上山/下海,而且能获得地形附加效果的职业。包括山贼、海贼、湖贼和狂战士。
        轻足系   -通常情况下与其他职业的移动力没什么差别,但是在沙漠中移动力所受的影响远远小于其他职业。包括步兵的法师系。
        钝足系   -大多职业的地形适应性都属于钝足,即在沙漠、森林等地段移动力会受部分影响,其他地形正常。

    按战斗类型分类 -
        稳定型   -没有优点就是这职业的缺点,没有缺点就是这职业的优点。包括勇者、圣骑士、天马、龙骑将、贤者、领主骑士[烈火、圣
                  魔男主角]。
        攻击型   -出色的三围[力、技、速]造就了战场上的人间绞肉机。包括斗士、狙击手、游牧骑兵、翼龙、德鲁依、大领主[烈火]、领
                  主剑士[烈火]、领主骑士[圣魔女主角]。
        防御型   -以傲人的两防为队员构筑起坚固的马其顿防线,这职业拥有的往往是不错的两防。包括将军(守备30[男]29[女]/魔防25
                  [男]26[女])、女武神(守备24/魔防28)。
        必杀型   -虽然防御脆弱,但是以恐怖的必杀攻击作为战斗手段摧残敌人的职业。包括剑圣、狂战士和刺客(考虑到特技“瞬杀”对
                  必杀率的要求而归在这类)。
        支援型   -不参与正面战斗,但是往往能为队员提供优秀的后援支持。包括侠盗(妙手空空)、司祭(杖系支援)、舞娘/吟游诗人
                 (再动、腕轮[烈火])、召唤士(无限量提供炮灰)。
        万能型   -敌人可能永远都不想见到的职业。包括大贤者(恐怖上限+4S+★级武器)、圣魔隐藏职业-2转见习职业(恐怖的综合上
                  限)、亡灵巫师(人气角色里昂+逆天上限+无限耐久的S级暗魔法)、变身龙(无敌的能力加成)。

地形附加效果:
    平原  - 无
    城内  - 无
    森林  - 回避+20 守备+1
    据点  - 回避+20 守备+2 每回合开始HP回复20%
    山    - 回避+30 守备+2
    高山  - 回避+40 守备+3
    海/湖 - 回避+10
    沙漠  - 回避+5
    弩台  - 回避+5
    民舍  - 回避+10
    柱子  - 回避+20 守备+1
    王座  - 回避+30 守备/魔防+2 每回合开始HP回复10%
    龙殿  - 魔防+10
    斗技场- 回避+10
    ☆飞行系、圣魔中的亡灵战士和魔物美杜莎不会获得任何地形所提供的能力附加效果,回复效果依然有效☆
    ☆当角色被困在水中时,能够过河的角色能够获得10点的回避加成,不能过河的角色得不到回避的加成☆
    ☆角色在斗技场内战斗时得不到10点的斗技场回避加成☆

一些小常识
  ☆偷盗 -首先要说的是,在GBA三作中,正常情况下,盗贼所能盗取的物品只有道具,但是成功率是100%。
          能进行偷盗的条件有:1.盗贼身上有可以放物品的空位;
                              2.盗贼的速[非攻速,处于救出状态的盗贼看救出状态下的速]不低于偷盗对象的速;
                              3.只能偷盗一般物品;
                              4.邻近要偷盗的对象。
          每次偷盗成功可得到EXP10。另外要注意的是,敌人的盗贼同样可以偷盗我方身上的物品。
          题外话,沙漠寻宝时盗贼、侠盗和刺客在规定范围内待机是100%得到宝物的。

  ☆修理 -修理杖所能修理的仅限于正常武器,一次只能修理一件武器,龙石和修理杖(虽说是为了防止互相修理的无限使用,但是流程中我
          方只能得到一根……残念)是不能修理的。

