引用:
原帖由 水神修 于 2005-10-4 17:42 发表
那个方法可以达到6秒48,快了0.1秒
如果有兴趣继续改进,不妨全篇吧
感觉研究了那么久,打法都相对比较成熟了,要再改进已经不是很容易的事了。
而且当年我打的时候都是问你的
仔细看了下,感觉有几个可以改进的地方说说看吧。
首先是人偶王,红魂感觉没什么能改进的了,蓝魂的死神每下伤害记得没错是52,RP好的话每秒大概能打3下,也就是说DPS是150。总觉得这个数值应该还有提高的余地。试试看换做火焰护体的那个魂试试看吧(印象中那个魂攻击力很低……就是不知道攻速如何了)
然后是镜魔。放出蝗虫之后如果切换红魂的话蝗虫会不会消失?如果不会的话,尝试下放出蝗虫之后把红魂换成妖草。妖花+妖草的组合能在妖花的守护同时不停的丢草。如果草在空中飞的时候也有判定的话,那么DPS无疑就上升了。(不过印象里草都是掉在地上以后才有攻击判定的……?)
最后是阿巴顿,用伤害无硬直直接冲到背后然后砍。这样的话他原地不动应该能比大跳来得还省时间,毕竟不用等他落地了。
以上都是NDS归还以后的YY,从没亲身实践过……OTL
另外你那死神打法实在太BT了OTL