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[GBA]材料及料理数值的讨论[数据整理结束]

本主题由 罗洁爱儿 于 2008-2-11 19:56 关闭

[GBA]材料及料理数值的讨论[数据整理结束]

前阵子在版上提出了有关的讨论,然后在大家所给的提示下进行了试验.
当然目前试验还在进行中,试验结束后我会通过帖子把结果和大家分享.

目前第一批的试验对象是所有能拿来做料理的基本材料(像是奶油鱼片消闲茶叶等等可以通过合成得到的不在本次试验范围内).

备注:
1:本次试验全部材料都是拿老金改出来的,因为如果用种的我至少要猛干整整一年才能把材料凑够,所以在此声明一下(既然是基本材料,那用老金改出来的和自己种出来应该都一样吧...)
2:我本来是玩女生版的,不过以下数据都是男生版的,我不知道会不会和女生版有出入...


      体力    疲劳
萝卜     +1.5    -1
马铃薯    +1.5    -1
黄瓜     +2      0
草莓     +2.5    -2
卷心菜    +1.5     0
西红柿    +2     -1
玉米     +1.5     0
洋葱     +1.5    -1
南瓜     +1.5     0
菠萝     +2.5     0
茄子     +2.5     0
胡萝卜    +2     -1
地瓜     +1.5     0
菠菜     +1.5    -1
青椒     +1.5     0
普通蛋    +1.5    -1
高品质蛋   +1.5     0
超高品质蛋  +1.5    +1
金蛋     +3     -1
P型蛋    +2.5    -3
X型蛋    +3     -3
温泉蛋    +2     -2
蛋黄酱S型  +0.5     0
蛋黄酱M型  +1     -1
蛋黄酱L型  +1.5    0
蛋黄酱G型  +2      0
蛋黄酱P型  +3.5    -2
蛋黄酱X型  +3     -3
牛乳S型   +1     -1
牛乳M型   +1.5    -2
牛乳L型   +2     -1
牛乳G型   +2.5    -3
牛乳P型   +3     -3
牛乳X型   +3.5    -3
S奶酪    +3.5     0
M奶酪    +3     -1
L奶酪    +3.5     0
G奶酪    +4     -2
P奶酪    +4.5    -2
X奶酪    +5     -4
苹果     +1     -1
蜂蜜     +1      0
竹笋     +6      0
野葡萄    +5     -2
蘑菇     +5      0
松菇     +10    0
青色草    +5     -1
绿色草     0     -1
黄色草    -1.5     -4
紫色草    +2.5    -1
蓝色草    +10     -1
黑色草    +2.5    -4
白色草    +5     -10
葡萄酒    +0.5    -5
饭团     +1     -1
面包     +25.5   -1
油      +0.5    +2
小麦粉    +0.5    +1
咖喱粉    +0.5    +2
肉丸粉    +0.5    +1
巧克力    +1     -1
SUGDW苹果 +1    -2
HMSGB苹果 +1    -1
AEPFE苹果 +1    -2
荞麦粉    +0.5    +2
年糕     +1     -1
小鱼     +1      0
中鱼     +1.5    -1
大鱼     +2      0


如果各位发现基本材料有遗漏的话请告诉我.
目前第二阶段试验正在进行中......

PS:第二阶段预告--第二阶段准备研究用最少的材料做出的料理的数值......

[ 本帖最后由 罗洁爱儿 于 2007-3-9 21:20 编辑 ]

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不知道你是用什么方法查询的数值,不过我用真实密宝随机抽样几个来看,貌似数据和你的有点出入- -
比如蜂蜜我查到的是体力+2疲劳-2  黄色草体力-5疲劳-5 面包体力+2疲劳-1 你可以用真实密宝试下,看一样不一样~
但不管怎样,辛苦了~

[ 本帖最后由 bestkanshin 于 2007-3-13 20:14 编辑 ]

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我想知道那“.5”是怎么出来的

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暂时高亮
一定会是GBA 玩家的福音
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同问,0.5是什么

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出现".5"其实也是我意料之外的事,这套数据我试验了两次,因为我无意间发现,同样的一种东西吃第一次的时候和吃第二次的时候出现的数值不一样.

