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原创翻译连载——史上最伟大的游戏(10.27更新至274楼DARKLANDS)

赞FFT
对得起epic这个称号
Take care of today, and tomorrow will take care of itself.

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松野的作品都是大气的
在需要和谐和赞美,激励和鼓舞的第三帝国时期,不是每一个德国人都镇压犹太人,为纳粹唱赞歌。
帮助那些被和谐,被遗忘,被镇压,被边缘的人,很多时候只是一个良心。

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引用:
原帖由 cloudryan007 于 2006-7-29 13:11 发表
赞FFT
对得起epic这个称号
我还记得当初购入FFT的喜悦哦。。。。。。。。。。。。。
p.s.买Z版的说。。。。。。。。。。。。。。。

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本文由无声畅游翻译

游戏名:X-COM: UFO Defense
中文名:幽浮:未知的敌人
制作商:Mythos Games
发行商:Microprose
类型:SLG
平台:PC
发售日:1994年





<X-COM: UFO Defense>(又名UFO: Enemy Unknown)是回合制战略游戏的一部定义之作.在X-COM中,玩家扮演一个绝密军事组织的指挥官.该组织的任务只有一个:保卫地球免遭敌对异形的侵害.诚然,这样的主题略显老套,但X-COM的游戏方式却有着不可思议的多样性与深度.这赋予了X-COM一种独特的游戏氛围,至今都没有在别的游戏中感受到.

X- COM提供了多种多样的游戏方式.一开始,你需要建造基地,监视异形在全球的活动,并发射战斗机拦截敌方UFO.然后,派遣精锐突击队员前去袭取坠毁的 UFO,抓获幸存的异星生命体.在这一模式中,玩家还须要管理部队经费,按月为你的士兵,科学家,工程师发放薪水,当然还要考虑你的装备费用..

你的经费预算由多个国家提供,因此你在他们国家领土内的对敌战绩,就会直接左右他们对你的援助款项.

进入战斗后,X-COM随即切换到战术行动模式.这一战术模式不仅超越了它那个时代,其复杂程度即使以今天的标准衡量都毫不逊色.

在移动己方部队的同时,游戏引擎还要计算视线,光亮(X-COM内建了一个真实的昼夜交替时钟系统),行动优先权等一系列因素.在寻找UFO坠毁地点的过程中,你的部队要寻访大量区域,从密布绿叶的荒郊野外到高楼林立的现代都市,场景异常丰富.

坠毁的UFO可以用来研究,其中的某些飞碟还有多层舱室和入口.而建筑物的墙壁和地板则可以被破坏,这样便可随意设置其出入口.此外,你还必须保护当地居民免受异形与己方火力的伤害.

X- COM中的敌人有多种形态,它们不仅外形各异,技能也各不相同.一开始,你对付的是一些最常见的Sectoid,然后会涌现一些讨厌的Ethereal, 它能用精神控制你的士兵对你反戈一击.病毒型的Chryssalid不仅机动力极高,在近战范围内,还会通过虫卵寄生己方士兵与居民,繁殖出另一个 Chryssalid.(见右图)

由于X-COM中的任务是随即生成的,你根本无法确定每场战斗中会出现何种异形,战斗因而变得紧张且难以预料.一开始,你的任务是沿着墙角悄悄潜行,四处侦察.游戏的不确定性迫使玩家必须掌握高超的团队作战技巧,比如将你的班组编为数个火力支援小组,构筑强大的交叉火力网.

如果你在没有预留足够行动点数的情况下,就贸然闯入一所房间妄图消灭隐匿其间的异形,通常都不会有好下场.明智的做法是,先在门前预伏一部分士兵,等待一个回合,然后在破门而入前先往屋内投掷一颗手雷!恩,和SWAT的战法没有什么区别.

可供玩家选择的武器,从来复枪,手雷,导弹发射器,到等离子枪,遥控坦克等外星科技装备,不可谓不全.

每场战斗结束后,你的士兵即可获得一定的技能与经验值,还会自动获得异形装备和物品.缴获的异形装备既可卖掉,也可留作自用.如果活捉了异形生物,可以审讯它们,套出异形秘密基地的具体方位等有用信息.至于死亡的异形尸体,甚至还可用来解剖研究,以找出它们的弱点.

正是因为有着如此多样的游戏方式,几乎所有人都能从X-COM身上找到自己感兴趣的内容.科幻迷沉迷于它的背景体裁.喜欢经营管理的玩家可从基地建设与资金应用中找到极大的乐趣.战略战术迷则会在游戏的战斗模式中泡上N个小时.

