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原创翻译连载——史上最伟大的游戏(10.27更新至274楼DARKLANDS)

英雄无敌系列还是3好玩
2画面好差……
纪念NW第一个UID编号30030
过去的相遇,我与你形同陌路;如今的重逢,我却对你的离去感到无能为力与心痛。下次再见,我将不会退缩,一定要……将它传达给你……
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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英雄无敌2阿,平衡性不是太好,英雄装了所有的宝物以后太过强大,黑龙的实力也太高了

倒是3,虽然有些瑕疵,但是整体来说我觉得更加经典
菊花已死,此眼作废
衣冠禽兽,斯文败类

http://ransoma.blog.sohu.com/

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3是2的完美版,经典程度还是2高一点
放假中

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月球漫步呀,没听说过OTL,不知道在GOOD系列里能不能找到
英雄无敌2没玩过……只玩过3以后的说,看来2代就很强了

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引用:
原帖由 斑鸠1 于 2006-10-29 15:57 发表
月球漫步呀,没听说过OTL,不知道在GOOD系列里能不能找到
英雄无敌2没玩过……只玩过3以后的说,看来2代就很强了
GOOD里有
我的BLOG搬家啦!我会坚持天天更新!欢迎大家光临!いっらしゃいます!!
http://sirforest.blogbus.com/

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引用:
原帖由 S.I.R 于 2006-10-29 16:09 发表


GOOD里有
这样呀 看来要去刻的盘里找来玩玩

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英雄无敌2啊,记得我在初二的时候玩了大半年。
DQ7汉化启动!Eden Team,Go!

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如果比画面,这个帖子就很难办了。
heroes2经典是没的说的,平衡性确实不完善,但是想想,首先那个年代所谓的竞技性游戏还不知道在什么地方,而且平衡性不见得真的很差,综合英雄能力,消耗资源等,还是可以的(如果一定要拿魔兽星际来比,也没有办法)。
说回画面,二代的风格和三代的风格完全不一样,现在还有很多人喜欢二代卡通的风格。这个风格在当时那个环境,那个机器配置来说,简直是完美的。
最后补充一点,在三代没有出来以前,不少人都认为二代已经达到一个完美的境界了,其中一部分人甚至认为英雄无敌已经没有办法继续有所突破了。

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感觉moon walker的街机版比较好玩

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月球漫步MD入选了?街机上的那个不是比这强多了吗

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街机的月球漫步为何不在呢?
似乎比MD的更好...因为可以多人打..

我记得最多是4个?
==拟把疏狂图一醉==

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还是觉得死亡阴影更经典

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引用:
原帖由 phonixs 于 2006-11-5 14:00 发表
街机的月球漫步为何不在呢?
似乎比MD的更好...因为可以多人打..

我记得最多是4个?
我见过的是3人版,主机白色,2P黑色,另一个忘了什么颜色了……

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其实还有好些非常优秀的游戏,但是由于各种原因知名度不高的说
真要评选经典的话,估计100后面再多个0都不够

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个人认为这种文章就不用太在意是否符合自己的爱好了。
1、如果上面有自己喜欢的游戏,而且评论能和自己共鸣,那就当又找到一个志同道合之人。
2、如果上面有自己不喜欢的游戏,那就无视吧,或者感慨一下,原来这个我不喜欢的游戏还是有人 喜欢的。
3、如果上面有自己没玩过的游戏,那就给了自己尝试老的经典游戏的机会,有可能这个老的经典你不喜欢,但同样也有可能你会疯狂喜欢上。
4、如果上面没有自己喜欢的游戏,那也没关系,自己喜欢的游戏自己喜欢就行,
     “笑骂由你,我自独行;家藏万贯,我独赏之”。
本帖最近评分记录
  • S.I.R N币 +24 2006-11-7 14:58

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引用:
原帖由 alann 于 2006-11-7 14:20 发表
个人认为这种文章就不用太在意是否符合自己的爱好了。
1、如果上面有自己喜欢的游戏,而且评论能和自己共鸣,那就当又找到一个志同道合之人。
2、如果上面有自己不喜欢的游戏,那就无视吧,或者感慨一下,原来 ...
你说的非常对,我认为大家可以参考一下。
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前面的字体太小 可否改一下...
刚开始看到朋友玩英雄无敌3的时候还觉得挺幼稚 上手了就拿不下了.
我是从3开始接触英雄无敌的.所以反过来玩2的话不是太喜欢.也许是自己标准提高了.

