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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载
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5 [6 c! D' g3 c9 v# S+ k                 《北欧女神传——雷娜斯》" I5 ]9 @' h/ e8 F& r$ q2 B
                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」! p7 b3 C" Z2 e( K3 r6 x3 H4 U
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)! n( T9 M. G% F% h- @* k: Y% }
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)" `0 \, M# @( W7 ~' ?- P1 U) @
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演; t& E/ u3 w/ `/ `0 D. f* Q/ e" C6 \
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
% q+ s& u+ i8 F8 g4 @8 ^, s8 k        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.+ n# F- D' r. K" p' y$ J
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  f4 [- E2 A* v6 M7 w% ]9 i  R5 n% i2 D 目录 2 v2 x$ ^: L) j( ^! V7 h; I+ \
========== & o9 M( ~" n/ ~6 A$ _
------------------------------------ ; D  q; B: X% h
 1楼 【 楔子、序言 】 ) r3 v4 E( A, r6 d
------------------------------------ 3 A) T( D& {1 @2 ]: [, D3 ?
 2楼 【 游戏系统入门 】
+ t+ v( i2 L# H8 z: o------------------------------------
& a9 G0 I6 F8 v0 m: m% U, a: d9 t 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】" }" k. ~" c( i" v! y4 u
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 4楼 【 迷宫冒险须知 】6 K8 i( l8 c% s6 g( [7 t4 u/ S# m
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* X4 F0 L8 l7 T" C% c 5楼 【 神界传送解析 】$ o! H" {8 A4 h" E: t( d
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+ Z1 [* w4 b+ Q2 x6 f9 \8 t===============================================================; f" R! C" a- k4 \
           楔子
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+ c; L) Z( v- ^# m                 
  }$ i5 R+ [  m8 M9 y* b5 O# P! v0 t/ u* u1 N
  4 j( \$ ~& l: K
  女孩
* p* u  _6 D& q0 h9 w  世上,只有; l2 v  A6 A4 O* h6 L# V+ s
  使
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6 a0 R) o% {3 v6 R( a5 C( C  ' Q4 c% s7 {6 i! o6 {6 ^; \/ S
  % q- ~9 s  w2 l- x
  “这...!”
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6 W  ^! C$ n3 b4 q% S  “我
% C! S# y/ a4 h! h. N7 I$ f  “不" i" v' i, I" y# k2 D$ i1 W- ^5 ^% @' N' D
  
; I  A( H* }$ D  怀2 i) `) F$ Z7 s& o
===============================================================& W+ V( [% Q/ s2 e
           序言
. l, S7 r. Y* j* d" I/ i
===============================================================
8 T' k* \% N- ~) N4 z& j
          ) ~: J8 K3 I3 r  x; a
' Q1 {* P. Y* V9 f

' r: J" I; t6 ~, i* a1 Q( j  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
3 L7 I  a5 C7 [- K7 e8 n' y' z; P  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
* q- ?' F& r) e4 `  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
7 ]3 @  g5 ~# C. u. C/ c4 Q+ z  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略% `5 \( P, i3 `( b5 H
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。4 {  D* U8 Q) H% x
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

7 a4 o4 l' C( a+ | 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。
( i0 f" R5 E5 G$ D* K  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^
6 ^* v; L) L+ c$ E1 L5 g2 @  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
! i' U" W  v! l7 [  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧
, P& z* H3 f) @, c* C' E/ M   
$ w& [: O3 U8 @: _# v/ Q% }( c# v# x1 l1 Z

$ p2 U0 p" G/ G% p+ i' a  C+ ^7 N. J" ^: D[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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游戏系统入门

: ~3 _" O0 |# T4 O. ~+ X: Q=============================================================
" _& {6 ^8 \$ k9 M" U4 F7 e

4 c3 A3 a9 W9 U0 p9 J2 W1 g3 T玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
$ U' x2 V+ o6 s# l" q* S) U" b蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
, r  j- ~7 F" c, @游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~
' ]! C/ [/ l0 x3 X) G1 l

. C3 l6 L- J: G  I在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
4 f; H% c/ P: t0 Z% S3 o9 FEasy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局
  }: V8 l! O- G3 YNormal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ( H* I" _6 J7 O: E5 O
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
3 z' [! I- |6 {( w注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫
% u$ i2 R- n" R

7 T: a: g& G# i游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
  z* N* Q" p. o; ?/ n( z1 E- }
6 n/ U8 a' y7 K- Y7 u┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓7 k0 }/ [' N& ?& ?3 P
┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃  P, k5 K# o% }# }# Z" `
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
6 M3 C# T" O. i3 i5 Y2 x┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃! ?) z; B, J, f$ i& b" R; X2 n
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
6 N6 Y- G& @7 p, f% E  D┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
  ~2 u$ x) u5 ~4 r6 H┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 W) d3 g: H: t3 g┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃
" A) i: o# V" x: {┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨+ D3 n$ g9 j$ x- r% @
┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
* X# H1 E# M9 S% Z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ 1 A" g; g( x9 [2 v/ O- A7 u! t
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃) ]8 a0 B4 v- E8 @# Q5 f9 t% E
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ F/ }8 G$ f1 [/ g1 p, y
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
3 L% ~! J- H7 P* `0 F┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
$ K" m  K" z" u) s┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃
3 [1 q2 Z' D  T) ~6 o┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 |9 Z( x8 F1 I注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置
+ V9 y( c2 [# w$ ?
3 D. d3 l6 A9 e
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”7 i: k+ V; O( d7 X3 f
2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。$ k0 V: \' t" r
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点. k8 c; j' v; u' q+ a
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
- h, n! `' l6 y' h) W3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意( B5 b& E3 r7 b, B% }" Q9 r
4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换& w: Z' i: i$ I, {2 l5 N$ v+ d
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质4 z/ ]% m8 s  p! G
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出3 Q. S' @; z4 p) C: A0 X" y3 H
7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同0 G8 f+ w4 }5 T4 `7 V; k
8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分  A( x4 E4 R* @7 ?) z4 h. x" g2 s
9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
0 L  j& [. p7 D: p2 t. q9 @10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
2 }8 h& h- {$ J11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分* f$ L. d- F& f7 U& z
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
# F* m0 H3 P! U5 v0 S- z+ A13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
& m! y, C1 B& H' X2 y  d

