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+ d! j7 M3 t4 H: H' c( F■● ■ NintendoWorld NW旅团
来自东北的修罗原创
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; g9 u, ^/ I$ t* t* J& r, GNDS游戏简评(截至2006年4月)
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几点说明:
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其一、有些游戏笔者不大感冒,也从没玩过,如口袋妖怪冲刺等,略去不提;有些游戏因语言原因忍痛放弃,如天堂独太等,同样略过;还有一些虐待眼睛的游戏,如金刚,留给别人评论吧……
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' q8 ]. q! @" p2 T. M% C( @% B2 K4 i1 l其二、由于个人习惯,特将动作角色扮演类游戏(A·RPG)从角色扮演类游戏(RPG)中分离,竞速类游戏(RAC)放在体育类游戏(SPG)里面,又把解迷类游戏(PUZ)、冒险类游戏(AVG)、桌面类游戏(TAB)等统统归类到其他类游戏(ETC)中,特此声明,以免误会。
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& t7 A" d8 l- C7 A! L! `其三、本文目的在于方便玩友选择自己喜欢的游戏时作为参考之用。
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, m5 ~# }9 w8 Q: m9 Z0 @5 }4 ?" x其四,因为修罗已经封了NDS,所以近期的游戏就无法评论了.
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/ ^/ V% J7 g. v, q6 \2 [1 ~8 s好吧,接下来看看NDS都给我们的游戏世界带来了什么——
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' y) z9 p) R8 e! T) y动作类游戏(ACT)——预料之中,惊喜寥寥
! b1 e3 e: E- C分数:70分
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迄今为止,NDS上面的动作游戏数量与
GBA时代铺天盖地席卷而来的气势相比有所下降,原创之风也清淡了不少。先顺应潮流,谈谈3D方面,超级马里奥64在DS
发售时颇具盛名,因为当时也实在找不出其他的动作游戏了……同样以第三人称视角出现的还有雷曼DS和塔克3,前者虽然在名字上面挂着“DS”的羊头,但据说是移植自PC,笔者没见识过PC版,不好直接下结论,不过游戏难度不低;后者是
GBA上2D横版动作游戏的续作,前两作的手感很不错,这一作做成了3D,
感觉有点不大一样。尼克卡通,里面有个叫海绵先生鲍伯的,某日无意在换台中于中央某台看到了相应的
动画,因笔者对画风极度不适应导致结果就是瞬间换到其他台……游戏倒是玩了半小时,最后得出结论,没把这款游戏通关是一个相当睿智的选择。银河
战士初猎似乎应该是第一人称射击动作类游戏(FPA),不过为了方便就放在动作游戏里了,游戏的过场
动画震撼,射击的
感觉也堪与同类游戏中的佼佼者媲美。滚滚吃豆人是一款球体滚动型游戏,类似的游戏在
电脑上面为数众多,不过在掌机上还是凤毛麟角。
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# n8 F; B2 ?0 D/ X2 @! y% e俯视或斜视类型的有小龙斯派罗,看名字不由得想起变形金刚里面有个地球人叫斯派克的,严格说应该是斜视45度角,不过这种争议并不重要,重要的是游戏素质……(本作因笔者的SC卡严重拖慢而无法测试)还有青蛙过河,在电脑上面是相当有名的一款游戏,当然手感比起任社还是有些差距的。大盗伍佑卫门存在的时间已经比某些玩家的年龄还要长了,KONAMI一直在尝试将游戏转型,比如GBC上的RPG,又比如GBA上的横版ACT,这次的3D卡通渲染不但很好地反映了当时的社会风貌,也给玩家带来了一股清新之风,
BOSS的设计也别具新意,可以说,这款游戏不是原创胜似原创。欧美厂商似乎有了一种趋势,同时给GBA与NDS做同样的游戏,区别只是在于3D和2D,纳尼亚王国物语就是一个很好的例子,只是在NDS版你可以看到讲话的人物是3D的而已;哈里·波特与火焰杯亦是如此,不过战斗时的场面在NDS上比较震撼,甚至比之如今NDS上的RPG、SLG还要有过之而无不及。天诛-暗影更换视角后难度下降,杀敌时血光四溅,做为动作游戏合格,但习惯旧有系统的玩家就要花点时间来适应了。
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4 s$ ^. _ {3 R' ~) ]横版3D的情况就要好一些,蜘蛛人2在发售时就广受好评,人物偏小,不过场景、手感等动作游戏注重的要素还是比较令人满意的,后来制作这游戏的JS又趁势出品了终极