  ☆救出 -主动救出一方的技、速都要减半,而且小数点后舍去。被救出方在被救出状态下将保持被救出前的一切状态,包括身上的异常状态
          和有利状态。

  ☆状态 -分为有利和不利两种。
          有利状态 -烈火中妮妮安的腕轮所提供的四种有利状态,分为攻击[物理/魔法攻击力+10]、防御[守备/魔防+10]、必杀[必杀率
                    +10]、回避[回避+10]。持续效果只能一回合。
                    圣水/魔防杖的魔防附加效果,一次性使对象魔防+7,每回合自动-1,直到效果消失。严格来说这不能算状态,因为在状
                    态一栏没有表示。
          不利状态 -多数是令我方行动受到限制的状态。所有的不利状态都能用レスト杖解除
                    中毒 -角色处于中毒状态时每回合开始HP-1~3,状态持续5回合。造成此效果的方法有毒系武器、圣魔中魔物的毒爪以
                          及有毒的机关
                    睡眠 -角色处于睡眠状态时将不能对该角色进行指令操作,但是该角色仍然能够回避攻击,并且能够救出该角色,状态
                          持续3回合。造成此效果的方法有睡眠杖、魔王的大范围睡眠攻击。
                    狂暴 -角色处于狂暴状态下的行动模式是参照AI的,但是攻击目标是敌我不分的,并且不能够救出该角色,状态持续3回
                          合。造成此效果的方法有狂暴杖。
                    沉默 -角色处于沉默状态下将不能使用魔法和杖,同时武器的重量对体格的影响也消失,等同于将武器卸下的状态,状
                          态持续3回合。造成此效果的方法有沉默杖。
                    石化 -角色处于石化状态时将不能对该角色进行指令操作,同时敌人对该角色的命中率恒定100%、实际必杀率提高30%,
                          但是能够救出该角色,状态持续5回合。造成此效果的方法有石化魔法。

  ☆机关 -战场上的潜在威胁,而且机关的命中都是100%的。盗贼、刺客或侠盗站在特定位置能解除机关。
          熔岩 -地面上的机关,每回合初随机喷发,对站在机关上的角色造成固定的10点伤害[封印为随机喷发]。机关能够解除。
          毒气 -墙壁上的机关,一旦有角色进入其攻击范围就会发动,令该角色进入中毒状态[封印为随机喷发]。机关不能解除。
          刺矛 -墙壁上的机关,一旦有角色进入其攻击范围就会发动,基础攻击力为10,实际攻击力按战斗公式计算。机关能够解除。
          光箭 -特定场所机关,每回合初随机发动,对一直线上的所有角色造成固定10点伤害。机关不能解除。

  ☆支援 -在有特定角色间所搭建的关系,根据支援等级、角色属性而间接影响到角色的能力。
          互相拥有支援等级的两名角色只要在三格范围内就能得到对方的支援效果加成。
          形成支援的条件有 -
                            1.角色双方之间必须能有特定支援关系存在;
                            2.任何一方的支援名额都没有满;
                            3.角色互相邻近,或者一方救出另一方都能提升好感度;
                            4.好感度达到标准就能提升支援等级,烈火和圣魔中一战限定两人间只能提升一次支援等级,但是好感度能够继
                              续增加。封印没有限制提升支援等级,但是好感度有提升的限制。
             攻    防   命中     回避    必杀  必杀回避
   光       0.5    0.5    2.5       0    2.5         0
   雷        0     0.     0     2.5     2.5       2.5
   风       0.5     0     2.5      0    2.5       2.5
   火       0.5     0    2.5     2.5     2.5         0
   冰        0   0.5    2.5     2.5      0       2.5
   理       0.5    0.5     0     2.5      0       2.5
   暗        0    0    2.5     2.5     2.5       2.5
    上表显示的是所有支援属性的基础附加能力,其中“防”是同时针对守备和魔防的。
支援能力计算公式 -
                  支援能力加成 = 双方基础附加能力之和×支援系数
                  ☆支援系数相当于支援等级,A~3,B~2,C~1;角色的总支援系数之和最大为5。☆