: [! m* E  o& V4 h1 q) t6 e前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫
' w, U6 K& q/ G, w$ O% z; R
- s4 o% ^, N4 k' J/ `, @大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period
" S3 F! Z" z2 i  j$ U注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪9 N/ m; T0 W6 B# ?2 n6 Z4 F5 Y
* q& g: X/ p5 t4 \  \, D  A
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。) B; H9 J- r9 ~: a2 @! q; f7 m* {6 j5 h
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
9 b/ ]) u' Y, r+ y& K剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:' x( H. ~: V7 i# G4 ?( C
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异. |8 A- L6 b0 Z1 {9 I1 A6 L
2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。$ h5 ^2 W2 Q) t& |4 r
3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧* Q6 A3 l1 H5 B" Y
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' F) h1 u+ K' R┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃- o( J3 w  v" R. P
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  B4 |6 f$ |3 c# [: w! B
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃
) w  |0 S  }& G* [+ E┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 F/ H: d& k0 {- k3 e2 {┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ 1 P& B, h, \- z( T/ ]8 B
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┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃' p+ g9 M$ E) v) K9 w7 a" y3 i
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
+ G) ]% u) X. r, |( f; T3 ^- T( u┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
; |+ V; P2 N, z5 L┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨ 6 h. w+ b) s  `, G% z# \
┃ HIT ┃ 命中率 ┃* S3 u6 n3 Q; ~! L& F
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┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
! S6 c- \7 z6 o┠───╂──────────────────┨
. Y+ v0 {8 z& s' k$ ~' ?5 T4 J1 ~- |┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃3 z- |/ }, K( t4 D
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注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
+ k! W1 g$ L  O4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
2 B9 t" t, i* ~- {5 m" t注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。8 N# f5 c7 g, S/ Q+ z
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。
1 p" X, \, g4 z3 n  A3 j; w+ r(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了
' N! Z( |1 c' U' c9 y( l(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情

/ v/ h  ~: W/ w6 U4 ^  T* [" W总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+, F: w# b: p6 q
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!+ ~  }' [* d$ R7 c# i2 N. H
6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
3 M+ ^. c2 t: E这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
$ Q9 P% p3 f6 C0 d/ j" \/ ^  ( _1 P0 O$ O1 K
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! m0 d/ a- u* j% K8 `┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃2 F! t3 `2 h7 r- v9 n8 f. V' D
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫6 Z. i( G  u. K3 `. j6 d# s3 k
┃ 取得方式: ┃
1 O) s5 z9 i4 `, g6 y* i┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃
5 D+ r# v! u- U) ~7 x; ^┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃  R/ d# m4 m5 F$ h4 X
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  [1 M: [& o  R# s) m, ^
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, W& _$ P+ J( H% v# x. q1 q" @1 h" d┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
* O6 T7 S& E9 V/ ?$ [7 ?┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫$ N2 I& V4 C; n! Y5 ~7 x7 a, T5 m
┃ 取得方式: ┃+ e1 Q4 q( P: O6 d' X% S1 j3 W6 L
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃
- n3 [- h- n# S# {0 a6 t┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
4 q2 [; j' @- Q) t/ w┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃) H+ _( d6 I9 o: w# [
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃
( b  m0 X8 k! |6 {┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃0 j* M2 e$ c% U9 D2 J3 E6 l: F2 z
┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃/ ^  s+ B5 ?: r) K; ?! v) q
┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃" s1 w/ X) I9 ^0 N
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 \% T- n$ d, K. b, E两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!
& s$ u6 p+ T1 a* E* U: a战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME  ]  S& [4 j" e) I" m6 d
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
: g9 c3 Y% r, a  F# x7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:
4 r: w) C* M- S, o/ i1 ~什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿). C! v" p" E6 x
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; H/ l, Z  `; t& P9 F' M8 Z
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃- X2 b6 R8 Z% X9 R5 k1 o) x8 K
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ U. Q* w5 g) D. V! u0 b1 s┃ 取得方式: ┃: W4 `) g/ }2 I6 f+ |; O
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃0 \- D6 g0 ~4 S( i* K: S! c
┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃: G- j& u7 g0 Q0 B/ C* _' Y
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┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
4 k9 N% k( Y3 f# t┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃
) @1 t, H: ?- e+ H┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫! J0 a7 E1 d) ~- L
┃ 取得方式: ┃
1 g0 c* b+ ]6 J4 N; c$ h8 Q┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃7 G5 y6 D7 K7 G7 w  g4 Y% H
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃' i9 V1 Y& H7 l
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┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃
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0 Q* D+ \8 f2 e┃ 取得方式: ┃3 K# o# ]* ~" I& Q# a7 I7 `7 _
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃8 M' t9 X' P4 [: [# q
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
" |: r3 A5 m" M8 w# I┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃. F/ s' y: ^& ~8 P0 h1 z9 \' [  K
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. T9 j( g& D, q: f( c┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃- Q! t5 ~3 L: f7 W/ l* ^
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┃ 取得方式: ┃( y% P2 T6 m$ c0 A/ G  Z* V
┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃
2 R4 @9 c% K& V8 `0 I1 `6 ~/ S┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛3 ^% j/ Y- |- ]- A3 f! {0 ]' h
新:
" A7 j/ }9 {- `  C4 g' h* pChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP& `9 \- F: a* p) f
Mp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技+ t, B3 \/ k1 T
原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
; ~5 y5 N/ v% H8 D1 ^0 o5 l1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK
0 `/ v4 A& c# \; ?) D% H+ x2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
3 o$ H4 g3 v* p3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
# v# P5 G( D/ g, a6 ?2 H/ A4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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           战斗系统介绍与研究

