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PS-<放浪冒险谭>全攻略(转载)

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发表于 2002-9-17 13:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自:http://www.asiagame.com 0 u$ m: R; q! X
/ Q. [% B, `+ q5 h5 K
&nbsp; &nbsp;SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗?
* u8 ^9 n1 T2 S- z1 J  
$ _# g: g. N# C7 P& \; Q* ~% Y  很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS!
2 i( y! r# P5 A+ ^9 Y9 T   1 b) g& m  Q! W
  言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下),总结出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。
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3 q0 k$ p, H+ m( ~) E  (一).游戏模式: % X# G5 p. _6 o9 ~& O
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  (1).游戏世界观: . T1 t7 Y  m+ g0 k0 Q" ?) X, N
  这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ) E5 c3 \. S' n" p3 T
   ! R8 E) u: y6 r" e" S
  (2).升级模式:
+ |3 ?  P4 O; `; V  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
# i: ~# `* k( U8 N& e   9 a0 x# v5 y9 j" q& w3 b
  (3).战斗模式:
2 J% j9 r: Y  k! r" f  一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
9 ]" \: f, J9 K0 Q(二).游戏中属性设置 6 }+ i( V9 ?4 [( R' u. d/ H, ~
  “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
  P( G7 c, V2 F9 @  
# Y" U' o! D& `, Y. {' q. R7 x3 f  (1).元素属性:
) H9 @  b" S( j4 E2 v  e  PHYSICS(物理) + a: U0 h9 v, l$ L8 t
  AIR(风)
% a7 b# `* d( ]* ?/ u9 J4 j# b  FIRE(火)
6 `% q7 g/ `2 h  P  EARTH(地)
. _. t* B2 ?$ A% N2 e  WATER(水) ) e* E3 I6 }* z: \4 [# G2 a$ s
  LIGHT(光)
* D  f" f+ e) L1 s5 U+ Q- m  DARKNESS(暗)
  `' G; s: x6 N1 e' r  
& J/ E+ v# v! ?% B" v. S1 }% m; N  (2).怪物属性: : g  ^9 r6 W- J* j
  HUMAN(人类)
& J  e& n! B/ N8 {2 y3 z* |  BEAST(兽)
* K1 Y  O9 p$ t1 w" I) O( D  UNDEAD(不死)
1 ]% F( k0 k" _, }  PHANTOM(幽灵)
" a0 E7 _+ p1 q8 R  DRAGON(龙) 5 _3 w/ n3 }2 m
  EVIL(恶魔) # J( m7 q3 g+ O  ~2 v, C7 }3 {$ C
  
- i# I$ D8 b0 d5 T/ o2 \* K! S  (3).攻击属性: 5 h  u. G5 v- @# h1 Y' W3 _& i
  BLOW(冲撞)
* s: p3 ^) `8 }7 V* T  CUT(砍) . w7 ?; e4 ]! a4 y
  IMPALE(刺) 0 Y0 P+ h- ?7 Y0 R# v
  
" i, U9 S- }5 T7 ~% J  解释: # e7 {* `* a$ _2 q
  
/ s& M$ D! e" z  武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
/ Y/ d# G0 h! p; T( d& F5 E  q
8 U0 {/ C4 G7 p# |" `/ c$ ]  HUMAN——PHANTOM : x: z6 Q1 g- J+ W  z$ Y4 @7 n
  BEAST——DRAGON
" `( ^9 E" q, ]: N2 P  UNDEAD——EVIL
" Q5 D+ U- T7 v1 m/ H. u; [8 x  
; O3 {, R9 O! t* [& V& l# X  照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
: [: c9 A, c1 a1 q, H   " m  C0 p4 p! x7 Z
  (三).武器修炼 : a4 d: o4 h0 ~3 Q
  
