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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
/ N: _: D9 f  m, E
厂商:TECMO7 r) J$ }# _& ~
类型:ACT3 `9 p1 |+ H1 X) G- S3 y' [$ {
机种:FC) y; j* G, A! q) j; T! g
时间:1993年
' F! B1 q6 `# k" W6 w陈旧指数:2* R0 Z. R& Q: J
经典指数:4' x4 W9 b7 N' C4 ?* d
游戏难度:4# \' v5 v+ s" x2 h
: w( y2 B4 `* t; W' S. E3 A
系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
6 w: o9 B' F4 Q7 M1 y- b
* L2 W) b: F6 U% t$ y1 e. V. m1 ^. w2 V8 w3 c, ?0 }
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高* j6 Z' ~1 h6 W" {* _
2 y/ N4 j2 u5 A

" ]' K% K  i" i4 S' C  L6 u! ~8 J可以爬墙,这比起1代难度大大降低" m! J3 C- f2 d. e5 j
7 w0 ^5 C& E+ x. J

6 q! j: y8 i* s6 S1 E
! D; Q& h5 E1 K" j忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
1 U* |1 @7 [  T: Z! _
: Q' n7 p7 N: Y4 D$ G' @
5 u3 P5 P9 y) @* I- {. D3 W7 CBOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
" t7 [, p' g" J9 F% q3 A0 ]. G9 |' m  z4 E+ f7 t4 N
/ l# R9 u# i; v- d/ J1 T
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血, f0 ^$ `; @' M! F2 Z7 c2 X. a

2 {" K, ~4 N) `2 q- K! ^) q1 J/ Q; W4 L# g
超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里5 l9 ^. F, Z/ ?- }: j
& X! ?, T! J! o5 ^
简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。3 o: q$ l% o: u7 ~. I9 R9 `% g

) f3 j& v( K4 U% W& m
9 v/ {! q: C3 j1 }. }3 a- p2 }% ~5 H1 f

3 Q& {1 B: |8 D" u+ `4 W% h# [) u3 H8 w# W, P) S

# M& ~, l( u2 Z
" S8 e! x3 y0 G厂商:CAPCOM  _# O1 H0 u7 {0 Y% h0 G
类型:FTG1 ~7 M* h+ X+ @( }0 \( e
机种:ARC/SS/PS! y1 Z- n+ `9 ?/ T" v% ~
时间:1995年/ E# i: j3 `- q  Y
陈旧指数:24 X9 A9 G0 z( r
经典指数:4+ r1 z* l& u* V* w. T  i8 s" W6 `
游戏难度:29 z4 p& D; g# O& L, o8 S

2 ~& d# H# J; \" h! m: V4 _' \; v系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
6 L  L, A6 d5 m- r
4 z/ m( o$ s1 K/ e) w' Y9 m
& h. ^$ H9 e9 J  w  T豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空0 f' _% f# u# C" N& f
' c* I- G1 a: c6 Z. q8 v; d

& u8 W2 B% W* T" \  T! e( j! l本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀, f' ~" c) K  m) H& z; O0 ]# A
( C* X* R" I9 i6 s6 ^' [
( Z$ S# q% j5 G% p2 t
隆和肯在对决,突然出现了挑战者?- k8 v- @  T! L6 P
3 c2 x% G; `% C7 z! i
6 V$ K7 @" r7 F  v+ q/ z; K
二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具
5 i1 p; n) u  Q, ]! c8 T: A" `3 k# W  i' b
) i4 }: g6 T7 A# }- G* C# D8 ~# b
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选
+ c3 a$ }* B$ L6 \; T$ S$ v6 a* d8 P, D# t0 T1 E+ r% m. T& f

* x# Z- k, c9 {9 I, n) l: k2 \0 ]快打旋风里的凯和苏杜姆1 W6 D( n4 p1 _7 B3 m

5 H/ c6 l1 \3 G4 [& V# s% K
4 l! d6 {# k  _3 P力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿4 k! C7 l# n" y7 q% t

1 b4 @3 P3 B# {) l: U7 @3 g
6 G0 H% b# l+ v8 @% Y) W0 I) U+ A3 U超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什' y8 B8 Q, c1 g2 l/ _5 B

+ H* |$ C2 q1 f5 t& }, g5 p) @& t2 ^1 @, W1 g4 [' `% t) n
挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力
) I8 x  h) D- M1 w* n, H- C
& i5 p: s: H! y: R) S秘技:
5 K6 f$ f. K3 C" D6 o8 h: ^' d$ r! d选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
1 g! z, g, b: B' ~$ M选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)9 ~1 C& S1 D5 T5 M  g
选丹:???
0 O# o# Q. h# D% c" n, ]' Y  b隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。. Z- B( P& @5 D! I: }
. w% z9 @$ `' |+ q4 a
简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
. {3 H- Z+ R. q3 k' A# s. u5 E9 j4 O9 d  p* H
8 c. o3 o- o0 f  y
- Q0 \, M5 u  k
& {& k: z$ s# S) x" B
厂商:BANPRESTO
% U/ I3 C  F1 B0 Y7 n类型:SLG. @4 L+ }% q+ L1 |
机种:GB  }: l; u, m  W- X$ W" |5 `
时间:1995年
+ \1 z# i+ o; I* G陈旧指数:2/ V1 @/ u9 @2 q+ c% ]* x
经典指数:5- Y% J% h) {4 r  l
游戏难度:3
. F: J( D6 Y8 h4 T  }. K0 J0 h6 `
系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。9 C0 ?$ a( X% A8 x