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# M3 F0 G. u, D# i5 X# t
$ U; K8 F3 l+ f. B$ j8 y  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
6 p  |& `, A5 |+ c& f  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
! D& t' ?" \3 V4 m   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在
" E, |* `+ z8 h6 O9 D  q  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 V) h3 M# M5 x# p' z' S
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
1 Y9 `2 a# ], b1 l& i  ┠───────╂───────────────────────────┨
4 n+ y  x0 V+ c  l* `. m9 ^  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃, V0 z4 o' |% A+ I1 p0 u
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0 C4 `& a3 g, R% C' o, Q8 P/ q  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
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. \; \4 ~: |9 K" p( Z1 d, {
  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。5 N# f6 g2 T2 B( l; j6 T' [
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
& Q6 B7 l5 `. r2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
! P% h: [6 f% v4 {6 @# J- k1 a3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复- T0 _# |, W9 P4 ^* J
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
: O/ v- x/ I' Y5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述: X  j, e: ^5 x( l1 R
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
4 h4 W+ Y+ R8 @5 X8 O5 M/ |  |          & C1 V: D8 j/ w# k& U; M( |

4 J6 w& w, A6 w; l- Q4 x4 d( B" p6 ]
6 g' j, ?3 i0 I% @
  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。
/ I- Y& E. q  q# l% v- L6 ]$ N) \1 V  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:9 i7 D, U. j) L, U
( z2 I5 i+ `/ K
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
. g2 k+ v3 i! [7 S7 I& @/ L! S' X  
! n7 O* }6 C4 O" f6 K& |2 H/ i; U1 Z. a  F' v
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 & M( y8 U1 }4 X
  
2 Q; ]$ c7 e7 f( V3 e( q) i: y2 V+ a& {4 a# h; X
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
5 [* {) d& F/ V6 ^+ Z# i; q% J
  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。3 V3 P1 ~+ ]; N4 Q) p. d
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
9 e& G8 W' U: W  r' N

7 @3 A1 {( ~" P9 Y  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。), a4 R7 f4 {4 x8 }, T* ~* O& M
  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。, p% D4 P- L4 _2 P) l- e/ X( F
1。站位与人员配置:: u  L7 D. F/ a/ X& M# K
          0 Y3 E! r1 w* m( A8 T+ h
9 Z5 l2 k2 I& n) }- h( p# v4 f/ ^8 j
                   △ 中卫 1
0 C! ]* G( ]1 K  e8 c: {             □前锋       ×后卫
* u3 i* ?4 l) u  Z) t                  ○ 中卫 2  
9 M$ o$ q3 v4 a6 Q% Q: s/ N2 f
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
0 ~2 l8 O5 F3 m% A7 N  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
% ^7 G% X. v  d. s3 R* [  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
8 N9 t0 W9 m* N. b- X' A  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, \- E# @8 W. m0 I( h( e, N
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
* P; D' ]- r4 z# m) p+ _1 c; ~  ┠───────╂───────────────────────────┨  A0 v" M' {% a. D2 Y# P9 G
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
- o0 g" a0 I. o( i( n0 p% P* [0 J$ {  ┠───────╂───────────────────────────┨
) P  `: I! z, H  B  @! L  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
+ I) x4 E5 R! U% Q, N& y8 C4 u  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, e: }* \$ g/ @. W* Z注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
- r# l, I+ I$ o7 Y' p% N* j$ Z  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响- S( I. Z) \8 T" X7 v: b
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回6 M# [' F$ M8 F
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓' a0 p5 G9 @+ X* d7 l, r$ [
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃- Z, m* S7 q! J. B5 n
  ┠───────╂───────────────────────────┨# k6 g6 q* ]+ x! i3 _
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
8 v& P6 R/ p$ P" I& P3 @1 |  ┠───────╂───────────────────────────┨+ L& `3 R4 F/ V( l
  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
% w, ^3 g' O0 W" D: Z  ┠───────╂───────────────────────────┨1 ^& _9 k2 G$ Y. _8 I
  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃/ h* j) j1 A# u5 \/ y  Q: r8 j0 ?
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% q4 I: G# l. {; i/ t  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。& G9 V4 A. Q5 x8 n4 S3 O) p1 Y
  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。4 c: ?2 p7 k, k! e' Y
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。+ b- M" c& p3 _- i: U0 o  t
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
: B' K( }8 m; i; y6 z" Q1 d  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
% k4 O0 m8 R, |! I5 G0 Q& \  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。- K! ~4 Y0 }8 u6 \7 h
  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
9 e. o; g) }) F* R4 R  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。7 I5 c- `  K4 U% v8 E8 T
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
7 _+ u) x4 D0 M2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)' D+ I7 c* D) X, I8 E2 ^
  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师
3 U0 z' R+ @' t! j  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。
6 b& _) G% q7 E3 C; s; Z* d  1 l, M& T6 x* r: i

( z& d* p& \! a& M# H9 K9 S4 ?1。蕾娜斯·瓦尔基里
  L: O9 q, i0 E( `. Z- e; W1 B3 V    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

8 \; s! C0 g3 ~2。罗法
3 }3 A/ k) \1 g4 g/ B( J9 p    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!

