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ULJS-00022《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》研究讨论

ULJS-00022《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》研究讨论


' q) u2 o6 U- H* Q/ G7 V1 l. L, Z商品编号:ULJS-00022
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5 M  |& ^& B; }* S/ u: m4 F游戏名称(原):機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜% o: G4 z2 [& M7 X/ x4 Q
游戏名称(中):机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱+ |& C! E. r6 _3 O
游戏类型:战略模拟     制作厂商:バンダイ
" h+ X5 @9 N. ?0 ^发售日期:2005/8/11     建议售价:5,040 日元(含税)2 f8 @: ]! F% B$ J! F
对应人数:1人        记忆容量:256K以上5 N9 r# ]: O% P5 Q
其他:-
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: V/ D4 D8 q' B- V8 W: r% n" [(C)BANDAICO.LTD.2005 AllRightsReserved.: }2 C! T+ g; H: O9 E

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本次PSP版的「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」为PS版的移植作,玩家可以扮演吉翁公国或联邦的势力重现一年战争时期的战斗。
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下面来说一下本作的一些要素6 h7 M/ [$ c" y6 `- n

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1·无限可能的if剧情(假想剧情)$ Q% o, ]& ~. X/ A
, r& x. u8 e8 ~- H2 N
如果加尔玛没有死的话,他会成为新吉翁的领袖吗?诸如此类的疑问都可以在if剧情中一一验证。+ ]. p7 o0 g+ P: d2 I3 {  c
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- s% E5 T! a8 K( g4 I# d2 C玩家在if剧情中可以亲手控制UC的历史,令其产生与原作截然不同的剧情。在这里,加尔玛完全可以避免死于白色木马的伏击,然后重整吉翁,率领部下对抗野心勃勃的基连。
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2·MS大集结& ?2 L7 u9 r" m4 R

( a& e, g7 R) t丰富多彩的机体开发一直是高达系列的一大特色,本作更是有超过上百种的机体等待玩家去生产。
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本作收录了出现于动画、漫画、小说、游戏、模型中出现过的MS。根据玩家的游戏进况,甚至可以开发出完全原创的机体。操纵“专用机”展开战斗是不是很吸引人?
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/ ]3 P' j  |: w# V' }" M( o8 c4 D提到专用机,那么各位王牌机师的专用机当然必不可少。赤色彗星夏亚、黑色三连星等等这些ACE Pilot坐上他们的专用机更是能发挥杂鱼机3倍以上的实力。  j+ s" X' w$ f) u% \) y, k5 D

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3·丰富的游戏内容和便携性5 ~5 Z; q1 J2 C; G8 K" X) O6 z  [: i  K

+ P5 \5 z% Q6 u; L' t0 z8 @因应UMD载体的大容量,本作不仅完全移植PS版原作的全部内容,更是包含原来单独发售的资料碟《攻略指令书》。利用《攻略指令书》,玩家可以直接选用第三方势力进行游戏,或是进行一些恶搞的剧情。  m+ }& i. {1 y" x* ?1 ?% P
在完全收录游戏的同时,本作更是收录了合计超过45分钟的CG动画,增加了玩家的代入感。$ N/ P" G; p* c. r! z

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同时为了配合掌机的便携性和PSP的高性能,本作对读盘和画面进行了优化。读盘速度比PS版大幅提高,画面表现也更加华丽。
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4·两种模式构成的游戏流程
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    战略模式:利用游戏过程中得到的资金充实国力
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" G% [) |/ P6 `0 ~2 C  ~8 x5 m       ┕情报:
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               可以查看当前本国的MS储备。也可以拨款给谍报部门以探察别国情报
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       ┕军事:
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               移动部队,生产MS,攻打敌国" L5 b9 q9 v$ ]- q

# Q" v0 M4 _9 H) S+ d9 \       ┕外交:( g! {# f/ H& a2 u5 O+ z2 ?
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               通过和月面都市、中立殖民卫星、军需企业等中立势力搞好关系可以得到资源和资金上的援助- F2 u$ d/ y! `+ A# S: r. G  G

3 \/ w) w- }2 ~& ~. [( y8 S       ┕开发:$ l, c) N/ k; |  m
         $ \: Y7 c( k$ Z
               投入资金以开发新的机体! V& _; @  y9 n( ^/ X

6 v# d% V4 W& A3 D5 z       ┕特别:
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               企划和决定大规模的作战计划
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0 E. K, }7 b8 b$ C    战术模式:战斗模式,调动部队攻打敌国据点
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       ┕スタック(stack):
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               向战斗区域集结部署部队,发布攻击命令。
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4 g5 D) n1 \2 r" P+ U       ┕戰略ライン(战略line):. k1 \+ t; g+ b; M" F8 g3 \
               # y& ~1 X$ A- N+ h
               在自己据点内战斗可以得到物资的补给,耐久力上升5 \: m0 l( {6 z4 R, e1 S, _

