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abrams原创
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1 Q5 I0 O( Y2 U: W4 m( ^ PSP《太鼓达人Portable》评测
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( ~- |1 V, H9 D% |1 t《太鼓达人Portable》
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「太鼓の達人ぽ~たぶる」
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(Taiko no Tatsujin Portable)
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发售日期:2005年8月04日
標準価格:4,800円(税別)
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対応人数:1~4人
游戏类别:音乐游戏
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品番编号:ULJS-00020
记忆用量:230KB
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C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
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! r! J3 v3 e" f2 K游戏简介
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. l. x J6 G7 O2 W6 \. i《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在
日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]
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$ m1 G: B' Z2 m/ ]' s% jNAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT
下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了

),不过,通过游戏
与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?; v. j, r1 i# C7 D% F& r
- d8 {( H( R8 p) b' G玩法与流程——界面菜单编
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# P. l& N; u2 @) Y刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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- t# l: [! G# H, O, ^5 |- L5 t1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。
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2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。
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5 e' r u6 K! |! t% h3 }3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。
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4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的
朋友可以进来看看。
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5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏
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3 Z j) H8 z1 F( [6 e! F6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。
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7ゲ-ム設定 各种程序设定。
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玩法与流程----如何游戏?- y, Q9 V2 l/ T8 Z
/ R; u) |( r& V! h( s! e5 W选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。
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; ~, ^# F3 T& Y0 a游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛
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! s; B5 d# F% T8 A3 g8 B% R" ~操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,
红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。# }, r5 S7 ~, }5 i6 R$ @- |8 N
有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。
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黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。
* w% L8 @) v! p7 g& a7 Q2 O红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,
要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
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/ q5 |4 c) s. Y! z5 B, j) S不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级
感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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+ G8 g- P) ~3 Q7 f( O( H4 R关于曲目
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! R/ Y* A4 T$ [: a这次的曲目,个人认为是极其经典的,
包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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. j f( r! L b. {2 T不同的曲目,难度也各有不同
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V$ I4 J' [! ]/ V4 c& t. {简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.
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# x- a" ^4 m4 i$ m在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.
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1 i1 J4 r6 k; m3 X7 V不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]
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2 ^6 ]& o$ S6 J( N% J& ~下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受
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刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.
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不过后面的曲目就

尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...
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在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
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通过苦难后,我发现,
有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,
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一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手
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* c5 P: y `) a, h6 O9 {8 c因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.
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- d3 ^+ l8 `- t& t; {5 y这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~
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+ Z/ S1 a9 J5 Q- h4 j7 J在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]
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慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊
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推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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) k9 ^ t) T& n另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.
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总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]
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9 |$ K3 t' h# e$ _7 A) S' a$ H v关于迷你游戏2 d5 L2 f) D) n. c
: j" q+ T4 q) n7 s1 |游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”
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和田家ナイトフィ-バ- / _7 l9 p8 @# K
通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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' W6 F2 @1 V' T8 l5 D0 Q7 d- J+ r8 jドンドン紙ずもう% e3 Y& t. L, n6 h/ r5 J5 N
通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]
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メカドンファクトり-+ Z1 {, h5 O9 |5 D
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分.