) C/ N3 w# o: |: s" m* p3。巴达路克(俗称:魂斗罗)! T5 Q  B5 B7 b% o* s
      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 " ]* P2 q. _) P) R; T

) a& ]2 f) }" R2 S6 C4。洵
: {1 ^5 z/ |- a    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

8 E+ ?) h6 W' o# @. ?4。梅露迪娜$ p6 I* \. n, Y- N9 _! C
     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
线
  ~  R4 s# k* a, B
下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~  J1 x  M0 V9 S: d

# ]3 U: i' B7 w2。布拉姆斯(俗称:不死王)
9 p' m6 X4 q/ y    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
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( o7 w% Z( q$ Y9 H2。芙蕾
+ }! O& i5 E1 ]0 J( Y7 S    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  ( ^7 T) |; P9 _, ~# O: G  I
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2。雷札德·瓦雷斯

* N- I: _% E) f- o    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。. o3 V& ~3 n- |& j4 b9 _; S0 X
  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。' d% _6 I6 M  H4 u: U
  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。0 S8 x* M# \- ?8 l* T4 N
Skill

6 B/ \  e: \, l! ?2 @  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 + P4 h$ b8 L8 p3 j# e; ^8 L) o! w
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   . w" H7 x2 d* H# D( [
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃% J2 N3 D% k) t: J0 u
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃
1 ?& w; U" p% }  h7 }  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃' _6 Q6 k6 _' N. |: u
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  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃8 {- ], f( L$ u* |3 P% N# F; h
  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃
' H; ]# Y3 X: a& {( k  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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+ o. |* V0 s  p7 z6 Y6 e  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
, H7 j1 |* h. I$ i  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
0 F; S' p4 @( w/ p; l  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃5 ^, M) _' u& r: ?8 D
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
$ a; i9 c' `+ ?  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃; {0 u/ N7 ~( ]7 V, N6 i, E; V
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
8 s1 j6 m! q/ y' m( V  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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( x5 C2 S" P9 }  全技能列表http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)
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  重要技能分析:
/ C9 K0 R% G& n8 x3 G" ?5 @- {  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用3 b& W6 v: c6 a) x: W5 r
  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。, O4 K1 o; n" g0 `  l
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
7 r+ _, t, f) `+ B# _  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式
; q8 |3 D' C$ q+ w3 _$ N. O1 R, y  v  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
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  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
: y; G, `4 \9 C4 \2 b: ~注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。
" w. }* C) }7 r! q% L; F% L! S  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧( `7 {( _  H% k7 |

) S: f7 B! {4 i+ z, U1 D  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。. `4 P! p& ^' i$ V1 o# b2 C
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。( ~# b0 m0 H/ M4 A6 m+ L
          . k- j$ d! E# d; A+ d2 ^, |
  h) i% g& a! ?. T1 \  b+ M. B. j
  1。决之槽与决之技的发动
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0 k- M* H/ N. L% R# e
决之槽7 A4 \9 J' ^+ C8 U! _  S. p: a
  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
+ {9 V: d9 T3 n5 g. d3 b
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。. \& ]' z) R4 l! T* g
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃 6 \5 |" W( [+ G. o% o- T% w0 ~
  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
  v4 _/ U3 m+ C& N. W: g) V  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。
% y( S$ I; ~) P4 V5 g) k  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?$ ~8 `5 k* }- F' C9 M; v3 a2 b& F: Z1 K% g" g
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
0 r( `4 r! }- [) n; j0 j  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
, o3 R8 j" }" G- f; @  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。! E: {$ Q! V  ]/ J: L# x: @
  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?: ^; T6 r6 e/ m2 D
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓4 ]3 ?! [" ?/ n- d) e8 u
  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
2 C* y7 U6 z% p- d  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃1 j, i- S0 r4 b7 _
  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃( d3 k$ N3 v* k3 S
  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
6 M! |9 j! }$ Y( O+ l/ `6 ?2 F  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃% G, B0 j! u1 g# o; G
  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
! @- c+ }, l0 l  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:3 E$ k& L& ]7 H( p# t) V9 q; ~
  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" G3 I3 f6 M# Z/ b/ y+ o  [' u  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
- b# f/ q; c0 i4 w$ e+ [1 M7 {8 }" {  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 7 w& R* L6 R' \, O$ c
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
3 [: v  A& \" t1 @" |  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ % F. h* n- d5 A& }
  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 7 H) B% D, {- j/ }5 d& l1 Q2 r
  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨' W# r- C* J. r
  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
1 e8 Q2 T4 [+ n  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
  ?- i' F' t0 ^; ~% l4 U6 |  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
* a+ c3 x9 S' c( J  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
) A0 v1 Q4 S2 v) V( Y7 m  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
# K4 ]0 }2 G* p" m2 |. m5 G) \  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨. G4 g6 l8 H. c- O
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃! B/ P7 h3 I6 m+ D7 ~
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨6 O. R' j3 j# d" W, p
  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃. @! {( o% R/ Z8 S; z# `1 x
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
  f# F6 {- B, F- y. s9 n, S, ?# V  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
9 ?2 V* I1 s5 r% F9 P: L6 R  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ S. h! U) a9 _+ Y  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃6 S* b+ Y7 L9 @
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ " i/ q) C3 X7 B6 }! ~/ e" c( l( Z$ u( q
  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
; b3 O8 f' z5 S+ z% l7 K1 Q  t  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
* ]! W5 ^+ u" a  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
" Z, N2 E+ r3 r2 x& k2 [  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  l( _( p0 c- Y+ A0 d( [/ V
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴
) K6 w; D% q1 R, t7 Z2 a) J