/ X0 N+ J- b: m" `+ L, P" w       ┕パイロット(pilot):
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               分配各机体的驾驶员。尽量让各机师坐上各自的专用机。
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[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-9-17 22:27 编辑 ]

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引用:
厂商:BANDAI
* S1 f8 x: M  _$ }3 e8 A* T- R类型:SLG ' M  J' _0 z$ v7 c' A) }) z8 s! o
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《自护系谱》之“基连野望”兵法书
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5 t( U9 w* L& r$ C( L/ j: @/ h$ o1 M  相对于SS版来讲,本次作品在游戏难度上有了一定的提高,尤其是物价的猛增及资源的极度贫乏令许多玩家大呼财政部门的无能。但是,究竟要如何才能使在百回合内击败敌军的愿望得以实现呢?那就请看一看这部2 1世纪初的究极兵法书吧!* [8 U# R) y+ k9 t& s
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  一、基连军的最大问题在于资源的严重匮乏,加快降低作战的速度是势在必行的。虽然“扎古”可以说是基连军王牌兵种,但最初阶段的C 型和F型“扎古”在陆地作战中的行动过于缓慢,这样就会导致几辆61式战车便可以利用距离上的悬殊差异与我方周旋5、6个回合。这样看来,在联邦军还未将M S应用于实战前,飞机与坦克依然是基连军对地球侵略战的主要力量。尤其是ドダィ型轰炸机及马萨拉主战坦克它们既造价便宜、生产时间短,而且还不受地球复杂地形的影响,同时又可以进行远程攻击,所以它们是占领广大区域的首选兵种。
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8 f4 q. D( m3 @& t. O1 Q' ^0 i' D  一旦当敌我部队的数量(这其中并不包括象HLV那种东东)相差不是很大时,电脑指挥的联邦军会集中兵力死守一个据点不动我军便可利用ドダィ型轰炸机和马萨拉主战坦克的远射能力攻击“死”靶子,而我方就能够毫发无损了(除非你已经让一部分兵力孤军深入)。+ ^3 y" _9 l0 M" ~$ Q8 s' c  q: n

" j' o/ @5 z5 g4 c! h8 w  在初期阶段,当我方进攻有海域的地区时,联邦军的潜艇会在进出口处停泊,而最令人苦恼的是水用的MS还没有开发完成,那么这时需要用什么方法来消灭它们呢?
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  1.将全部据点占领,这样敌人的残余兵力就会自动被消灭,好象自爆一样。: h3 |2 S. R' S
  2.如果它们正位于水上据点中(这种情况在攻击乞力马扎罗时经常会遇到),这时我们可以将路上的机体停放在海边(位于它们的移动范围内)将其吸引过来,再用飞机将它们团团围住,剩下占领全部据点的任务便只是时间的问题了。这种方法也可用在保护路上机体上。( {; Y1 Z6 [& c; r: `  Z
  3.用轰炸机不慌不忙地慢慢炸。(这个方法既费时又费力,还是不用的好)
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3 h- E$ A0 a( u4 ^, D6 N  c二、活用“合体”。
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  将ドダィ与ザグ或クブ合体是一种快速占领据点的好方法,因为飞机的速度固然快但它并没有占领的能力。将合体后的机体停在据点上,然后选择“分离”指令把ドダィ排开,只留下M S在据点上,再利用MS强大的制压力就可轻松地占领据点,省去了许多上下飞机的时间。
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) W" I9 p5 F' G6 k  由于联邦军本身固有的不支援性,所以我方在进攻某地区时应及时予以打击而不宜拖拖拉拉。可以运用极少数的兵力将敌军的大部分兵力引离据点,再在下一个回合中集结主力杀它个措手不及(本人很少见到敌军在地区攻略战中派遣增援)。但有时敌军邻近地区的部队在攻略开始的第一回合会来援助,即使那个地区只有一支部队;但到以后就不会出现了,即使敌军只剩下一支部队。; r5 i+ x9 }$ d3 W8 `% |9 }
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三、收缩防线。% T( a. E& s7 \