蜘蛛侠,同样因为烧录时出现片头就死机,使得笔者只能照搬网友的评价“不错”草草了之。超人特工队2,听名字就知道游戏归根到底还是GBA上面的续作,根据同名电影改编的它其实做在GBA上面也未尝不可,游戏算是中庸之作。麻辣女孩,英文原名叫不可思议的金(不好意思,副标题忘了),也是GBA的续作,不过本作的关卡进行十分流畅,主角的速度爽快感十足,换装系统可以在游戏中直接看到
效果(这点比传说的斯塔菲4要强),不过再好的游戏也有缺点,
作品的流程太短,贴图如果再细致一些,带来的视觉冲击会更强烈一些。红侠乔伊极具美式漫画风格的动画渲染画面给人留下了很深的印象,也许你可以指责它的画面与家用机相比存在差距,但是一旦平台变成掌机,又保持了良好的打击感,并不妨碍我们把“优秀”的评价留给它。索尼克狂奔粗看之下与GBA上面的毫无二致,不过仔细看了又看之后发现图像变成了3D,而且每关的BOSS都还算很有诚意,如果SEGA能做成超级马里奥64那种视角的就更好了,起码可以停下脚步看看风景……
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横版2D依旧是续作如云,火影忍者大结集3就是TOMY秉承“换汤不换药”原则下的产物,人物有了语音,图像引擎一如GBA上的前作,这也就罢了,可操控人物居然只有区区五名……4代也没有在画面上做什么革新(为了日向雏田,我忍!),还是笔者的老话,难道这JS真把火影当成口袋了?!钢之炼金术士的动画笔者都看了,这款游戏像网上玩友说的一样“惨被炼到DS上”,就画面看,也就是GBA水准,可能还不如N年前的究级截拳道——激斗!金太郎的复仇的画面来得绚烂,就被JS强行炼成,如果给没看过动画的人玩的话,可能对阵BOSS时会茫然不知所措……滚滚卡比虽然主角还是那个我们熟悉的卡比,不过操作完全用触控笔完成,手感不赖,难度也是老少皆宜,推荐。超级碧奇公主在推出之前曾被笔者狠批过画面,如今看来画面还凑合(与火影忍者RPG2比较得出的结论……大汗),而操作真的是舒服,动作游戏么,手感最重要。美丽祭师二人组与GBA上的前作相比简直上了N个台阶,不但画面极度可爱,而且还是结合了3D的2D画面,难度极低。克洛克洛7是一款小品级游戏,不仅是画风还是操作,可以在闲暇时间轻松一下,不过绝对当不起“大作”二字。传说的斯塔菲4,背景卷轴改成3D了,不过人物还是2D,操作沿袭GBA上的前作,NDS上面有许多游戏都因为有了地图显示而大幅减少了通关时间,看来双屏幕即使只是显示地图也大大方便了诸如笔者这种良牙正树型的路痴。摸摸耀西——云中漫步(用了神游的官方译名……)的流程很短,操作单调,有些浪费了耀西这块金字招牌。
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$ a+ ~+ l8 o+ W$ y, r. y2 W角色扮演类游戏(RPG)——山中无老虎
+ c, D: V/ o$ ~; ~, b* P5 W分数:50分
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且不说卡普空抱着怎样的圈钱心理做出了洛克人EXE5——双重队伍(只是GBA上面的游戏复刻而已),单只TOMY的火影忍者RPG2就让我等在游戏中浸淫多年的CU大跌眼镜,遇敌率居高不下,人物之间的差距又很明显(平衡度问题),
销量可想而知(火影迷们不得不咬牙打完这款游戏)。阿卡迪亚传说(ZOIDS SAGA)也是“千年不变”游戏中的一员,当年在GBA上出现时让人眼前一亮,继而连续几作保持着雷同的画面,到了NDS上面还是如此……露娜——龙吼白白地糟蹋了LUNAR系列的金字招牌,不但战斗画面让人诟病,其他方面的表现甚至远远逊于GBA上的移植作品。天外魔境2DS竟然用了1G的目前NDS游戏最大容量,不过现在的玩家可能不大适应当年的画风,游戏是忠实移植,是好是坏就见仁见智了,不过流程非常令人满意。
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怪蛋英雄的地图虽然“华丽”地达到了FC的水准,不过蛋兽丰富多彩的动作还是值得一看,就是流程短了些。MARIO & LUIGI RPG2做为续作来讲合格,但做为NDS上面的续作就有些说不过去了,流程太短,出场人物较前作而言大幅减少,而指令型必杀的消失也让手指达人修罗感到十分遗憾,尽管如此,完美的系统和不高的难度应该适合大多数RPG玩家的口味。冒险王比特DS将地图进行了3D化,在村庄里和战斗时经常出现拖慢,小队增加到5人,看点是五花八门的才牙和天击。
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当然,众JS也并非一无是处(不然给分就是零分了也),魔界奇兵MAR卡尔迪亚的恶魔秉承了大盗伍佑卫门的画面风格,虽然流程感觉短了一些(路人甲:别管他,这厮玩任何游戏都认为流程短!),不过就画面而言已经是DS上面的佼佼者,系统也不错,不过ARM的震撼力略显欠缺。翼——年代记是相当适合女孩子玩的一款RPG,为什么这么说呢?忠于动画,插画层出不穷,系统简洁明快,不过战斗画面明显是在敷衍人民群众——你以为一副画动一动就是动画了嘛?!