虽然"地球人大战异形"的体裁从来都是游戏中的一个永恒主题,但能做到像X-COM这样有趣,有吸引力的游戏,确实还没有.

 

编辑寄语

X-COM是如此令人上瘾,害得我经常是在眼也干了,口也渴了,尿也憋得麻木了的情况下,还在心里对自己默默地念叨着:"就再玩最后一个回合吧!"我更不记得有多少次连续10,12甚至16个小时地疯玩这款游戏,就为了多击落那么一架飞碟,多完成那么一项研究,这倒好,省了我不少顿饭.是的,它就是这么地令人难以割舍.

——助理编辑:Bob Colayco

 

小帖士

X-COM的主设计师Julian Gollop,于数年前开始了3D版X-COM非正式续作的研究,定名为Dreamland Chronicles.很不幸,这个项目于2001年被其出版商取消.Gollop后来又成立了一家新的独立公司Codo Game,继续开发一款类似于X-COM的PBeM电子邮件游戏Laser Squad Nemesis.

多亏了幽浮迷的支持,已被取消的Dreamland Chronicles项目最终被另一家出版商Altar Interactive接管,并被更名为UFO:Aftermath.

幽浮的血脉总算得以延续.


封面


保持队员不死,意味着你会拥有更多的战术选择


Sectoid是游戏中最常见的异形

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-8-3 05:02 编辑 ]
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本文由S.I.R翻译

摆脱小马哥式的跳跃

希魔复活
平台:NES
类型:动作
发行商:CAPCOM
开发商:CAPCOM
发行年份:1988



在八十年代末的8-BIT时期,有一种元素可以在几乎任何游戏中发现:如果这款游戏是横卷轴的,又如果你正控制着一位硬汉角色,那么你便自动拥有跳跃的技能。不用惊讶,真的,这已成为了众多游戏用来越过障碍物,栅栏或深沟的良好准则。CAPCOM的希魔复活于1988年在美登陆,这部游戏的设计师们却显然一点也不想受到这条定律的束缚。

说来简单——希魔复活的角色不能跳。当然,他或许有这个能力,但NES的手柄上却没有按键来让他一展身手。替代品是一个叫做“Bionic臂”的东西,其实是一个伸缩钩。玩家从四面八方射出它,从而表演出各种杂技般的动作,具有很高的灵活性。雷德·斯潘瑟(游戏的主角)能把伸缩钩粘在天花板上,也能固定在箱子和墙壁上,他能利用钩子攀爬,也能抓着它摇摆,荡过障碍物。他可以先放开钩子,然后在半空中再次钩住,看起来就像一个后现代版的泰山。游戏不止如此,主角还能找回一些道具,也能够打晕敌人。希魔复活不但作出革新,还非常令人上瘾,为了掌握这种新的移动方式来过关,饭斯们一遍又一遍地打同一个关卡,追求更有型的过关表演,有时甚至完全不用接触地面。

游戏在难度与流程长度方面也丝毫不含糊。游戏老鸟会坐下一打就打到通关,这可得坐上三四个小时。到底是什么使游戏在反复的悬吊中总是保持着新鲜感呢?那是因为优美流畅的动作会迫使你在游戏中选择最困难的路线过关,无时无刻不在摇摆与开火。虽然那样做并无回报,却可以成为连携的熟练工。此外,游戏还在关卡中安置了很多种类的敌人和障碍,令闯关过程永远保持着新的挑战。非常奇怪的是,很多游戏都喜欢在一开始就端出它最出色的关卡,然而希魔复活却把压轴戏留到了最后,并提供了绝佳的场景与挑战性。这个游戏比同时期的其它作品更有成人气氛——敌人真像是卯足了劲想杀你,任务看起来更严酷了,使得那时的玩家在玩游戏时第一次感到有种被诅咒的感觉。总而言之,是这些独特的元素共同构成了希魔复活这款史上最伟大的游戏。

编辑寄语:
作为一个玩家,我得承认我的钱包常常犯难。它使得我在买下一款游戏前总是三思而行——通常是先把游戏给借回来,再决定是否存钱买它。当我第一次看到希魔复活的前瞻时,我就知道它一定不简单。我的意思是,真的,谁会不喜欢抓升钩呢?那一刻起,我就开始存呀存呀,甚至为了游戏除掉了每一寸能够除掉的杂草来赚钱。希魔复活是我第一个眼都没眨就买下来的游戏,而且我从未后悔。
                                                        ————特约制作人泰勒·威格纳