/ A9 Q$ x- |6 z  毕竟进攻一方的战线会越拉越长,所以应该多制造出几个敌方进攻不到的安全区。例如攻下敖得萨与法国南部(ョ一ロッ一パ 3)中间的ョ一ロッ一パ 1、2,那里就是一个安全区,可以不用留守兵力。
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* Z6 u+ ?/ Z9 i4 n8 ]  [" D' `. Z四、关于外交。
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2 E( Z9 t; V) P6 \, z0 C0 }( T8 w8 z  基连军与木星船团(联邦军与SIDE 6)搞好关系便可,但不可以过分地依赖求援,因为这样会使“良好”转变为“普通”,进一步还有可能因此而降低贸易值。
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五、隔山打牛攻略法。
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  一般在与敌军进行交战时,如果敌军的后方区域并没有与特别据点相连接,同时又不与我方连接(初期攻打哈萨克斯坦时),那么在战斗中就可以从这两地利用コサィ飞机(ムサィ巡洋舰的前身)经过战场运用脱出点打入ロシア 2。由于战斗中敌方是不可能在世界地图上移动部队的,所以如果ロシア 2刚好没有敌军,那么就可轻松地在下一个回合开始后直接将ロシア 2制压。本人就曾经用一架
/ F9 t8 v0 c$ z- K# Kコサィ带一支ザグI小队在北美中部降下的同时无任何战斗地制压了位于加利福尼亚的敌军基地。此方法最重要的一点就是首先需确认目标地区并无敌军(要在进入战斗前于行动模式用世界地图观看)。如果是在战略模式中判断,那么敌方的布署会发生变化,我军再去便失算了。
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' e8 C% `1 ]8 n, G0 e' [2 Q六、重要据点攻略秘籍——$ ?% B& h; k1 _6 O7 E9 H
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  敖得萨:在第一回合时马上降下,迅速消灭那里的几个坦克编队。如果将コサィ卸下并作为运输机使用,那么更可以从脱出点攻击周围地区,但为了节省时间,最好等位于地图左上角的敌坦克过来后再歼灭中部敌军。攻略时间大约以2 —3回合为宜,不应过长,否则在地图的右下方会出现敌军的飞机增援。6 I* R5 J/ U9 ?# H4 |$ S# J" m/ t

. X0 n4 ?. C) T3 x. p$ H  加利福尼亚:由于要先下降到北美中部,所以应在加州联邦军倾巢出动时从位于左中的脱出点打入,如时机选择得恰倒好处,就可无战斗地拿下。一旦被敌军防住,应立即派遣大量的コサィ支援ザグ,否则洛基山脉可够我军爬上一阵子的。还有就是由于加拿大是无敌军的,所以我军更可在北美中部战斗时就派兵进行无伤占领,最好不要超过7 —8个回合。/ O) F9 T1 {9 v6 P
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  纽约:它与加州不同的是一定要与守军交火。细心的玩家可以看到这里会有一大批HLV正在生产,不过放心,它们是没有机会攻击的。进攻这里要当机立断(切不可犹豫,否则敌军会越来越多),无论它有多少支部队,都可以仅用两、三队兵力进行攻击,因为在这些敌军当中有多数是那些H LV,根本不足为患。但要知道这些HLV所包围着的正是敌军的右边据点,很可能是一群飞机,在我军坦克增援到来之前,我们只能杀出一条血路,且最好不超过7 、8个回合。
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5 x4 e. o% O4 P  乞力马扎罗:我军切不可一味地去傻等沙漠用ザグ的开发,应利用手头上的兵力在北美战役完结前就开始攻击アメリカ 1,因为这里并不是直接降下点,而是需要利用アメリカ1作为陆地上的连接桥。如果可能我方尽量少降下部队,由于降下点位于中上部,而那里恰恰处于敌军潜艇的射程之内。解决的方法只需用コサィ带一队ザグ占领那里其中的一个据点便可以了(潜艇不对空)。我军主力应及早地向下打击敌军的坦克和飞机,在牵制了南非联邦军后,更可无伤地取下非洲西部。如果此时刚好也攻下了北美,那便可马上发动第三次攻击,突入乞力马扎罗防止其生产兵力。
1 h& B7 v3 C, b& Q" `6 l1 g以下介绍几种很差的机体,最好不要在它们身上进行大批量的生产,其中几种是为了开发后续机所必须生产的,只是不用量产——ジムライトア一ム一、ガンタンクI I、ザグ マリンタイブ、ザクタンク ザグ、グフ、ギガン、ドラシェ、ゴッグ、ハィゴッグ、アッガィ、アッグガィ、ジュアッグ、アッグ、ゾゴック、アッザム、ボ一ル、コロンブス及ハブク在游戏的后半段,电脑会提问是量产グルググ勇士还是ジャン强人。前者侧重于射击和防御力,而后者则侧重于格斗与运动性。グルググ勇士是首批使用光线来福枪的自护机体;而ジャン强人在后期的高机动强人可以开发出光线长枪,命中率9 5%,攻击力可高达140以上。这两者都比较适于宇宙战,究竟要量产哪一个呢就由玩家自己取舍吧!; `3 E4 T" G4 J1 L9 i

6 c  v0 \4 m$ r2 i  通过谍报部门的改善及与敌军需产业的关系,可以窃取到敌方的开发计划。除了高达、吉姆和木马号母舰的计划可以一用外,联邦军的セィバ一フィッシュ战斗机的实力也高于カドル和ドッブ,它不仅火力十分强大,同样也是空、宇两用的。' ?9 q  p$ i) B0 I( t

+ o4 Q# F3 N: b; r$ f+ Y( v  最后祝各位能够尽快地得到最终的胜利,看到高达被自护号踩扁的痛快场面!!!

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