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《信长的野望 天翔记》
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发售日期:2005年8月14日 標準価格:5040円(税別)
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対应人数:1人
游戏类别:SLG战略模拟
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记忆用量:300KB以上
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8 M! e, M4 L; t" J2 ^4 S- u(C) KOEI CO.,LTD. 2005 All Rights Reserved
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4 F' V% j0 S$ f) k: g( K2 V |该
作品移植自PC,是KOEI的老字号游戏"信长的野望"系列第六作.以
日本战国时代为背景创作的战略游戏.由于网上对其来源介绍已比较丰富,这里就不再重复,下面,我将向大家详细介绍这款游戏.
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如同所有早期的KOEI游戏一样,这款游戏也存在着界面不友好,系统繁琐等问题,这篇文章,希望能对新手
朋友起到一定作用.
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( z/ ]6 f$ x$ l( T" U" s$ o选择"开始新游戏",便会和传统的KOEI战略游戏一样,进入年代选择界面:
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" q" s- e, n: V4 d- J3 ^1534年 信長の誕生 o6 P- |3 K6 U/ W' i! z0 D
该年代特点:大名数量多,但多数比较弱小,适合初级玩家.
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该年代强力大名:南部晴政\长尾为景\上杉宪政\今川氏辉\细川晴元\尼子经久\大内羲隆
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建议:由于其大名多的特点,决定了只要选择一个初期势力比较强大的大名,就可以很快地扩张自己的领地了.因此建议选择西面的大内羲隆,只要初期和尼子家搞好关系,就非常容易上手.
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1546年 信長元服
4 |; G; d: u$ y& z# h该年代特点:同上,大名多,势力弱,适合初级玩家.
7 K. q6 Q& L5 P5 j! | e该年代强力大名:长尾晴景\今川羲元\细川晴元\大内羲隆\尼子晴久
5 y6 G8 g1 `0 v5 T2 G# d建议:今川羲元当然是最好上手的人啦.一开始就全力发展,攻打织田家,但要注意武田家的侵攻.
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1560年 桶狹間の合戰
! U( @( P4 B! q& U9 B! l该年代特点:大名较少,能力较强,适合中等玩家.
8 i/ z! x! Q' j0 J$ Z该年代强力大名:上杉正虎\北条氏政\武田信玄\织田信长\三好长庆\毛利元就
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建议:虽然说按照标题,应该是信长比较占优,但其实从长远来看,还是西边的毛利元就比较容易长期发展了,一开始选择与尼子家\河野家任何一家和睦,然后全力应对另一家就可以了.
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; }% c. `7 {: ^5 z1571年 信長包圍網; g/ n8 x. |0 L8 O2 H$ t
该年代特点:大名少,能力强,适合上级玩家.
5 m# q% {5 {+ n C/ h该年代强力大名:上杉谦信\北条政氏\武田信玄\织田信长\三好羲继\毛利元就
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建议:这个时代已经没什么比较好上手的大名了,别看领地都一大块一大块的,实际上面对敌人的侵攻,作好外交与战略撤退的准备是很重要的.如果水平高的朋友可以试试挑战在夹缝中生存的武田家.作好三家联合进攻的准备吧.当然,这也是运气...
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1582年 本能寺の变
2 P- z/ ^ H1 k4 M0 X& q) n# ^该年代特点:大名极少,能力一般,适合中等玩家.
! e; S- V3 U2 f1 `" K" \该年代强力大名:毛利辉元\织田信长\武田胜赖\德川家康\北条氏政\上杉景胜
3 c' M7 k/ [9 s2 m建议:别看织田家这么大一块,很快就要瓦解了,加上各种年龄等天灾人祸...因此在这个年代,稳定压倒一切,还是毛利家和德川家比较容易.
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u( O* v* t% y选择大名后,会进入环境设定.
) s3 y3 L' F- \" @5 Z难易度:分为初级\中级\上级,这个设定将决定AI是懦弱还是富有进攻性的.像我比较喜欢受虐,一般选择上级

没玩过此代的玩家考虑到上手过程,建议选择"中级".
3 U& ^* I2 n c) l3 k他国的战争:可以选择看\任意\不看,没什么好看的,建议选择"不看"
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BGM:游戏的背景音乐的音量调整
5 |2 P3 K1 M2 H+ y. P效果音:游戏音效的音量调整
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游戏界面比较繁琐,上边的窗口会显示年代,季节与所选势力的军团,该势力的行动力以及各项收入指数
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右边窗口显示有城主,城市名以及各项数值:
, J6 Y6 i' p6 ~& Q[石高]该数值越高,粮食收成越多.
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[商业]该数值越高,金钱越多
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[城郭]该城市的城防
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. C8 z9 _0 V5 ?0 B3 Y[民忠]人民的忠诚度
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按L或R,可以切换城市进行内政建设.
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在地图界面内有三个大指令:情报\军团\城
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[情报]
7 g5 }8 h+ @' a8 O* H# u! S! U9 t内含"势力""军团""所领""家臣""家宝""官位"6个指令.
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势力:查看各大名的势力情报
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军团:查看所选势力的各个军团
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0 z( C; T- h8 j* e/ ~所领:查看势力内各城市的情报
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) Z2 s, t3 R; ]9 T家臣:查看势力内武将的情报
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家宝:查看势力内武将所拥有的宝物
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官位:查看朝廷所赐于该大名的职位
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% R# {* p' G1 h9 ^3 Z! b9 k' M[军团]
- }4 i, z' t/ C: \. g' r内含"教育""人事""军团""物资""外交""调略""战争"7个指令。
% D5 B e/ `1 O% j0 H教育:内分[讲义]和[披露],使用[讲义]命令可以对特定武将进行能力提高培养;[披露]用来举办特殊聚会,如茶会、御前试合等,需要设定奖品。
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人事:用于登录人才、或者惩罚武将等。
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军团:军团长的任命、士兵分配、合流、召开政绩评定等。
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, n$ d9 x$ Y& |# q; I: n物资:买卖、输送、征集物品。
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( [9 t0 j5 ^/ x$ D5 J% T' |, G外交:用于与其他势力同提升关系、同盟等,也可以威胁弱小的势力,以及参见朝廷。
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1 a+ ^0 c' |2 Q" v调略:计谋指令。用于对敌势力实施流言、暗杀、内应等。
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战争:发动战争。
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内含"内政""军事""武将"3个指令。
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内政:建设城市,包括开垦、商业、筑城、施予。
U8 ^0 V# B6 L- W/ l, O5 L开垦属于农业,用于增加粮食收入,商业增加金钱收入,筑城会使城郭值上升,施予则增加民忠。
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军事:用于征兵、训练、移动、召回武将。
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武将:用于查看所在城市武将的能力,以及所携带的家宝等.
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注意:每一项内政决定,都会消耗你的行动力,当行动消耗完后,你该季度的内政也就会结束,按X确定结束该季,便会进入下一季度.
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本帖最后由 Kayin 于 2005-10-21 06:01 编辑 ]