我是用内存察看器+自动更新数值直接察看地址的,我发现实际上体力显示的数值和金手指上给的不太一样.

举例来说:[以GBA男生版为例]
我在第一轮的试验时,发现S蛋黄酱体力回复是0,这让我产生了疑惑.
因为金手指给的地址是020041F5,我在第一轮用的试验是8位的数据,在吃了S蛋黄酱之后,020041F5的数值没有变化,但是020041F4位置的数值从00变成了80.
也就是说,蛋黄酱的效果不足以改变020041F5的数值.

我以前也是没有什么基础,从版上看了几个帖,发现如果不用8位数值而是用16位数值的话,那么把8位的020041F4与020041F5两个数值用一个16位的地址表示,也就是020041F4这个地址,那么020041F5的数值应该是在020041F4前面的,假如在8位表示的时候020041F4与020041F5分别为00和12,那么合成16位的数据之后就是020041F4:1200

于是第二轮的试验我是在16位的数值下进行的.然后我就发现,吃了两个S蛋黄酱之后,内存察看器显示了这样的数据:
没吃的时候:020041F4:1200
吃了第一个:020041F4:1280
吃了第二个:020041F4:1300

不难看出实际上这是一个进位的问题,也就是说,牧场里面的料理回复是有小数点的,这个小数点就是020041F5这个8位地址里面的前一个数值(后面一个是控制力之果实的,比如如果显示02就说明你已经得到了两个力之果实,大家都知道如果是十进制那么一半就是5,十六进制的一半自然就是8了,这就是这个".5"的由来).但是用游戏中的道具或者用8位的数值计算的时候,小数点上的数值是我们的一个盲点,它实际上是存在的,但是却被我们忽略了.
我个人认为这是造成数值有所出入的原因.
假如体力的实际数值是1280,此时用道具查出的数值是18(十进制),但是在你吃了一个S蛋黄酱之后,道具查出的就会变成19,虽然显示出来的是+1,但实际是+0.5.

当然有关面包的数值其实我也很奇怪,我试了好几次,不知道是什么问题,每次的体力都变动很大,这个暂时我先保留意见,也欢迎大家给我一些意见建议和提示.

以上です.

[ 本帖最后由 罗洁爱儿 于 2006-11-18 11:03 编辑 ]
让你掉眼泪的男人不值得你去掉眼泪
值得掉眼泪的男人永不会让你掉眼泪
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体力:020041F4表示整数 020041F5 的第一位数表示小数部分,8为0.5 得出的数值要乘以2才是体力的数值。第二位表示力之果实的数量。
比如3F8F,3F为63,8为0.5,即63.5再乘以2得127,这就是体力的数值,用真实密宝看到的也是127。3F8F的最后一个F表示有15个力之果实。
疲劳:020041F6 8bit
用上面的思路去查询面包的数值,体力+2疲劳-1和真实密宝上的结果一样

[ 本帖最后由 bestkanshin 于 2006-11-18 16:05 编辑 ]
世上本无事,庸人自扰之。

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刚试验了部分女生版的数据……

刚刚试验了部分女生版的数据,结果有点让我大跌眼镜(差点忘记了我平时不戴眼镜的,没的跌了)……

先不说其他的,我先把本次试验的女生版的数据贴上来让大家看一下。
(我把和我上一次贴出来的数据不一样的地方用橙色标出来了。)

      体力  疲劳
萝卜    +1.5  -1
马铃薯   +1.5  -1
黄瓜    +2   -1
草莓    +2.5  -2
卷心菜   +1.5  -1
西红柿   +2   -1
玉米    +1.5  -1
洋葱    +1.5  -1
南瓜    +1.5  -1
菠萝    +2.5  -2
茄子    +1.5  -1
胡萝卜   +2   -1
地瓜    +1.5  -1
菠菜    +1.5  -1
青椒    +1.5  -1
普通蛋   +1.5  -1
高品质蛋  +1.5  -1
超高品质蛋 +1.5  -1
金蛋    +2   -2
P型蛋   +2.5  -3
X型蛋   +3   -4
温泉蛋   +2   -2
蛋黄酱S型 +0.5  -1
蛋黄酱M型 +1   -1
蛋黄酱L型 +1.5  -1
蛋黄酱G型 +2   -2
蛋黄酱P型 +2.5  -3
蛋黄酱X型 +3   -3
牛乳S型  +1   -2
牛乳M型  +1.5  -2
牛乳L型  +2   -2
牛乳G型  +2.5  -3
牛乳P型  +3   -4
牛乳X型  +3.5  -5
S奶酪   +2.5  -1
M奶酪   +3   -1
L奶酪   +3.5  -1
G奶酪   +4   -2
P奶酪   +4.5  -3
X奶酪   +5   -4