Ⅴ.注意要点

☆斗技场☆
    斗技场的敌人是遇强则强的,而且会根据对手的守备、魔防变更武器,所以高防、低速的角色进入是胜算最小的。
    进入斗技场的角色能力将按照进斗技场前的所有基础能力算,而武器对角色的影响是按照斗技场中所持有武器的重量来计算的,即进斗技场前拿着钢的大剑的佣兵进去后的攻速是按照拿铁剑来算的。而处于救出状态的角色进入斗技场的能力是按照救出状态的能力算的,这点要清楚。
    除了封印外,烈火和圣魔中,在斗技场中战斗的角色是无法得到支援效果的辅助的。但是自身所附加的能力可以带进斗技场,一般是武器上的附加能力或其他辅助手段。
    值得注意的是,斗技场的敌人对一种附加能力不会做出反应。那就是烈火中的腕轮所带来的守护效果,唯一的解释是其守备、魔防+10的效果是属于状态,而不是附加能力,所以敌人不会使用高级的武器来应对这种情况。
    斗技场的角色战死的话就属于死亡,没有其他方法挽救。过去有人说在死亡时RESET读取中断记录,然后狂按B退出就可以避免死亡,这是无稽之谈,希望大家不要抱着侥幸心理去打斗技场。
    斗技场的敌人是没有上限的概念的,所以当你遇到能追击剑圣的女武神时无须惊慌,这是正常现象。避免此情况的唯一方法就是尽量不要去惹那些高价单位或者超上限敌人。

☆敌人的行动模式☆
    敌人是有明显的行动模式的,掌握这个就可以保证战斗的顺利进行。具体可分为以下几种:
    1.主动进攻型 -
          这种敌人在战斗一开始就会主动向我方角色移动、攻击。在能进行回复的情况下,HP少于1/5左右时将会进行回复。
    2.蓄势待发型 -
          初期部分攻击范围内没有可攻击目标就不会主动行动的敌人,但是到了一定回合将会转变为主动进攻型。往往在我方禁受住一定回合的攻击时构成较大威胁,可以看作是敌人的车轮战战术。
    3.防御反击型 -
          部分攻击范围内没有可攻击目标就不会主动行动的敌人。属于那种敌不动我不动的类型,往往在重要路段或我方说得对象附近成群驻守,形成稳固的防御体系,阻挠战斗的顺利进行。
    4.绝对防御型 -
          绝对不会移动的敌人。一般这种敌人都是稳守王座或城门要塞BOSS级敌人,偶尔在交通要道上也会出现属于这类敌人的杂兵,不过实力上也是独当一面的。
    5.辅助防御型 -
          不会与我们正面冲突的敌人,即使与我们照面了也会选择逃跑。这种敌人一般是负责回复的僧侣或者用杖骚扰我方的高级魔法职业,还有就是那些恼人的盗贼,对付这种敌人是越早解决越好。
    6.特定增援型 -
          一定回合会以增援方式出现的敌人,出现后转化为以上五种类型中的一种。特定增援中最恼人的就是山贼等破坏型敌人,他们的目标是破坏未访问的村庄,我军优先诛杀的目标。

    敌人优先攻击的顺序 -
        最易死亡的角色>不能反击的角色>相对防御较低的角色>主角>其他>对自身威胁较大的角色。
        ☆在某些特定章节,敌人的优先攻击目标始终是主角,而且有时不会主动攻击其他角色。☆

☆商店买卖☆
    获得半价卡的情况下进入商店购物将会得到五折优惠,但是要注意的是,以五折买入的商品卖出的价格也是五折。
    在随军商店购买物品要比普通商店的价格高出50%,所以没有足够资金的话还是在普通商店购买比较划算。
    携带会员卡在特定地点就能进入隐藏商店,里面出售的一般都是一般商店没有或暂时没有的商品,其价格也是参差不齐,值得一提的是,盗贼专用钥匙唯一的购买途径就只有隐藏商店。