* ]* U  z* b0 h: i游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗9 s# w  x3 M* e6 c8 A4 a
  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
4 e* i2 e8 R* ]' B( d
6 n, d' ?2 a$ U( ~
  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变2 ~+ N/ M! v8 z2 y' n$ T4 o" A
  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
' C2 Q* G* N) e; \  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ \# B' F7 @! v8 p9 w  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃3 M7 H) V' w! @0 p
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 
0 c0 j& O: q: `2 b- }# e$ p0 x  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
! [4 L3 {5 {- b* N  ┠────────────╂─────────────────────────┨   X# d% E3 m" [; g
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
. ]* ~) S) p7 W7 g  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 3 s2 r2 G! Z; D7 J" R
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃4 k3 Y, T2 C3 t+ Y1 @
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
* @3 r2 h* ?" `  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃
' W, q/ q* X/ P4 E  ┠────────────╂─────────────────────────┨
& L' W! V( J  }( g5 s% u  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃" S( C  O! y5 B, h
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
  S4 Y8 l) W, j. m  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃( p2 B8 w! v' L. |  ^
  ┠────────────╂─────────────────────────┨0 _/ M7 ^+ i7 Y% X8 ]
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
1 Z1 D/ [  W& K$ L; g) m  n9 d; P  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 4 V' d- Y1 d3 n1 I' e. ?
  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃ 1 V- `# q4 s2 m! k2 h
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ! j( `) x3 b! d0 \
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
) m# r5 n$ u' @( B, C  ┠────────────╂─────────────────────────┨* Z4 ~) k3 Y3 y* o9 W, `
  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 6 C- F4 L" Y4 _
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ( H9 b$ G/ Z3 m
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 4 G- }/ A/ g5 }8 q* L
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' K  E: k9 R, L# {
 
' J, |. l9 U% c5 }    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:
7 X6 W1 z9 r. h! n0 V  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓, G. m% l5 X8 H3 k6 k$ q+ Z; ]3 }
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃
* A% I3 c. @' u2 l7 D) H  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫% W8 e- T' S+ j1 S6 K; a6 L$ `
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃& W1 w& v' b7 \& }, j  C% Y! C; H3 @. y
  ┠───────╂────────────────────────────┨
( d$ u1 k7 }% V  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃9 C, ]  k4 a8 o3 j
  ┠───────╂────────────────────────────┨
- m7 h1 E* ?; Q  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
4 g2 I* N4 b3 u. N, H& o$ u  j  ┠───────╂────────────────────────────┨3 J& q0 Q- J1 H9 s2 z
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
& c3 q+ y5 A( v  x4 F" _  ┠───────╂────────────────────────────┨# \8 d2 Q; t+ n4 ?
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
. \3 b; q  U% Z+ z% h  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 u7 f& d' L" G┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% ~# d, n2 n  Y+ t" \
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃; C2 y4 y5 G% y; Y
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
: D- P' x+ d3 N: x+ d( ~┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃' X/ I. f* A2 i
┠───────╂────────────────────────────┨
1 |5 Y3 }: N8 b3 G┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃, r1 J$ J+ ^1 O1 H$ L: }* z& X
┠───────╂────────────────────────────┨
5 p% f5 Q5 F6 V6 T8 ^  J( p5 _( X┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃
4 g- l3 \4 [5 G1 E" n┠───────╂────────────────────────────┨! d* Z8 z* V4 [  H% y+ Y: F
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃
! `5 T9 c+ z. [┠───────╂────────────────────────────┨
# S8 }" r+ |0 f. `1 E0 H┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃# u: h' P+ d! s. o
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛' I5 e+ Y( C3 _6 m$ @1 y
注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。7 |9 t5 v+ n0 q' t
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
6 C5 s6 E$ r) K+ j" W/ e# u/ ~8 T9 |防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
6 A# R- J" Z& T2 T9 l; @

0 n5 ^- ?4 t  r9 P洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
7 c3 a% r. S4 j基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点7 q# x& U/ v  p- `3 m1 e
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~* K2 v8 M% d, b) ]3 D8 j1 O9 I
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
! R8 x% ]/ K' u1 {& L9 I
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
5 F: \8 f6 Z; P$ h& y. ]8 ~
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣4 `# L* y, J! z+ f* A" B' J( e
- {8 O7 z! U9 C# i) L% x
1。不断调整站位,确保刀刀砍中: z5 K% g. z/ ^& N/ X5 S# {
2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”* S, A1 x: w3 d+ H; K; M
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试
6 A. K/ D3 X1 C3 B% e5 r% O4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接) ~# {! l+ }( K! [* [, {: M" H+ `
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!
$ w. W8 ^, k- N' U' V1 g6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!5 ]5 q3 E- O( Q+ Q* l! V
也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!