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引用:
原帖由 hersi 于 2006-11-5 21:29 发表

我见过的是3人版,主机白色,2P黑色,另一个忘了什么颜色了……
是红色的

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本文由XLIZ翻译,无声畅游修改


要做英雄,无需四肢

《雷曼 2:大逃亡》


平台: PC, PS, N64, DC | 类型: 动作

出版商:  Ubisoft | 开发:Ubisoft | 发售: 1999


在2D平台数不胜数的90年代初期,Ubisoft这家最近涉足游戏开发业的出版商于1995年选择了在Playstation上推出《雷曼》这游戏。翌年,任天堂推出了第一个真正的“3D游戏”——《超级马利奥64》,使得整个游戏界发生了翻天覆地的变化,而《超级马利奥 64》也成为了其后3D平台游戏的原型。虽然随后又出现了大量跟风似的3D平台跳跃类游戏,但是在处理2D向3D转变的这一问题时,它们中的大部分都没能像这位意大利水管工那样来得从容不迫。这一现象直到1999年,当雷曼在《雷曼2:大逃亡》里重出江湖时才发生了改变。从2D到充满多边形的3D显示的转变,对于雷曼这位没有四肢的战士来说可谓是不费吹灰之力,其3D技术所带来的显示效果与创意,远远超过了它的前一作。

尽管《雷曼 2》里有的地方不免带有些黑暗性,但是它的整个故事充满了奇思幻想,使人第一眼看上去的时候很容易误以为它是一个儿童游戏。这游戏里有些十分不错的角色,例如那装模作样却心地善良的Globox、有些吓人的梦魇之洞的守卫,当然,还有就是雷曼世界里最老(老到它们自己都忘记了谁才是首领)、最睿智的生物Teensies。

从结构上来说,《雷曼 2》与其之前的一些3D游戏以及《超级马利奥 64》并没有本质上的区别,但是其巧妙的关卡设计以及雷曼那无可比拟的操作性使其对手望尘莫及。在《雷曼2》里面,传统的平台部分十分好玩,而一些更让人怀念的部分则要用到一些令人耳目一新的技能。就例如:如同骑到烈马一般地坐到有两只脚的火箭上、在熔岩河 上坐着一块水果顺流而下、靠一个装有变轻粉末的小桶来在空中飞翔、在一条蛇后面滑水以及在上升气流里把雷曼的双耳当作螺旋桨来让它乘风而起——《雷曼2》是第一个游戏想到这些点子,这让人毫不意外。

《雷曼 2》的游戏方式很不错,但说到底,还是其表现方式使其所有要素融为一体。这游戏的创造者是艺术家而不是技术员——游戏中在相对简单的3D物体上使用清爽漂亮的手工纹理就充分地说明了这一点。这并不是说制造《雷曼2》所用到的技术在当时并不出众(《雷曼 2》里使用的大量3D环境证明了这一点),但是这游戏的作者希望能够通过他们所创造的栩栩如生的超现实世界来让玩家折服,而不是靠展示一些纯粹技术上的花招。

《雷曼 2:大逃亡》的每个部分都令人印象深刻,而这些部分综合起来后,更使整个游戏变得尤为出色。这游戏来自欧洲的根基以及雷曼作者MichelAncel对日尔曼民族和凯尔特人的神秘主义的兴趣,都让这游戏增添了一种独一无二的风味。简单地说,无论如何你在别的游戏里也不会找到类似玩《雷曼 2:大逃亡》的体验,这也就是为什么我们把它选为史上最伟大的游戏之一。


这个机器人海盗的蒸汽机面孔是体现《雷曼 2》独特风格的一个好例子。


有多少游戏能够让你骑到一支如同烈马般的火箭上?

Ubisoft试图在《雷曼3:强盗侵袭》(2003年)中重现《雷曼 2:大逃亡》的辉煌。但是尽管3代也是一款独特的优秀之作,而且它大大地扩展了雷曼的技能与冒险世界,但它仍难以超越它的前任——主要是因为 Michel Ancel 缺席了3代的开发。不过 Ancel 并没有抛弃Ubisoft。他只是将精力转移到了 Beyond Good & Evil 上面——一款从2001年E3初次亮相后就引起人们极大关注的作品。
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就性价比来说,《雷曼 2:大逃亡》的3D表现达到了其绝对的顶峰。我在电脑上玩通了这游戏。然后我在PS 2上玩了《雷曼 2 Revolution》。每次我玩《雷曼 2》,我对它的体验都得到提升。这个精心制作得令人惊讶的游戏提供了各种现在大部分游戏所不及的玩法。但最令我难忘的还是《雷曼 2》里那个美丽的超现实世界。它带给我唯一的前所未有的美好3D体验。


[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-8 21:57 编辑 ]
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可惜雷曼这个系列就红了那几年,现在的小朋友都不一定知道

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