Ⅵ.游戏BUG及心得

☆游戏BUG☆
    偷盗火龙石[封印] -
        龙石是介于武器与物品之间的道具,既不能修理,正常情况下又不能盗取。
        但是,满足以下条件时就能成功偷盗火龙石 -
            1.敌方使用混乱杖将我方盗贼混乱;
            2.盗贼的攻击范围内除了火龙没有其他角色;
            3.被混乱的盗贼不具备攻击能力(此条不是必需条件)。
        满足以上条件就能成功的偷盗火龙石,其中第三条有时也不考虑也能偷盗火龙石,但是敌人是不会考虑混乱没有武器的角色的,另外为了防止盗贼一个劲的砍火龙而浪费混乱的剩余回合出现(极少出现),还是给盗贼配上一把低耐久的武器吧。

    地雷BUG[烈火] -
        控制敌人的BUG,可以说是对游戏有着很大的影响,幸好商店里不出售地雷,否则后果不堪设想。
        具体控制方法如下 -
            1.在敌人的行动路线上埋设地雷;
            2.敌人回合时,在敌人踩地雷受到伤害的瞬间RESET;
            3.读取RESET后的中断记录,此时发现能控制那些未行动的敌人了;
        控制敌人后能进行几乎所有的正常操作,但是一旦在敌人回合RESET读取中断的话,BUG将会被强行中止,敌人再次变为AI控制。

☆游戏心得☆
    斗技场敌人查看法[ALL] -
        进入斗技场后付钱决定对手后,在看到对手的职业、等级画面时RESET,读取中断记录后仍然是进入斗技场前的状态,这有利于避开某些不愿面对的敌人。

    斗技场能力附加方法[烈火] -
        利用妮妮安的守护使角色处于“守护”状态,然后进入斗技场。由于“守护”属于状态,而不是能力附加,所以敌人不会做出应对措施。这就方便了角色的战斗顺利进行。
        角色进行完战斗后,让同伴救出改角色,下回合放下后让舞娘再动,“守护”的状态将继续保持。

    资产评价增加法[ALL] -
        物品在未出售状态下的资产评价是其买价(使用了半价卡的话也是算正常的买价),所以可以在后期通过半价卡大量购买高价物品来达到提高资产评价的目的。

    寻找“消失”的物品[烈火] -
        由于运输队是没有交换指令的,所以一旦让运输队访问得到物品或购买物品的话,正常情况下是无法将那件物品交由他人使用的,和消失了没有两样。
        但是物品整理画面中的リスト指令是查看所有物品,所以只要找到运输队所持有的物品就能与运输队进行物品交换了。

    改变从敌人身上得到的物品[烈火、圣魔] -
        敌人身上的绿色物品是在被我方击败后能得到的物品,但是往往有时得到的物品不是我们中意的。
        其实只要敌人将自己身上的绿色物品进行更换就能改变掉落的物品了,绿色物品所在位置的物品才识会掉落的物品。我们可以通过诱使敌人更换武器、将敌人打成重残让他把回复Yao使用光等方法改变掉落的物品。而在烈火中,最简单的办法还是利用地雷BUG来直接调整物品的位置。