附录

所有打通了希魔复活并看完结局的玩家或许都会有一个发现——隐藏在信天翁计划幕后的邪恶天才Master-D长相酷似纳粹首脑,阿道夫·希特勒。这绝非巧合,希魔复活在日本发售有一个完全不同的标题:<最高机密:希特勒复活>。当它在美国发售时,NOA考虑到美国本土对纳粹的题材还比较敏感,于是将魔头的名字改为了Master-D,纳粹组织也在游戏中被更名为Badds。其它还有一些细节被更换了——比如纳粹的十字被换成了鹰徽。
然而,这些对游戏内容草草的粉刷远不完备,与纳粹有关的元素在游戏中比比皆是。例如,游戏中的敌兵显然从头到脚都穿着有第三帝国特征的军服。并且,选择鹰徽也暗示了其与纳粹无异的极权统治。这个游戏的美国版被吹捧为CAPCOM曾经的经典战争游戏——<战场之狼>的当然续作,而在<希魔复活>里,你要救出的正是前代英雄:SUPER JOE。至今还没有人翻译<最高机密:希特勒复活>,所以关于其与战场之狼的联系我们还无从知晓。但有一点可以肯定:纳粹真是电子游戏中最出色的坏蛋。


希魔复活为横卷轴动作带来了新的突破点。


游戏中最令人难忘的台词


美版与日版有诸多不同

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-8-3 05:02 编辑 ]
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游戏名:X-COM: UFO Defense
中文名:幽浮:未知的敌人


阿,太亲切了~~

想起了很多当年喜欢的游戏:
银河私掠者2
暴力辛迪加
地下城守护者
基因战争
.......

我还是受老的欧美游戏影响偏多- -
菊花已死,此眼作废
衣冠禽兽,斯文败类

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X-COM在掌机好像也有
在需要和谐和赞美,激励和鼓舞的第三帝国时期,不是每一个德国人都镇压犹太人,为纳粹唱赞歌。
帮助那些被和谐,被遗忘,被镇压,被边缘的人,很多时候只是一个良心。

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不知道会不会有《铁血联盟》,据说辐射的系统还是根据它来的。
地下城守护者2也是占据我硬盘很久的游戏,就算现在来看,也强过许多所谓大作啊
最光荣的牺牲
是英雄的宿命

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引用:
原帖由 snakejake 于 2006-7-28 11:10 发表
FFT有汉化才美,看不懂剧情无法体会神作啊。
凭印象我回忆一下...(大多数人名和国家名忘记了)

RAMZA是贵族后代,刚毕业就卷入了一场国家间的争端.当时流传着一种关于神秘水晶力量的谣言.
此时国家政权摇摇欲坠,各地绿林蜂起,正式剧情开始后的首战就是RAMZA的士官生小队和农民起义军的遭遇战.
士官生小队中,有个平民出生的学生(名字忘了,称为某甲)是RAMZA的好友.由于血统直接决定地位和尊严,某甲一直希望通过努力跻身贵族行列,改变自己和妹妹的命运.
但是不久后,妹妹就被杀了(第一章最后一战)从此失踪

中间很多忘了....许多人被水晶力量诱惑...包括起义军领袖(我考,那一战真BT....)
许多悲惨的事情发生了,让人唏嘘不已......

最后么,某甲利用公主,迅速爬升,最后实现自己的愿望,重新统一了这个国家使之成为平民王的国家.而RAMZA和他的同伴们和真正的幕后黑手较量过程中被卷入另一个空间,最后似乎是全军覆没了.......

最后,唯一没有掉进那个空间的同伴(剑圣的儿子)在RAMZA的墓前献花,然后惊讶的看到RAMZA和他妹妹骑在路行鸟上跑向远方...(恩,幻觉.主角已经死光了....)

最后的场景:建立了新王国的某甲来到郁郁寡欢的公主面前,公主突然歇斯底里,怒斥他利用和自己成婚来达到目的,掏出刀来刺中了某甲的心脏.然后某甲念着公主的名字,夺过刀刺死了公主,然后倒地.....

唯一知道王国复兴真相的那位剑圣之子写了一本书记述了真相,后来被教会视为异端处以火刑.
将这段历史告诉玩家的,是他的后代....

剧终.


当时看到结局我郁闷了很久...

