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遇到怪事了~!该死的

遇到怪事了~!该死的

我记录后在打!!不满意就读取

之后!!你们说发生什么事??

读取在多!!一样是老一套~~~

比如~ 我打BOSS!一次攻击MISS.BOSS出必杀..在一次攻击砍死BOSS

当我读取记录时!!还是这样子~~来来回回都是!!一次攻击MISS.BOSS出必杀..在一次攻击砍死BOSS

我汗!!~~既然都是老一套路的走法!!我何必记录呢???(想气死我不成?)

这究竟怎么回事?? 你们有谁跟我遭遇一样啊 !??

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FE的是中断,不是记录

中断只是中断游戏,游戏中已发生的一切不会改变

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我可不是中断记录 啊!!

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模拟器S/L?

乱数没消耗的话,相同的乱数与相同的操作必然导致相同的结果

[ 本帖最后由 betterworse 于 2006-5-11 15:14 编辑 ]

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什么叫乱数啊!??  难道就没办法搞定这一切吗!??

我可不想吃BOSS个必杀在干掉他哟!!~ 因为他挂时我就剩3点HP

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貌似这里的置顶有相关说明

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一套路走法...楼主的想法真有趣[wdb12]

命中及必杀由游戏中的(随机)乱数来决定,S/L读取记录并未改变乱数所以同一战斗的结果不会改变

可以尝试让队友做出移动、战斗等动作,或停一回合等均可消耗及打乱影响该常战斗结果的乱数


具体如何有效利用乱数来凹点看置顶

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引用:
原帖由 ilhxvm 于 2006-5-11 16:04 发表
一套路走法...楼主的想法真有趣[wdb12]

命中及必杀由游戏中的(随机)乱数来决定,S/L读取记录并未改变乱数所以同一战斗的结果不会改变

可以尝试让队友做出移动、战斗等动作,或停一回合等均可消耗及打乱影响 ...
太激动了!!让你见笑了~~~~呵!~

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