& q4 s* [4 S- X
# {7 Y: D" t2 x4 M0 m( u3 w% F2 L 9 P# L! C  {' S" E5 c6 e
战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
3 ^% r9 ~6 ], Z# W8 ]! ]
6 R! R  n! z9 c' B5 Z8 x# R& ][ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:45 | 显示全部楼层
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" h8 P; d5 ^7 V6 e. s; @迷宫冒险须知
+ D0 H& k4 H; F2 a8 K
=============================================================
3 r0 i/ ]% j- _5 w* T' T
女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
' n. D4 w% h  a$ T. W! k' a  C, {在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。
/ g* [: `8 `; V0 `4 v在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
/ f* F6 v7 ~. W) a┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
& A8 J7 C3 h/ k( u- V5 ]) }┃ 迷宫中操作 ┃' k0 c: S" c5 w+ T" A
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 G, m4 X9 q% J1 j! n  p┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃4 b5 z! @3 p$ j% A' L' o7 m; y
┠───╂──────────────────┨
; `) o4 U) }' h" s! u9 v┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
) Q. F! J. P, L# V+ Y) F┠───╂──────────────────┨) |& S4 s8 }) ~
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃! {8 J5 I( S  M1 M$ R, N
┠───╂──────────────────┨1 F0 d5 Q3 G+ v1 u
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
: e+ d1 w3 m1 ^2 S┠───╂──────────────────┨
& q. h1 W; n# r1 l: l3 Z$ l! }3 [1 A┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
$ q1 ?/ p$ \  g. y% x┠───╂──────────────────┨9 X* k, M, v+ N, T9 ^8 i) x7 q
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃ 6 x6 p9 E8 ^9 n! j9 e
┠───╂──────────────────┨
9 H8 P% a' z: X# m; E  G' ?┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃1 n4 h) G$ J$ @% j
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  H+ R' _1 x4 l& ~: B9 j操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~& k+ v" U5 b( D1 j+ g4 l! l
9 L3 d# m0 d6 |+ F0 i
按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。
2 X0 y/ l3 {& d0 S2 c: a. B; L水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:5 Q' s0 J4 ]4 n' n9 q
+ @- C4 |- u* j; t
1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
; J) C/ d' f. P  F
7 E4 k6 `9 m$ O  n( U2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
- u4 c  T7 X1 c! M5 R+ D4 j8 N: U1 K$ j' G注:炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带
5 \0 r3 }* s  h- R- g0 Q) L( U: {0 P2 r+ U& _& M; s7 Q5 c
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用). s0 U- {0 E9 P3 I9 z
5 k) k% ~" l+ N1 t6 w
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~$ ]3 b- k, L. E& `
7 i0 W, V* M# v: y$ Y0 F( D
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。% o/ z$ y% l: v" D
, {- c  S8 Q) a2 S- d
9 O# w8 |( @( D% B# j$ ]1 A# B

" U: d3 L! g( k& ^8 }& ]3 [% q; Y另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!  g( w5 \" R. Z& t( u
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”( t9 u7 {: o/ ]
* e  f$ v. \- B) B! E9 Z

& P# T6 q; h5 W$ v- \& i游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
6 n% ^$ r+ X, S; `! r2 H# c关于叠冰块的一些技巧http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
5 [5 C+ S, T: M) [% @" P堆冰块的极意 http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm
3 m9 J" W& I8 u' ?' y
  q/ U( e3 P/ A' |7 D8 a
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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神界传送解析
$ r2 E1 I! l5 s' I
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0 d% V; k+ U3 R0 S& x; q! ]/ p
$ P) D+ {  ^. {  w. H女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
2 ~. Q- t) D& R+ u1 b7 M每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。+ n$ ~, _/ c! Z) @6 P* j

, d" t8 F: F& h& s: _究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
8 b& c# h3 a9 i4 y( Q% N6 h. k
: _; o* w$ D5 S$ _, S; P┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ r5 ]4 n( U6 e$ q
┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃
, a# Q3 u5 X4 B( ?4 y  E┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃
& K, Y  O& {4 S┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃
, t$ W9 k7 z; \: ?; g. M7 Z9 P; @┠──────────╂─────────────────────────────┨
8 n0 ?0 S) y: o  i1 t; |┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃
# s4 j. v  M' V! b( f7 \┃ 角色职业: ┃ ┃
& j) q- }  s. f/ o0 o┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃ + b0 M- J  `' p% ~; \2 R
┠──────────╂─────────────────────────────┨
! z, J5 _- N! u) r1 F# T& h0 X┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃8 g! {5 b8 h7 G- j2 B5 P0 I
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃) [1 j4 d& K8 I. c: Z& ^) p; y* n
┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃
8 Q2 V4 B* U* b2 l, N┠──────────╂─────────────────────────────┨3 Q" t& u' W0 n
┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃, U8 A7 k6 {9 o1 ^2 x4 I
┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃ ' C1 s7 k9 a0 h' m
┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃; Y: _5 ^2 D$ b
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, U. V- T- J2 l