    三角攻击[ALL] -
        除了传统的天马三角攻击外,封印中还有三重甲的三角攻击,圣魔中有以双足飞龙骑士发动的三角攻击。
        三角攻击的命中是100%,造成的伤害是普通攻击的三倍,但是不能发动必杀。一般人总有个误区,认为三角攻击就是必杀必中,但是这里要纠正的是:三角攻击只是有着三倍攻击力的特殊攻击(虽然攻击时也要消耗一个必杀乱数)。这也就解释了为什么必杀守护这东西不能防三角攻击,不属于必杀的攻击自然不在其免疫范围内。
        三角攻击的发动条件是三人同时与一个敌人临近,其中一人攻击的话就会触发三角攻击。要注意的是,圣魔中的三天马中最多只能有一个转成双足飞龙骑士,并且必须由她先发动攻击才能发动三角攻击,如果有2个转成了双足飞龙骑士的话三角攻击就不复存在了。发生一次战斗只有第一次攻击才能发动三角攻击,在反击时也是如此。
        充分利用三角攻击的特点将对游戏的进行有着非常大的帮助,除了用来克制那些装备有必杀守护的BOSS外,圣魔中双足飞龙骑士的“贯通”+三角攻击更是逆天的秒杀组合,贯通那无坚不摧的攻击力配合三角攻击的必中和三倍伤害是所有BOSS的噩梦。

[ 本帖最后由 Alucard 于 2005-10-8 09:47 编辑 ]
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发表于 2005-8-18 12:36:39 |显示全部楼层
啊呀呀,图怎么都挂了?渣A啊,我BS了那么多天,你总该让我休息下吧?否则继续保持这个姿势:- -凸!

[ 本帖最后由 Ring 于 2006-2-15 13:31 编辑 ]
Ring ,欢迎来到竞猜!
到目前位置,您总共赢了:31场 ,输了:31场
一共赢了:39525金币 ,排名1
↑2010南非世界杯NW体菜最终成果,连50%的命中率都能冠军啊……其实我想吐槽那个“位置”
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发表于 2005-9-3 19:52:04 |显示全部楼层
今天大体上把帖子更新的差不多了

不过以一人之力始终是无法弄的面面俱到的,请有找到错误地方的站友跟帖指出,以方便我及时更正。

如果觉得有疏漏的战友也请跟帖提出,我会把内容添加上

PS:我只有做GBA基础知识帖的能力,其他几作就免了- -
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发表于 2005-9-3 19:57:11 |显示全部楼层
将敌人打成重惨让他把回复Yao使用光等方法改变掉落的物品


我实在无法理解重惨是什么意思
http://www.rayfile.com/files/c1de7af5-ad09-11de-ba00-0014221b798a/
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发表于 2005-9-3 20:03:20 |显示全部楼层
错别字= =
我改……真丢脸-_卅
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发表于 2005-9-3 21:31:44 |显示全部楼层
貌似封印的游牧不被骑马木仓克
至于自由,那些签下伟大宪章的英雄发誓以他们的生命换取自由。
自由从来不是“不可剥夺的”,必须时不时的用爱国者的鲜血来换取,否则它就会消失。
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发表于 2005-9-3 21:57:29 |显示全部楼层
恩~~~这个忘写了,封印的武器特效的确是有点特例
今晚累了,明天补-_卅
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发表于 2005-9-4 08:56:42 |显示全部楼层
原帖由 Alucard 于 2005-8-18 10:17 发表
    改变从敌人身上得到的物品[烈火、圣魔] -
        敌人身上的绿色物品是在被我方击败后能得到的物品,但是往往有时得到的物品不是我们中意的。
        其实只要敌人将自己身上的绿色物品进行更换就能改变掉落的物品了,绿色物品所在位置的物品才识会掉落的物品。我们可以通过诱使敌人更换武器、将敌人打成重残让他把回复Yao使用光等方法改变掉落的物品,最简单的办法还是利用地雷BUG来直接调整物品的位置。

圣魔按剧情发展好像不能得到地雷这道具吧?~?~
。。。。。。。。。
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发表于 2005-9-4 10:42:54 |显示全部楼层
本意只是说能通过地雷BUG交换物品,没有说圣魔能得到地雷……语句意思不清导致歧义

