本文由无声畅游翻译
游戏名:Counter-Strike
中文名:反恐精英
制作商:The Counter-Strike Team
发行商:Sierra
类型:FPS
平台:PC
发售日:2000年
虽然Counter-Strike那艰辛而漫长的水平晋升过程,令很多玩家都望而却步,丧失了进一步提高的勇气,但对那些CS的长期票友来说,这根本不是问题.正是由于还有如此之多忠实玩家或者说职业选手,至今仍对CS痴心不减,因而,CS毫无疑问应当选为史上最伟大游戏之一.
众所周知,网络对战FPS的奠基者乃Quake与Unreal两大前辈.但显而易见的是,它们对公众的影响力显然不如CS来得巨大.关于这一点,似乎再着多少笔墨都是多余,明眼人一望便知.
不过,CS最不可思议的地方却在于:这样一款风靡全球的游戏,最初竟是一位年轻大学生,利用课余时间编写的(其实就是Half-Life的一个MOD)
CS的规则人们再熟悉不过,玩家分为警匪两派华丽地战.任务类型则分为四种:人质救援/扣押,埋包/解雷,VIP保护/追杀,全歼敌队.
尽管游戏方式不多,但它却拥有大批优秀官方地图,而且玩家还可以自创地图,这给游戏带来了几乎无穷尽的新鲜任务场景.当然,最后落实到比赛上,还是那几副"老掉牙"的图.
玩家游戏的总体目标是:一边尽量完成任务,一边尽可能地寻歼对手.在每一轮游戏中,玩家都会获得一定的金钱奖励,用以购买武器和装备.不过胜利一方获得的金钱要多过失败一方,因此,如何花费你的资金,就是很值得讲究的一件事情了.
游戏中最有用的物品当然是作战兵器了——手枪,霰弹枪,轻机枪,全自动步枪——各类长短枪支一应俱全.
所有这些武器全都来自现实中的军用装备,它们在外形,活力与后座力上,也尽可能地接近于现实武器原型.
虽然CS的成功,惹来了众多竞相模仿者,但至少有两点是他们无法复制的,一是真实的损伤系统,二是精确到难以置信地步的操纵设定.
通常的一些FPS会提供机种自动瞄准方式,或者加大命中区域,以方便玩家打得更准些.
但事实上,从任何距离外射击一个微小的目标,都不是一件容易的事情,它需要大量的练习与技术.而那些枪法YD的玩家,自然会在对战中占得先机,因为CS的损伤系统是根据具体中弹部位,敌方枪支类别,有无"凯芙拉"防护等一系列因素综合判定的.
当然还有其它一些因素,但归根结底,CS的损伤系统在当时无疑是FPS游戏中最真实的.

封面
尽管以今天的标准大量,CS似乎有些落伍了.但这无碍于它仍是当今最流行的FPS游戏

端着一把AWP蹲点守候

自由观看视角

CS中的快节奏与复杂策略是其它同类游戏所不能比拟的