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本文虽说是面向美版的,但文中除了地址之外的部分,其它版本也适用
-职业能力-
地址:521A8E-5231B6 每个52字节
排列方式:
??(5) HP基本值(1) MP基本值(1) 速度基本值(1) 攻击基本值(1) 防御基本值(2) 魔攻基本值(1) 魔防基本值(2) HP成长值(1) MP成长值(1) 速度成长值(1) 攻击成长值(1) 防御成长值(1) 魔攻成长值(1) 魔防成长值(1) 魔防成长值(1) 移动(1) 跳跃(1) 回避(1) ??(27)
解释:
基本值:职业1级时的能力,
游戏中实际会上下浮动一些。
成长值:升级时提高的能力。注意
ROM存储的数值是实际成长值的10倍。比如某职业魔攻成长值是54H,转10进制是84,实际成长值就是8.4。这表明游戏中以该职业升级时魔攻有60%的几率提高8,40%的几率提高9。
防御基本值(2)、魔防基本值(2):这两个能力存储方法与其他能力不一样。
举个例子说明对应关系:
900
4→
49H→73D→7.3,即ROM存储的是9004,实际是7.3。同理
000
5→
50H→80D→8.0。
魔防成长值(1) 魔防成长值(1):没错,这里出现了重复,不是笔误- -
注意:
不同种族的相同职业是分开存放的。
-ABILITY-
地址:51BAEC-51D0F3 每个8字节
排列方式:
名称(4) 代码(2) 类型(1) 习得AP(1)
解释:
代码:见2楼。修改技能代码可以实现技能的替换。
类型:
01-Action Ability
02-Reaction Ability
03-Support Ability
04-Action Ability
05-Combo Ability
习得AP:ROM存储的数值是实际AP的十分之一。如14就是200,64就是999。这与动态修改是一样的。
注意:
不同种族的相同技能也是分开存放的,但代码一致。
-道具-
地址:51D1A0-52007F 每个32字节
排列方式:
名称(2) ??(2) 买价(2) 卖价(2) 类型I(1) 00 射程(1) 类型II(1) ??(1) 00(3) 附加能力(8) ??(1) 00 特殊
效果(1) ??(1) 00 可习得技能组(1) 00(2)
解释:
类型I:代码见2楼。
类型II:
00-消耗品
01-弓以外武器和盾
02-弓
03-头盔、缎带、帽子
04-铠、服、袍
05-靴
06-小手
07-饰品
附加能力:依次为攻击、防御、魔攻、魔防、速度、回避、移动、跳跃
特殊效果:由于太多而且实用的不多,所以不列举了。推荐2个代码:38-全异常状态无效 3A-天使戒指的效果
注意:
可习得技能组是指一组技能,与单个技能代码并不一致。
-战场配置-
地址:52A4D0-52F0BF 每个48字节
排列方式:
人物(1) 职业(1) Ability(1) LV(1) ??(4) 装备(10) 隐藏武器(2) ??(2) 00(21) AA(1) 00 ??(1) 00 00
解释:
人物:实际是人物外观,代码见2楼
职业:代码见2楼
Ability:指第2项
自由搭配的Action Ability
装备(10) 隐藏武器(2):道具代码见2楼
AA:
00-我方
20-我方NPC
80-敌方
C0-
BOSS
最想找的技能细则修改却没找到- -,希望这帖能抛砖引玉。欢迎纠错和补充