用个简单的例子来说
设该人物移动力为5
当在平地中央时,5的移动力可绕出如下的形状(箭头代表光标所在的格子)
←┐
人──┘
当把光标再往左移动一个格(即人物右上的那个格)时则因为移动力不足系统会自己取最短的路线来移到指定的格子
会出现以下两种情况:
1、
↑
人┘
此种情况会消耗掉一个乱数且该乱数为大
2、
┌→
人
此种情况会消耗掉一个乱数且该乱数为小
同理,可可以用人物四角的另外三个格子(左上、左下、右下)来测,移动结果如果是先横移再竖移则被消耗掉的乱数为大,如果是先竖移再横移则被消耗掉的乱数为小