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, Z( m7 G5 z& Q6 q9 ^% F模拟策略类游戏(SLG)——冷冷清清,凄凄惨惨戚戚
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分数:最低(就不用数字来形容了)
7 S6 e3 g. d3 Y; f KDS的SLG一直属于弱势群体,而且这种情况有愈演愈烈之趋势。高级战争尽管被赋予无数赞美之词,不过我们清醒地看到,它的战斗系统、画面、音效与GBA版相比基本处于同一水平,如果减掉一个屏幕做在GBA上也未尝不可。传说中的帝国时代摇身一变,由即时改成了回合制游戏,其他方面也无可挑剔,战斗画面尚可,不过人设和剧情令人无语……伊苏也凑热闹改成战略版,开场动画让人大为震撼,简直是DS所有游戏开场动画的翘楚,进入游戏后发现,这JS敢情只用心做了了开场,却没有做个好结局……相对占优的便是SD
高达G世纪DS,流程够长,画面够水,其实除了画面之外这款游戏都做得很不错,不过有N人玩SDGG都是为了画面。
三国志、大航海四与信长的野望都是复刻类型的游戏,在此不再一一赘述。大家还是期待火纹、皇骑、FFT、ASH、SRW早日给DS的SLG正名吧。
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格斗对战类游戏(FTG)——前途是光明的,道路是曲折的
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分数:65分
: V- o# Y8 z" x" U) D% h1 s2 h本来看了恶魔战士(
PSP)后以为DS的屏幕太小,玩FTG没有感觉,不过一旦开始征战才发现,屏幕大小不是必要条件,好玩才是硬道理。Jump超级明星大乱斗综合了N多漫画中的N多明星,人物操纵起来十分灵活,使用必杀时也比较爽快,续作06年也会推出,期待一下。龙珠Z——舞空烈传是GBA上舞空斗剧的续作,给人的感觉是冲击波万能,先一阵组合拳,只要能量够了立马冲击波参上,背景3D人物2D(传说中的斯塔菲4也是这样的),强烈希望下一作改成RPG。Bleach DS驰骋苍天的命运目前毫无疑问地坐稳了NDS格斗游戏第一把交椅,手感爽快,招式绚烂,语音热血,缺点是换线需要蓄满下方的灵压槽,不能像当年的幽游白书魔强统一战一样来回狂跳了。
4 e( b) J" R# \1 E怪物史莱克与超级英雄联盟由于操作起来实在不适应,在此向敢于挑战吃螃蟹的人推荐。
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虽然FTG的数量不多,但个个都质量过硬,身怀绝技,相信未来的NDS会出现更强悍的格斗。
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& ^$ s1 y0 L) K/ S F% n# b动作角色扮演类游戏(A·RPG)——萝卜白菜,各有所爱
! p" [4 q+ G' j% k' i8 @5 q分数:70分
0 a" q& z8 Y5 x6 u$ e# }首先是
恶魔城悲伤的咏叹调,人设变成了动画版之后阴森的感觉一扫而空(至于是好是坏则是个见仁见智的问题),难度适中,游戏进行得十分流畅。TAO魔物之塔的画面效果不错,不过因为是回合型攻击而大大降低了游戏节奏,前期的升级工作比较“痛苦”,其实游戏本身的素质很不错。铁之羽又是一款应该出现在GBA而不是NDS上的游戏,主角攻击时的行动有点飘忽不定,非常符合中国武侠小说中的
高手标准,另外人设也令人不满。Croket DS天空的
勇者已经是任系掌机上的第六部作品了,据说动画剧情十分搞笑,可惜笔者还没有看过,人物的数量较前作有所提高,地图变成3D且可以旋转(每次竟然硬性规定九十度而不能自由旋转,天!),画面上没什么进步,最强的战术是防守后用必杀反击。(突然想起了中国
足球)圣剑传说DS玛娜之子首先就要批评人设,然后就是聊胜于无的剧情,接着是让人打得无聊的
