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好久没写过这种东西了,选FF1的目的是为FF5A和FF6A热热身~
此次的地址以日版为准,其他版本排列方式是一样的。FF2的部分,有时间再说吧
-道具(消耗品)-
地址:19A4BC-19A76B 每个16字节
??(1) 00 定性效果(1) 作用范围(1) ??(2) 定量效果(2) 买价(4) 卖价(4)
作用范围:01-敌方全体 02-敌方单体 04-自身 08-我方全体 10-我方单体
定性效果:指道具起到的作用。比如回复HP,回复MP等。
定量效果:指作用的具体数量。比如ポーション回复50点HP,这里就是32。要要注意有一个特例,就是道具数量效果不确定的情况。比如永久提升1至3点能力的道具,这里存为0301。
-武器-
地址:19A788-19AE87 每个16字节
??(1) 00 装备可能的低级职业(1) 装备可能的高级职业(1) 攻击力(1) 命中率(1) 回避率(1) 附加魔法(1) 属性(1) 00 特效敌人(1) 力(1) 体(1) 速(1) 智(1) 会心一击率(1) 00(4) 买价(4) 卖价(4)
装备可能的低级职业:01-
战士 02-盗贼 04-拳法家 08-赤魔术师 10-白魔术师 20-黒魔术师。可迭加。
装备可能的高级职业:01-
骑士 02-忍者 04-超级拳法家 08-赤魔导师 10-白魔导师 20-黒魔导师。可迭加。
附加魔法:魔法代码见2楼。
属性:01-麻痹 02-石化 04-时空 08-即死 10-炎属性 20-冷气属性 40-雷属性 80-地属性。可迭加。
特效敌人:01-恶系 02-龙系 04-巨人系 08-不死系 10-合成兽系 20-水系 40-魔法系 80-再生系。可迭加。
-防具-
地址:19AEA4-19B64B 每个28字节
??(1) 00 装备可能的低级职业(1) 装备可能的高级职业(1) 防御力(1) 重量(1) 回避率(1) 附加魔法(1) 抵抗属性(2) 力(1) 体(1) 速(1) 智(1) ??(2) 00(4) 买价(4) 卖价(4)
装备可能的低级职业:01-战士 02-盗贼 04-拳法家 08-赤魔术师 10-白魔术师 20-黒魔术师。可迭加。
装备可能的高级职业:01-骑士 02-忍者 04-超级拳法家 08-赤魔导师 10-白魔导师 20-黒魔导师。可迭加。
附加魔法:魔法代码见2楼。
抵抗属性:写成AA BB的形式
AA=01-麻痹 02-石化 04-时空 08-即死 10-炎属性 20-冷气属性 40-雷属性 80-地属性
BB=01-毒 02-失明 04-睡眠 08-沉默 10-混乱 20-精神
各种属性和异常状态也可迭加。要抵抗所有属性和异常状态,AA BB = FF 3F
-魔法-
地址:19C7B8-19CBB7 每个16字节
使用场合(1) 作用范围(1) 威力(1) AA(1) 类别(1) 特殊效果(2) 画面(1) ??(1) 等级(1) MP(2) 买价(4)
使用场合:01-只能在地图上使用 02-只能在战斗中使用 03-两者皆可
作用范围:01-敌方全体 02-敌方单体 04-自身 08-我方全体 10-我方单体
威力:如果是百分比,则按100存放。如1%,
ROM存为01
AA:除了1B(=3E)、1F(=3F)号魔法之外,其它魔法都是00
类别:01-麻痹 02-石化 04-时空 08-即死 10-炎属性 20-冷气属性 40-雷属性 80-地属性 (白魔法全部是00)
画面:画面代码同魔法代码,黑白之外的敌人专用魔法画面也可以改出来,代码从41到65,遗憾有很多画面方向反,用起来象自虐- -
-升级经验-
地址:1B5BC8-1B5D4F 每个4字节
升级到LV2所需经验值(4) 升级到LV3所需经验值(4)…………升级到LV99所需经验值(4)
没什么好说的,想快速升级就改这里吧~
-职业-
地址:1D800C-1D806B 每个16字节
HP(2) MP(2) 魔法LV(1) 力量(1) 速度(1) 智力(1) 体力(1) 幸运(1) 命中率(1) 回避率(1) ??(1) 武器(1) 防具(1) 00(1)
游戏刚开始时的初试数值。武器,防具代码见2楼。
这是白魔术师的数据
-敌人-
地址:1D5324-1D6B83 每个32字节
经验(2) 金钱(2) HP(2) ??(2) 回避(1) 防御(1) ??(1) 命中(1) 攻击(1) 速度(1) 智力(1) ??(4) 种族(1) 魔防(2) 弱点属性(2) 抵抗属性(2) 掉落的道具(2) 掉道具几率(1) 00(3)
弱点属性:写成AA BB的形式
AA=01-麻痹 02-石化 04-时空 08-即死 10-炎属性 20-冷气属性 40-雷属性 80-地属性
BB=01-毒 02-失明 04-睡眠 08-沉默 10-混乱 20-精神
可迭加。
抵抗属性:同弱点属性
种族:01-恶系 02-龙系 04-巨人系 08-不死系 10-合成兽系 20-水系 40-魔法系 80-再生系
掉落的道具:写成AA BB的形式
AA代表种类,01-消耗品 02-武器 03-防具
BB即道具代码,见2楼
掉道具几率:100倍存放。如1%,ROM存为01
这是OMEGA的数据
-商店-
地址:1D6F84-1D706B 每个长度不定
FD 武器代码(N) FC 防具代码(N) FE 消耗品代码(N) 白魔法代码(N) 黑魔法代码(N)
每个城市所有商店都存放在一起,长度由出售商品多少决定。FC FD FE相当于商店的标识码:FC防具店、FD武器店、FE消耗品店,而魔法商店没有标识码,紧接在消耗品后面。如果某个城市没有某种商店,则相应的标识码也要去掉。
这是第一个城市各种商店店的数据(截图只给出了消耗品商店)
完~