& j8 m- \; y- I特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:$ W! j% J$ o! k/ Z. p8 g
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓" D" _& w) M% x- T6 P
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
+ ?' l" B, q5 D0 C┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃  W. V+ X/ x( n2 B+ q# n; V) C4 y
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃' I. K) Y7 c8 E
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
5 q. J( }" E$ r: P' g┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃ 4 p( [9 a6 F7 b
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃
+ W) k! m& f5 G8 \+ A# ?; C. ~┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃
9 A8 q3 n( _  S; N* J8 ^& l, [% q┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃) [1 c! V% V) e% D
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃& W/ P9 a" l4 e7 W# W
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 5 \& `  ~3 v* k
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
+ y( d0 t8 X& p; g9 j' G/ y! W7 j┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛" b. O4 M8 q0 `0 n$ D& n5 E, f0 g# V
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效
" U  b/ h; H4 ?& n有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消) j4 _6 x2 A/ `" r
  F9 w6 B1 s! b' f
下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
& @8 R( O: g: V┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓; v: V- S9 v: v$ [1 T. t# G% w
┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃7 D/ c( @4 r2 m& ?% J
┠──╂──────╂──────────────────────────┨ : `# i5 ^& |7 ]- r2 X. V9 K9 s1 s
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃$ G' w4 X* b0 p6 @: c4 l$ V! R
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ " z, Q5 o  l+ U6 Q) M$ o5 X
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
( g! C0 r' f" w! a┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨
* z  w& `' K8 x; X┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
6 M6 i' g  q. j5 V1 m: H┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨/ |7 ^; R2 Y, b" K- L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃# v% g$ J* g3 H& b0 G
┠──╂──────╂──────────────────────────┨
" g4 U3 Y' T9 X! D9 ?2 O┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃; h8 `3 C1 [; @4 X( ?
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
, r3 P" K! q( [┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃ 0 G! n# N5 o5 n& ?: ^4 ^
┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨/ C2 ]3 V! o, m) P( n$ Y
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃0 e2 [( B% L. ~" M/ L5 m+ a3 Q! H2 @' n
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 b# ]- W& `, U, C/ V. d/ x┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃- |; G# d9 M" X
┠──╂──────╂──────────────────────────┨* B9 q# @5 H' G5 n5 h
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃# a) P; v! q$ i- f
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
# f. j8 a2 H% x( `7 Q- r4 H& Y6 k9 X┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
+ A& L/ ~8 b0 D7 M% a  M┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨
6 D7 [7 v" H: u┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃9 _! z: h: y# I0 _* P8 r! ?
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨' i% X3 i: j" l1 O2 D
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃$ T* K/ G+ z, c
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! F2 ?0 o* h! L  M* l7 f: |
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
! Z% J+ f6 |$ _5 q6 {0 h┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
. l' K+ y6 t/ F8 c& f& u; z4 _┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
! c! f$ h5 b6 v( e┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨1 `2 o! E0 ^, U  ?" a1 P! D
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃% r9 W" f* d' P" N3 U" O6 l
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨! V$ L! p0 r; k( ]: |
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃  t) S2 a* J: x6 P- @$ |
┠──╂──────╂──────────────────────────┨! i$ ~& \8 X, Y- S5 b' H  X
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃
% ^  ~$ P  t4 s) _' U┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
% S% p3 w0 k( l# y┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ ! }) `+ r$ t- M
┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨( Y! ~: Z; c/ i7 ^9 y& I+ ?
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃* B( P; d3 G6 u% ~3 |; e+ Z5 T
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
! c+ v" C9 I2 x0 T' e  ?1 Q┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃
4 ~' Q# }* y0 v/ b' h┠──╂──────╂──────────────────────────┨
6 I  \' Z+ k  z' R6 `3 F9 c2 [5 ?┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃* I, u0 M2 Q! _# }' ]; K& C8 @
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ ! g+ D4 h! p+ s* B0 J2 ~2 Z2 }
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃
$ w1 j3 e6 d$ o* O4 N- C┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨4 t, P1 F" L4 {  X/ h  N1 b
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃6 Z4 t0 n1 |) Y8 j( x' b
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨" K+ P# \( h5 L
┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃( c* ?0 C4 ?& F/ Y2 r3 d
┠──╂──────╂──────────────────────────┨+ s% @( ?/ k; l/ n/ Y4 d- ~' ]
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃
4 E# P7 i7 }* W- n* ]8 c2 N3 Y  }6 }┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
2 D. |* |% c% [& o( r! ~; c┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
/ O, z! |% M1 E# N- T, B+ O& u┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨& b1 @7 q3 ?( P) l" M# x) w5 i2 J
┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃2 h  m$ ]. U) f7 g! U
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 k, s/ H% E) B/ m! _
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃0 h& ^3 c  h/ y. S1 w( b% x+ R* v& q: e
┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃9 B" P) [! R6 A
┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 B9 O2 Z9 n( G- `: B
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃( n2 e- j* s3 m! {5 V8 ~
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
5 {9 a. p' D: N, X& p┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃ / j2 \+ N0 x% u
┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
7 A& _: v8 q! C( E" u┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃
* n8 {; K2 t8 Q2 X2 ]1 c, e( V┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
: c) i/ Q: T4 i( _  J0 D┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃5 V8 x5 q8 c3 S! I- D& x: e+ M
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
( `/ N3 t3 O0 M% e# z
8 Q2 J& C7 G2 S- k! h3 c+ a/ N
每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”....... M4 ~7 {3 {, f" k, ]' L

/ u* N$ v% V  q9 j$ J! H9 B# ?, N0 d神界报告公分两个部分:传达、奖励
8 V% ]; A) l/ f! Q) h2 A2 ~- v# ~) e/ s1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程/ m! f8 I* B5 T3 g
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖: w/ m9 o* S* t1 @# C6 r
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
7 D9 m9 ?7 V, ]1 p. b9 c6 _1 X
A