我去改下,免得误导人= =
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发表于 2005-9-4 10:53:46 |显示全部楼层
标题应该加上GBA三字……
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发表于 2005-9-4 10:57:47 |显示全部楼层
ORZ|||||
忘了……疏忽= =|||||
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那个,不要太及,慢慢来吧
不然改错是很辛苦的.............
不过还是进来凸- -凸
有时候爱是粉红的羽毛,谁捧着都有微笑的眼角
才看它在手心沉沉的睡着,一起风,又醒了,那么轻飘
飘的走掉
练习着坚强,学习会遗忘,等待彩虹再次出现,展翅飞翔~~~
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发表于 2005-9-17 11:26:21 |显示全部楼层
熔岩 -地面上的机关,每回合初随机喷发,对站在机关上的角色造成固定的10点伤害。机关能够解除。
毒气 -墙壁上的机关,一旦有角色进入其攻击范围就会发动,令该角色进入中毒状态。机关不能解除。

封印的熔岩是随机喷发...但到烈火和圣魔就不是了...一站在上面回合开始就中招...

而封印的毒气是随机喷发的.....

最后,我要开始做这个姿势:- -凸
http://www.rayfile.com/files/c1de7af5-ad09-11de-ba00-0014221b798a/
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发表于 2005-9-17 13:07:44 |显示全部楼层
= =累计被凸4次……
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发表于 2005-9-30 01:25:09 |显示全部楼层
寻找“消失”的物品[烈火] -
        由于运输队是没有交换指令的,所以一旦让运输队访问得到物品或购买物品的话,正常情况下是无法将那件物品交由他人使用的,和消失了没有两样。
        但是物品整理画面中的リスト指令是查看所有物品,所以只要找到运输队所持有的物品就能与运输队进行物品交换了。
================================
这个搞不清楚了,访问和购买了物品的话,物品不就是在那个运输队老头身上的吗?直接交换就可以拉....难道是我错了......
不知道帮Alucard斑竹说话的话有什么好处没有.要是有的话回头我帮你凸一下2楼的罪魁祸首.
生命有太多遗憾,人越成长越觉得孤单
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发表于 2005-9-30 06:45:19 |显示全部楼层
先谢谢楼上帮我凸了= =|||

运输队得到物品其实是能交换的,但是烈火中的运输队在战场上与其他角色像临是没有“交换”这个指令的,而 在整备画面中也无法直接查看运输队的物品状况……所以只能靠这办法来交换物品了……
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有件事搞不清楚,沉默杖不是只能让魔法师不能念魔法的吗.今天玩封印时候库拉利娜拿着沉默杖也吧敌的龙人给沉默了,他的头上就出现了个X,因为不敢贸然上去和他对决,所以还是让莉莉娜上去把他给结果了,不过当时他没有变龙.......................
难道沉默杖对物理攻击的也有效...........(可以沉默,但是没有去试过,太浪费)[wdb44]

[ 本帖最后由 不可思议的羊 于 2005-9-30 21:37 编辑 ]
生命有太多遗憾,人越成长越觉得孤单
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发表于 2005-9-30 21:38:19 |显示全部楼层
谢谢楼上的情报,有空我试试去……
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发表于 2005-10-1 10:41:01 |显示全部楼层
原帖由 不可思议的羊 于 2005-9-30 21:36 发表
有件事搞不清楚,沉默杖不是只能让魔法师不能念魔法的吗.今天玩封印时候库拉利娜拿着沉默杖也吧敌的龙人给沉默了,他的头上就出现了个X,因为不敢贸然上去和他对决,所以还是让莉莉娜上去把他给结果了,不过当时他没有 ...


的确可以让任何职业沉默....

另外,就算把龙人沉默了,攻击他也会变身成龙的[使用杖的话不会变龙]

还有沉默后,那个单位就暂时不能对话了...[包括说得和支援,但不知道为什么死了还能交代遗言....]
http://www.rayfile.com/files/c1de7af5-ad09-11de-ba00-0014221b798a/
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发表于 2005-10-1 16:54:08 |显示全部楼层
原帖由 暗之笛魔 于 2005-10-1 10:41 发表

包括说得和支援,但不知道为什么死了还能交代遗言....]

可以值得一试...........
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