! ]6 j. N3 H. }9 R1 ]5 @0 M% {: N+ Y9 u3 y6 ~
由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单1 \: H  t* M( Y8 Q1 x
' o! e% Q# w+ k7 |+ T  x

6 _6 |& }- v$ e6 }  P战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
9 |9 s) E1 S/ G% R" K. d  b+ A( e5 I5 W$ ]& ^  V" D3 B
4 w6 j$ R; E8 i3 l2 O$ e8 p5 \
经典的一幕,但是没有特写6 i# H8 `0 K2 k
# N6 h- H$ l) k! Y

4 Z" K& |( i% B9 {8 ?# D3 L# }盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害" M; m2 m) A, |+ V" J' d7 o
1 r* M1 L' t: L" Q& O9 z
6 J! }' n- O+ }: U- M/ b
每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
! V1 A, v/ b' `4 x. P* f
. B  I  ?( b+ W6 a9 w4 n6 \
- V7 {7 s% n+ i) E! b$ u盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道2 g; I' B# B- @5 n7 o) s+ o/ [
; ~" W  E- P, m" m7 K4 J
& D4 {' I1 ^3 Y6 X$ O
Z高达,卡缪,初期不是很厉害$ y3 ]! @% z1 r9 G% e: d

7 w& _6 J1 [* b1 \: m" q& M
% c% t/ H/ q5 i! S8 p- N1 L白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
1 P- u, j+ `. j% K# u4 x9 |+ V+ Q( ^2 D
+ @  W3 H: S+ W7 n* V
许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
9 C4 u% H0 ]' o6 ?$ E
  M. T/ Z6 ^! G1 P6 i秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
4 i: u: W- u( Q# T. c
' Y! c) B/ K7 ?$ B" Z" s& o! q简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。) ~& S: y( l5 y
  ~  x! s0 D: ?+ k
# e! s) @$ w) e; x4 y, a' B+ H% s

, j( ~, K& }5 t9 \# P. I4 G- ^" J4 L6 F7 P
  t% ~  t6 o& t/ o: n7 Z) ~
厂商:KONAMI% H% @6 D1 U/ q  B$ ?
类型:STG0 m, V+ z/ m( K( C
机种:FC0 _/ c- }1 B0 b& \+ Q5 j" w
时间:1990年
0 Y- Y( y# G7 ^* r. z0 u" z  Q( L陈旧指数:3.5. M3 K$ [. Y0 y/ `( s$ h
经典指数:5/ w, |4 V! `) @2 M9 M+ n
游戏难度:4  q6 F& r( w) f: f

2 c1 J/ V; ^( y+ v3 \2 z; \- y3 R6 n+ c* _
系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。3 r) _! f0 Z0 @' q1 F5 U% Z7 Z

% C6 j! r; r& P% g; b
- a7 }& P8 y5 m7 _. k1 Z0 s第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错
) s6 k  L# r$ f7 i( y0 v7 U% R0 L% Y9 e' e7 U& S! {/ C
1 x* d* v+ L, }
S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣. Q7 ~2 `2 f9 a

' e, h+ w7 ]; e
  P9 k& t% I/ i% C2 N第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程
( F8 m' N7 A$ T: @( F6 i8 i( W
6 {6 z4 q! |' r" _2 B. j2 ?( u( g: }) m. D0 ?/ S& X, Q
丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景* ^* x) Z* g% |0 Q) b! h3 [

- [. A5 M( l& Y* t5 E8 E3 n
: ?9 i8 `) g8 {" \& N* w: a1 M2 J类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主9 @! D3 Z' l+ S6 R

+ T: Q; k, A$ I; ]3 Y' v1 d7 B9 j( E; V; l
第五关,向上走,场景很类似前作第三关
- K) N. a, i. o$ n
0 V5 [. E6 I4 \! r8 e: {# J3 A$ a+ H, ^  j5 E2 Z% G
第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
0 V8 V1 r6 x5 R9 @; f0 v
& a+ n, R( q0 v& n& G% C4 b6 ~) [; |1 x! V3 t, r, G& g
第七关,居然向下走,佩服( p' a) D3 B7 \% E7 e' x& u

  e4 d% _9 E6 k- `$ E! P9 n/ d5 V, ?0 ~4 k6 u
第八关,主角用的是攻击力最高的F
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2 k" n. G5 Y7 t7 F
最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
% I* A9 k1 J. O% b
' U# _" t" n  e: I8 K30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB& h$ {1 j- H) u7 y' \4 M

' V/ |; A- A# ]简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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