迷宫,最后是比前作差不了多少的画面,把希望寄托于下一作比较好。口袋妖怪游侠虽然沾着“口袋妖怪”的光,不过画面其实没什么进步(整个游戏就是狂画圈,把下屏彻底淘汰),如果把里面的众多口袋妖怪改成原创怪物,标题也改成怪兽游侠之类的名字,我看评价会直线下降。Contact的地图画面做得颇为不俗,(虽然主角长着一张傻傻的脸……)有很多地方让人想起了网游,比如爆装备,比如主角自身繁多的设定,就是结局有点莫名其妙。很多人都对深蓝
迷宫颇有微词,其实这部作品的流畅度极高,走路速度刷刷的,画面尚可,BOSS众多且有魄力无实力,魔法基本用于解迷,总的说来推荐大家玩一下。
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体育类游戏(SPG)——生命在于运动
- l3 b& f& d5 ^' y. u+ @! d分数:65分
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鉴于山脊
赛车和沥青都市这两部游戏已经有N多评论,在下就不必多费口舌了。但是说起这方面的游戏,首先隆重举荐马里奥
赛车,场景好看,速度流畅,
赛车数量丰富,全3D的场景看起来十分舒服。然后继续推荐SBK滑雪小子,路线够长,动作很华丽,虽然曾经出现于N64,不过在DS上依旧表现出色。网球王子2005水晶强袭其实更像是网球王子2004金银版的合集,人物变多了,增加了无我境地与教练技,尽管没多少进步,唉,还是要玩啊。
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其他类游戏(ETC)——真人不露相,露相不真人
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分数:80分
) l; j1 O R. w5 {1 U. t& y想不到啊想不到,一向都属于陪衬地位的其他类游戏在NDS上面终于咸鱼翻身,跃过龙门,跳出了王者气质。触摸瓦里奥制造做为谋杀点滴时间的杀手很好地诠释了任天堂的游戏概念,不知老瓦何时才能回到正统的动作游戏上来。双重记忆——另一个密码的迷题别出心裁,跌宕的剧情也昭示着开拓广泛年龄层的决心。陨石Meteos的爆炸连锁效果比较华丽,片头的原创CG在DS游戏初期的“朴素阶段”让人眼前一亮。伊登战机在射击游戏整体颓废的大趋势下一鸣惊人,3D效果不错,关底也可以用震撼来形容,当年喜欢“打飞机”的人有福了。迷失蔚蓝的取材和创意都相当不错,3D效果颇佳,美中不足的是初期容易饿死或渴死在荒岛的某个地方……押忍!奋斗!应援团!绝对是N年一遇的逸材!有意略显粗糙的漫画非常热血,配合那激情四溢的音乐,完成一首曲子后的成就感十足!笔者最爱的是人鬼情未了、陶艺大师找灵感与警察激战外星人三首歌曲。任天狗的销量有目共睹,笔者在这款游戏上面消耗的时间可能是DS游戏中最多的一款了,虽然只是电子宠物的3D触摸版,但丰富的道具、颇有挑战性的比赛还是很有诱惑力的。逆转裁判——复苏的逆转是好游戏,尽管中文破解困难重重,但笔者还是硬着头皮将英文版通关。动物之森也隶属谋杀时间的一型,不过它谋杀的时间要长得多,里面吸引人的要素真是太多太多,全球的N百万销量与同时在线人数就很说明问题。高达麻将DS无甚出众之处,把它列出来就是为了证明今后机战和SDGG出现语音的可行性。福星小子无尽之夏是给福星小子迷们准备的一道大餐,相信今天的不少玩家都没有接触过这部动画,笔者隆重向大家推荐,尽管从今天的角度而言,那时的画面真不怎么样,但是情节十分有趣。右脑达人-找茬博物馆非常考验眼神,适合的年龄层也很广泛。老前辈俄罗斯方块也跟风出现在DS上,销量也可观得很。最后介绍的是目前DS上最强悍的
软件——脑白金系列!因为语言问题,笔者只玩了美版的脑白金,在速算项目上可说是百战百胜,瞬间记忆的成绩也不错,其他的项目就不行了,正在潜心练习中……看来这TOUCH GENERATION系列不是盖的,果然对得起销量,不过相对的游戏容量就太小了……
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1 K; _9 S8 D% a' i7 ]结束语:也许有人认为评分太低了,最高的也不过80分,您想想,今年这么多大作呼之欲出,像口袋赛尔达FF传说DQM美版应援团逆转4机战DS大乱斗2等等,还有神龙见首不见尾的ASH,如果这次就90、95地狂给高分,明年还怎么评啊?(另:由于自封掌机后心情比较郁闷,后面评论游戏时口气难免有失偏颇,看不惯的
朋友谅解一下吧-_-)