
本文由XLIZ翻译,无声畅游修改
要做英雄,无需四肢
《雷曼 2:大逃亡》
平台: PC, PS, N64, DC | 类型: 动作
出版商: Ubisoft | 开发:Ubisoft | 发售: 1999
在2D平台数不胜数的90年代初期,Ubisoft这家最近涉足游戏开发业的出版商于1995年选择了在Playstation上推出《雷曼》这游戏。翌年,任天堂推出了第一个真正的“3D游戏”——《超级马利奥64》,使得整个游戏界发生了翻天覆地的变化,而《超级马利奥 64》也成为了其后3D平台游戏的原型。虽然随后又出现了大量跟风似的3D平台跳跃类游戏,但是在处理2D向3D转变的这一问题时,它们中的大部分都没能像这位意大利水管工那样来得从容不迫。这一现象直到1999年,当雷曼在《雷曼2:大逃亡》里重出江湖时才发生了改变。从2D到充满多边形的3D显示的转变,对于雷曼这位没有四肢的战士来说可谓是不费吹灰之力,其3D技术所带来的显示效果与创意,远远超过了它的前一作。
尽管《雷曼 2》里有的地方不免带有些黑暗性,但是它的整个故事充满了奇思幻想,使人第一眼看上去的时候很容易误以为它是一个儿童游戏。这游戏里有些十分不错的角色,例如那装模作样却心地善良的Globox、有些吓人的梦魇之洞的守卫,当然,还有就是雷曼世界里最老(老到它们自己都忘记了谁才是首领)、最睿智的生物Teensies。
从结构上来说,《雷曼 2》与其之前的一些3D游戏以及《超级马利奥 64》并没有本质上的区别,但是其巧妙的关卡设计以及雷曼那无可比拟的操作性使其对手望尘莫及。在《雷曼2》里面,传统的平台部分十分好玩,而一些更让人怀念的部分则要用到一些令人耳目一新的技能。就例如:如同骑到烈马一般地坐到有两只脚的火箭上、在熔岩河 上坐着一块水果顺流而下、靠一个装有变轻粉末的小桶来在空中飞翔、在一条蛇后面滑水以及在上升气流里把雷曼的双耳当作螺旋桨来让它乘风而起——《雷曼2》是第一个游戏想到这些点子,这让人毫不意外。
《雷曼 2》的游戏方式很不错,但说到底,还是其表现方式使其所有要素融为一体。这游戏的创造者是艺术家而不是技术员——游戏中在相对简单的3D物体上使用清爽漂亮的手工纹理就充分地说明了这一点。这并不是说制造《雷曼2》所用到的技术在当时并不出众(《雷曼 2》里使用的大量3D环境证明了这一点),但是这游戏的作者希望能够通过他们所创造的栩栩如生的超现实世界来让玩家折服,而不是靠展示一些纯粹技术上的花招。
《雷曼 2:大逃亡》的每个部分
都令人印象深刻,而这些部分综合起来后,更使整个游戏变得尤为出色。这游戏来自欧洲的根基以及雷曼作者MichelAncel对日尔曼民族和凯尔特人的神秘主义的兴趣,都让这游戏增添了一种独一无二的风味。简单地说,无论如何你在别的游戏里也不会找到类似玩《雷曼 2:大逃亡》的体验,这也就是为什么我们把它选为史上最伟大的游戏之一。
这个机器人海盗的蒸汽机面孔是体现《雷曼 2》独特风格的一个好例子。
有多少游戏能够让你骑到一支如同烈马般的火箭上?
Ubisoft试图在《雷曼3:强盗侵袭》(2003年)中重现《雷曼 2:大逃亡》的辉煌。但是尽管3代也是一款独特的优秀之作,而且它大大地扩展了雷曼的技能与冒险世界,但它仍难以超越它的前任——主要是因为 Michel Ancel 缺席了3代的开发。不过 Ancel 并没有抛弃Ubisoft。他只是将精力转移到了 Beyond Good & Evil 上面——一款从2001年E3初次亮相后就引起人们极大关注的作品。
. | 就性价比来说,《雷曼 2:大逃亡》的3D表现达到了其绝对的顶峰。我在电脑上玩通了这游戏。然后我在PS 2上玩了《雷曼 2 Revolution》。每次我玩《雷曼 2》,我对它的体验都得到提升。这个精心制作得令人惊讶的游戏提供了各种现在大部分游戏所不及的玩法。但最令我难忘的还是《雷曼 2》里那个美丽的超现实世界。它带给我唯一的前所未有的美好3D体验。 |
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本帖最后由 xliz 于 2006-11-8 21:57 编辑 ]