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洛克人ZERO2 各装甲攻击力研究与连技系统分析


普通甲

能量甲

X装甲

防御甲

消弹甲

速攻甲

力量甲

对空甲

困难甲

究极甲

1

1

2

1

1

1

2

1

2

1

枪1段

3

3

4

3

3

3

3

3


3

枪2段

6

6

7

6

6

6

6

6


6

剑1段

4

4

4

2

4

4

5

4

5

4

剑2段

4

4


2




4


5

剑3段

5

5


3




6


5

跳斩

4

4

4

2

4

4

5

4

5

4

移动斩

3

3

3

1

3

3

4

3

4

3

剑蓄力

8

8

8

8

8

8

8

8


8

冲刺斩

5

5

5

3

5

5

6

5

6

5

2

2

2

2

2

2

2

2

3

2

矛蓄力

2*4

2*4

2*4

2*4

2*4

2*4

2*4

2*4


2*4

盾蓄力

6

6

6

7

6

6

6

6

7

6

         升龙斩:7 悬坠斩:8 疾刺:6(只有一段) 真空斩:3(剑本体未击中)或6(剑体击中)

附:1、此均在武器等级最高之下测验,对象为蛇Boss(无属性那个),测试时属性无,EX技全关,全部精灵使用,版本日版。
  2、所有EX技能攻击力对于每种装甲都相同(包括防御甲与困难甲)。
  3、所有武器攻击力均为整数。
  4、速攻甲的空圆舞攻击力每段2,土龙绞攻击力每段为3
  5、如果攻击带有属性:属性相克则所有攻击力变为原攻击力的1.5倍(如有小数舍去);属性相同攻击力减半;被克属性攻击力为0。
结论:1、驳回困难甲所有攻击力翻倍的说法,真正算法为在普通甲攻击力的基础上+1。
   2、驳回防御甲所有攻击力减半的说法,除了剑攻击力都未减半,盾的蓄力还有所增加。
   3、力量甲的攻击力的确有增加,不只是变化攻击方式。
   4、X装甲对枪攻击力有提高,剑攻击力并不受影响。驳回X装甲剑攻击力降低的说法。

连技系统分析:
  Z2的连技系统尚处于未成年期,所有连技均照1段-2段-3段进行,其他攻击无效。
1、光剑的三连斩为基础连技,所有之前的其他附加攻击均会造成剑1段攻击力丢失。所有攻击均可、也只可取代剑1段攻击力(包括光枪)。
2、EX技可以连在连技中。但必须在敌非隐身的情况下。例如,疾刺→剑1段(无攻击力)→剑2段→剑3段。三连斩后攻击无效。
3、真空斩可以取代三连斩的任意一段或几段,但除了取代第一段外,取代其他无攻击力,取代后光剑该段不会发出,直接发下一段。
4、攻击中换装甲,除蓄力斩与光剑的EX技以外,所有攻击全部强制取消。

[ 本帖最后由 飞翔的天地 于 2007-7-6 10:58 编辑 ]
1

评分次数

  • paigu

有啥别有病,没啥别没钱。
洛克人EXE新作期待ing...
辛苦LZ了`````顶一个```````````
故障者同盟相册复活!
http://cid-0f2d2c41ec5b17ca.skydrive.live.com/albums.aspx
专属看板娘——ドリ·ルナ诞生!!
http://bbs.newwise.com/thread-410336-1-1.html
不错。很详细
书中自有黄金屋?书中只有咸鱼肉!
[url=http://seven.med.stu.edu.cn/dw/index.asp]七星园[/url]
日 or 歐?
http://bbs.newwise.com/viewpro.php?uid=41290

马甲的极致。。。囧
分析得不错,顶LZ!
令人不解的是速攻甲与对空甲的跳斩攻击力都未增加
原帖由 chiman 于 2006-11-2 17:22 发表
日 or 歐?
我是用日版测试的,但是日、欧、美包括中攻击力都是完全相同的。
有啥别有病,没啥别没钱。
洛克人EXE新作期待ing...
得很详细对me来说看这是见苦事
如果我没记错的话,X装甲没有三连斩,只有三段斩中的第二段(即向下斩的那段),攻击力为4
原帖由 LRA 于 2006-11-5 15:20 发表
如果我没记错的话,X装甲没有三连斩,只有三段斩中的第二段(即向下斩的那段),攻击力为4
谢谢提出,我把能量甲的熟到X甲上了,已更正。
有啥别有病,没啥别没钱。
洛克人EXE新作期待ing...
谢谢LZ
原来防御装甲蓄力威力没有降低啊……
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