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今天早上在公交车里~终于打通了DS
游戏《新超级马力欧》~(以下简称新马)
从购买至今,有1个月了,终于通了。虽然通的很不完美,也只有等二周目去完美他了~
感慨还是很深的~
首先在难度上,让我
感觉有些低了。游戏中很少出现能够大把大把吃掉命的关卡,但却有很多能够赚很多命的地方。我今天通关时,还有40多条命没有用完。难度实在有些低。这可能是任天堂为了照顾LU,让他们更能通关吧。可是想想当年的MARIO2、MARIO3的难度,实在让人感到兴奋。那种在某关大把大把的吃命然后再去某关大把大把的扔命的
感觉,在新马里是找不到的。不过也正因为如此,我才能够在短短的一个月时间里通关。嘿嘿~
其次要说游戏完成度。新马的最大进化就是提出了游戏完成度的概念。在游戏中的每一关都有3个大金币。你可以一个不吃过关,也可以全部吃掉过关。当然,全部吃掉过关是完美形态。而游戏的魅力、特点、难度就恰恰在这里体现出来。结合前边说的,不吃金币过关很容易,但吃全金币过关却很难。这个恐怕就是任天堂针对LU和CU所做的精心设计吧。让LU可以轻松通关,让CU可以通过吃金币来体会到游戏的价值。不够即使有金币设定,前边提到的大把大把扔命也没怎么发生过。
然后要说地图变化。新马在地图上做的很不错,增加了大量的隐藏关卡、隐藏路线、隐藏地点,而且还有跳小关的水管和跳大关的炮台。而想进入这些隐藏地点,则需要在他附近的一些关卡里进入特殊的通道,拉下红色的过关旗子。这些是进步,但新马没有参考FC的MARIO3的地图特点,比较令人可惜。新马的地图主线都是横向的直线,没有什么曲线变化。相比MARIO3中的相当多的双路线、折叠桥、水管通道、独木舟,新马在地图的多样性上显得有些匮乏。感觉地图很平淡,完全是按照顺序走下去。游戏者很难自己选择路线进行。不过关卡数量比起以前的MARIO可是有一定的增加,总共约100个关卡哦~
接着说最棒的改进。游戏中最令我眼前一亮的当属过关旗子的设计。虽然每个普通关都有过关旗子,但拉旗子之前的跳台设计却各有不同。不再像以前那样做个半金子塔,然后加速跳。现在则是有超多样的地形设计,要根据当时地形情况决定如何才能拉到最高旗子。而拉到最高点时,则会1UP~嘿嘿!很赞的设计!
最后说遗憾的地方。游戏中有几个地方比较遗憾:1、对于巨大MARIO的设计有问题,游戏中几乎没有必须利用巨大MARIO才能通过的地方,而在一些地方当使用了巨大MARIO后反而无法通过,必须等他变回原来状态才能通过。而巨大MARIO在游戏中的应用远远小于微小MARIO的应用。要是能继承MARIO3中某些关卡的巨大化设计思路,那该有多好。2、每大关卡中的第一个城堡都是和小库巴对垒,而且小库巴的攻击方式又很单一。感觉实在是重复的太多了。要是能每个城堡的敌人都不一样,那该有多好。3、取消了YOSHI的使用,这个让人有些遗憾,例如有几个关卡可以借助YOSHI跳到一些特定的地方,也许那样会更好。4、几乎浪费了
NDSL主机的下屏及触摸功能。5、MARIO3中的那些特殊道具全部取消,让人很遗憾。如:锤子、云彩、笛子、羽毛。当然,这些都是地图工具。
总的来说~这个游戏可以打92分了(满分100分),而FC的MARIO3可以打98分。
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本帖最后由 PENNYSHAW 于 2006-6-15 12:43 编辑 ]