( s. T( q8 g* w) |传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
: Y2 P6 B- s$ R" w. h1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
  D5 A9 p5 Y% G┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓4 a  Q  A# P8 a9 G( y
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃
1 A* R  c3 Z6 U2 N┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, j9 ]9 \3 c* S$ ~┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃
2 }6 f7 X# c& Z4 ?) Z7 }/ O* U┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 |9 I% w2 e9 z┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
- }; ?* {8 c( a┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
0 E3 z0 {$ E) c5 T; K( U┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃
0 f3 p- }% D8 s! C$ k. u1 }& O┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 h2 ?* D/ P! e* Z/ b4 v┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
! G! U) }4 F# ^" M5 W$ D) h┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓* U- u0 n* q4 \4 K
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
6 o: i( e) [7 j3 L$ k% H: T3 {8 Y6 j┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
+ r3 i$ f: K  e/ [7 j( s┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃
$ I8 ^; `2 Q0 e$ L- x┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
/ l: [& Y$ U; d6 N: Z┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
2 s6 }' L  V$ u┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  x1 r% f  z! Q( k
2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:  E3 [+ F# n, V& @# j+ }1 O- n
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
0 k% J; I1 A/ p1 q. _' W! ^┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
2 g4 w# p: l% o0 w7 [. I┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
" X& n: [' E  p* q, W* F┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃- ]( ?$ {% U5 _3 A
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨: R  l* ~( E1 y8 j7 @
┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
+ b5 Z$ }- N# @3 d0 F┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 A3 u3 G, T" o. p# h┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃& c( a2 D4 S  j) ]5 I6 G: [9 {
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨+ k7 l- f/ X' x( A* ?
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃3 J$ F+ X" E& w; Q& x
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
! T7 q- f  |+ K7 b$ Z* d┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
4 J& h8 Q- I& ?. c, N2 A┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
+ X+ ?/ B6 O7 Q┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃( Q$ F+ v, h9 r8 z( e2 l
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
5 t# V. J$ w* l; }┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃
4 J3 r+ w' x1 {, e, y" ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨' |# {. W9 P  O3 C7 k0 M
┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃
; ], q/ W& E) b8 d5 L# W1 f5 {+ o4 y┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ t: ~6 y; I) g4 i( v- S( J┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃: C! \- p: n6 d% G% u7 i
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
8 k# R: |+ k. J7 D( {- M这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。  x' Y) D, c  |- V  L" x
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
. b- D) X8 r! w5 G4 s8 l7 Y
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点
- H3 C7 c; `' k" U* I(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点0 y* @  m& X. Y* ~6 j
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点4 E0 y5 _1 {8 v/ R
(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
9 j4 w# M( G" X/ Z(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。( N' ?, e# s7 I5 B
A结局总结:
2 J+ a4 a$ s! @" K, ?. G0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン2 u7 N# @: I, o4 z" a# h' V9 C% D
第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧1 ~$ |: h, i# h1 Z$ ~
第四章:收得ロレンタ后打败レザード
0 o( w# n0 V9 K1 Z+ u7 F' }第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”0 w5 [9 z: ]- p1 K- _! d5 l/ v" E( l
第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
$ d  p2 {& ?- |' Y5 HA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
/ g; X5 ?" x2 W
你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来8 J( y1 ?, V* x( E2 o
8 D% G0 O; H5 R# t& [6 S
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。2 W8 [/ O/ r1 A
传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局
& g# ]& _. O1 K/ B" x0 h- z- L
) f% W9 m  M+ e+ c在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
" O$ ~( I1 c5 ^" w3 [
新:
- k7 D$ L" k9 D3 W! t
! J) y3 M4 Q) ]1 y1 y. w! P1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。# O  d' `0 T! U- D' N, I* q7 @
2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人0 F( B' n3 Z- D4 p8 x
3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?
/ \; d  Q* x1 q; a8 X4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

  t2 m$ B% ~* Q) H& U2 U, u  J7 W: e[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================2 l1 X6 q& M9 \( }/ @
游戏心得整理
. H" s, p3 H; a% }' M/ M2 y& I
===============================================================
3 c$ r: X( n: _
  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
8 F) H9 k& o" q- ?
MP

4 V7 l# G8 ^" t% A: u  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
: p$ K9 }8 T" X' g* w. I7 H( d / g$ E7 G& H$ X$ a# X
  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!( S2 |( R' A9 a
  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了
  ~# E1 y+ P- v进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金6 p# \& C/ |: `- l; U$ O
验值
 
6 a0 b+ p) |8 x2 q+ U    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。6 T2 s4 Y1 f6 B. I. I1 G* k
  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)& V& U$ y5 C. }- }* o4 Z
  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
6 ~- m& g7 C/ u$ i  我们要注意以下几点:/ [" D# {  p- l" }5 Q$ s
  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~8 L# F9 Y3 X+ C. o  W7 A* L, D
  2。 尽可能多得打出魔晶石5 P+ k* u# f- V' x. \# Q0 \
  3。 不发动绝之技节省时间' f: Y( _* c5 o2 r) F" Z# @* m: o
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
3 Z2 V1 d8 d" r, I2 G: V( L  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技! U$ ~  g; v& z" l2 J% o9 f
  6。 有耐心,一回合一回合得来
" W- Y, o0 g9 v* j# ^  M  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。! p6 q2 `! X9 L" Y- U  N
  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈" e, L+ M: [, Q  h: ]8 M  l) m
 * p& W7 q- Y; O
   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
# w) G5 e2 C9 {4 }& C3 J  / Z& k% q% _0 x; W1 z2 A8 f3 {1 G
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
% ~( y5 [3 P6 @& b3 B
 
; e# H* v5 M" z0 H
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫
: K( Q* X/ @' N5 e8 Y- [* n6 p. w, u' J  o* s0 `: L9 o
红莲宝珠:+ ?: W! _# i1 P0 h4 s4 z
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫% I! Q0 N2 w: A3 g5 G

7 |; n' X2 ~6 h8 D6 b0 W战魂收集:
  D3 x( C# Y8 d+ m0 n( |  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。
: J1 }4 o2 U; K
2 H9 W' n, R; S! ~宝物收集:" e! y5 ~6 j# O4 b6 [0 i
  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
) M9 h* D, v- x# V4 v  O4 U  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。' _) {% ]. q' Y1 g  m- ~
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)
5 x# }" ]  f! M+ M2 k' C# C* N7 r# g
迷宫地图:请参考以下连接  r( K( a& ^: x
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm3 V4 Y: u7 b9 a2 c& T0 Z* }

: N3 c/ M4 o- q$ y/ t  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......+ x7 T: e$ x/ G, A
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
3 y3 z+ x1 W) c6 e: X, C 
4 h( ~* e7 Q# b' t3 u. P( |  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!+ d% e" E* k) Z( g4 B& Q8 y% }
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~
, F7 a, M1 o6 |' ~+ z) A6 p8 Q% ^# ]
! p6 A* g  K* N[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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