/ x( W- P; M: X0 Z! a# J  武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
8 g( y$ n/ i. m6 O( E" R: A  
, C5 E' }8 f' m: A* R. \0 j  (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; & C' e1 @, Z" n! C- ?
  (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; * w/ t  }+ A6 f4 Z) ~
  (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 8 N. F' \( K: Y8 s3 }
  (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
! a+ x( B& y8 I" f5 N  (5).同种类同型号装备合成可能强化装备;   x7 h0 H7 A3 f  n6 x
  (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 ; _7 Y- S& m) Z! k4 I2 m/ d) W5 |. Z+ O5 k
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 ) q6 }0 {  {4 u4 }  U& r# ~
  
2 _3 V' f5 E: |4 J& r! s  另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ! p- Q! ~3 s) r# M% x, }) _
  
7 i/ S4 {' k9 ^  (四).作战技巧
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  (1).攻击技与防御技的选用:
' E8 ]1 p5 }3 b  B0 K, R4 a# Y  
" Q; j. z+ l7 \) b! u  游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
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  在此,我推荐几种优秀技能: / q1 r5 i& G4 q# [( t$ l. B
   - F( U) R3 `! g
  攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
4 Q; `' `0 U$ K; t  r, ]+ v) n   * N, ]2 E7 d, F: G+ Z) t- Z8 n- ^
  防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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: O2 L1 J2 F8 G( D  (2).必杀技: : p. k& g. C5 l$ y+ R
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  游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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8 c+ c0 Y( I" C+ n# B4 P  (3).魔法:
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$ d& M+ w/ V; K, [2 h  游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 " K4 J) {. Z9 _3 w' B& z# b, V
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  (4).作战方案:
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  B! c7 |" D1 Q2 D6 j9 [  (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; , w% o, `9 b8 y/ O% R. m! d& I' P2 |
  
. `& K' b: u6 G' H% `+ [" d  (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了.
1 S' E; y9 ?2 l7 `; U8 a(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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  (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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  (5).武器修炼指导:
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' z; {1 f" D2 _' |8 z- F  武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有Yao品。
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/ I& M1 [6 z/ S4 D. n3 R2 Y  (五).推箱子 4 E0 A$ [0 M' n4 j/ I4 X
  
6 }( P& p, Y1 J* v- r: b$ F$ t  游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 3 y, @# Z; ]; a' a  }# h5 e
   ; ~# Z# z  j* L3 B( A0 ^+ B
  木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
& g2 r/ g- r; G5 X  镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
* p4 u$ M6 b& O0 I  M- s; {  普通石块:只可以推动; + t, H0 F. T6 }0 Z* a( J2 u: Y
  带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 6 q* U# q& N1 Y# i
  磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
  V! e+ f# U0 p% e; L/ X8 @7 @  滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 $ U* t9 h1 F, d6 O0 k. c
  “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 3 Z; v' r2 {. ^( P& g+ i* }
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  (六).羽虫森林迷宫
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  “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
( g) I" A+ A5 P0 n; K  
( r# s7 _( r. O0 _& }! L  y  前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ( S( p% D+ i3 K5 q: ^9 |- F
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  (七).最终BOSS ; j4 T) L; f8 y" e! Y' r
   & k* U) S& v. `9 a& M3 L- Z! W
  “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: - C5 U" P+ l, }  ~) {
  
* u& x/ v1 m$ a  (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 9 j" ?1 \1 U) S3 p3 F, x2 F* |
  (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
& \$ |- Y1 u4 R  (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
- m8 s, X# A# P( r5 Y  (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; . w  {; f; d/ {7 t
  (5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 3 y4 T& h# A/ v
   . K: B8 T+ m# ]+ D; L; z
   完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 9 m0 h5 @; l5 I& l4 U* T3 p
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) . U+ P9 q' E/ ~
  
9 C) m6 d" D# ~  s/ P6 D) L( ?5 o  (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 8 D9 A: y9 l  W" Q
     {  d! t6 I  c5 Q# J: T9 p
  怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!”
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