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引用:
原帖由 Silence 于 2006-8-3 09:46 发表
不知道会不会有《铁血联盟》,据说辐射的系统还是根据它来的。
地下城守护者2也是占据我硬盘很久的游戏,就算现在来看,也强过许多所谓大作啊
你说的辐射是辐射战术版·钢铁兄弟会吧,只有这一款和铁血联盟类似,但铁血联盟也是学幽浮的,幽浮是小队战术游戏的祖师爷

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引用:
原帖由 Silence 于 2006-8-3 09:46 发表
不知道会不会有《铁血联盟》,据说辐射的系统还是根据它来的。
地下城守护者2也是占据我硬盘很久的游戏,就算现在来看,也强过许多所谓大作啊
辐射的系统是黑岛原创的SPECIAL系统,你可以看辐射那篇,里面有介绍。
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为了23楼的游戏而顶!!!!!
终于知道它的名字了!!!!!
初中有一段时间很沉迷于此啊,绝对的经典~~~~
我跳!我冰!我大招!我保护!
第二张图里的车也太邪恶了。。。。用它不可能输。。。。
没有认真玩过的人不要随便就说它不好哦。。。。
ps:我个人觉得月下很不错啊,伟大二子也不算过~~~~不过这点没什么好争的,看你喜好啦。反正它带给我足够的乐趣了~~~~
晚,的人

我床辗
想你觉姿
与着体的子

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引用:
原帖由 beibeiking 于 2006-8-3 16:28 发表

凭印象我回忆一下...(大多数人名和国家名忘记了)

RAMZA是贵族后代,刚毕业就卷入了一场国家间的争端.当时流传着一种关于神秘水晶力量的谣言.
此时国家政权摇摇欲坠,各地绿林蜂起,正式剧情开始后的首战就是RA ...
怎么感觉像强制性的悲剧结尾。。。。
看eva和最彼的时候我也为了结局而郁闷。。。。

ffta被我看成是gba上的经典了,当然结局风格完全不同。
fft曾经在我机子上出现过,ps模拟器的,后因实在为了英文郁闷而放弃。。。。

[ 本帖最后由 闪回前咒 于 2006-8-4 03:35 编辑 ]
晚,的人

我床辗
想你觉姿
与着体的子

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引用:
原帖由 ransoma 于 2006-8-2 22:00 发表
游戏名:X-COM: UFO Defense
中文名:幽浮:未知的敌人


阿,太亲切了~~

想起了很多当年喜欢的游戏:
银河私掠者2
暴力辛迪加
地下城守护者
基因战争
.......

我还是受老的欧美游戏影响偏多- -
银河私掠者2 啊。。。。。。。。。现在自由度那么高游戏太少喽,越做越差。

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引用:
原帖由 beibeiking 于 2006-8-3 16:28 发表

凭印象我回忆一下...(大多数人名和国家名忘记了)

RAMZA是贵族后代,刚毕业就卷入了一场国家间的争端.当时流传着一种关于神秘水晶力量的谣言.
此时国家政权摇摇欲坠,各地绿林蜂起,正式剧情开始后的首战就是RA ...
松野的风格啊,皇骑2也是黑暗结局
在需要和谐和赞美,激励和鼓舞的第三帝国时期,不是每一个德国人都镇压犹太人,为纳粹唱赞歌。
帮助那些被和谐,被遗忘,被镇压,被边缘的人,很多时候只是一个良心。

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悲剧才有深度...还不能是机战里那样死的轻飘飘的,要死就要象ff和皇家骑士团那样壮烈或者凄婉的挂断
~( ̄▽ ̄~)
"让我OTL的话"第四期
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剩下的有一半是死人和废物
和他们共事实在是没什么意思
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丁丁是个人才

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有CS怎么没~~雷神之锤啊!!

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希特勒复活还是街机版本最强!!!

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引用:
原帖由 毒青蛙 于 2006-8-5 12:58 发表
有CS怎么没~~雷神之锤啊!!
有,只是还没轮到!!
欢迎游戏迷访问:
游戏编年史
http://worldwar2.myrice.com
本站以游戏业界与文化为主,
坚持走单机与原创之路...

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引用:
原帖由 beibeiking 于 2006-8-3 16:28 发表

最后,唯一没有掉进那个空间的同伴(剑圣的儿子)在RAMZA的墓前献花,然后惊讶的看到RAMZA和他妹妹骑在路行鸟上跑向远方...(恩,幻觉.主角已经死光了....)
死没死光难说。。。。FFT结局给人YY的空间很大

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