我说是大跌眼镜也是有点原因的,因为我这组试验的数据和上一组试验的数据几乎出现了规律性的问题……至于这个规律我就不说了,反正说了也是废话(有兴趣的可以观察一下橙色出现的规律),不过这次的试验结果让我觉得有必要再把男生版的数据重新好好的检查一下,但是我觉得我再迷糊也不至于迷糊到数值的变化都看不到啊……闷闷……

目前女生版只试验了上面的部分数据,自我感觉应该问题不大。

对于那个面包我也有重新吃过,很奇怪,当我体力数值显示是0080的时候,吃完就变成了2600,而当我体力是0000的时候,吃完了就是0100,不知道是哪的问题,但是总之我确定是我手上的数据有问题。

所以以上试验结果仅供参考,在没完备之前什么问题都有可能发生,anything is possible……

以上です。
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多测试几次吧
期待最终版
生是旅团人,死为旅团鬼
以上
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自2008.7.28起本人QQ不予以解答牧场物语问题服务,有问题的朋友请在区里发贴提问

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看来有必要在吃任何一种食物之前都把体力值和疲劳值改成相同的数值……不过好像没这个必要的样子……没听说过肚子饿的时候先吃一个馒头再吃一个面包的饱的程度跟先吃一个面包再吃一个馒头的饱的程度不一样的……

不过对于上面的数据确实有种想哭的感觉……[wdb2]
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结合真实密宝研究下吧
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估计目前预定的第二阶段的试验需要推迟一下了,因为前面的数值看情况还需要重新试验才行.

不过用老金研究了全部料理的数值(就是拿金手指改出料理然后研究的数值,因为得到了版主的这样的提示:
引用:
原帖由 罗洁爱儿 于 2006-11-18 15:41 发表
如果用老金直接把料理改出来是不是就是最基本的结果了?意思就是回复最少的那一种结果?
引用:
原帖由 bestkanshin 于 2006-11-18 16:02 发表
貌似是的,貌似- -
(PS:这两句话不是这个帖里面的...)

所以我在考虑是把第一阶段的数值确认整理过之后再贴第二阶段的初期结果好呢,还是先把第二阶段也先搞上来让大家看看好....
不过第二阶段的数据似乎也出现了和第一阶段中那个面包一样的事情,那就是鱼片,体力恢复居然显示有51.5,比回复草还要多!估计还是数据有问题......

不知道是不是我这里的ROM问题.....
(难道观察记录数据也有RP吗?闷闷......)
让你掉眼泪的男人不值得你去掉眼泪
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我觉得首先先把数据上的问题搞清楚了比较好~
引用:
原帖由 bestkanshin 于 2006-11-18 16:01 发表
结合真实密宝研究下吧
为啥你总是无视这句话- -
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脑袋笨,看不懂...
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引用:
原帖由 bestkanshin 于 2006-11-19 11:04 发表
我觉得首先先把数据上的问题搞清楚了比较好~



为啥你总是无视这句话- -
ごめんね……,因为那个传说中的第二阶段的数据是我在把第一阶段的数据贴上之后就进行过的,所以复查阶段还没进行呢...BZせんせい8137,偶会对自己的数据负责重新核实的,起码要做到不要把人带进沟里去,呵呵......
そう、ほんとにごめんなさい!

以上です。
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我想这次的数据应该没什么大问题了……

第一次的数据如下:
引用:
原帖由 罗洁爱儿 于 2006-11-18 00:21 发表

      体力    疲劳
萝卜     +1.5    -1
马铃薯    +1.5    -1
黄瓜     +2      0
草莓     +2.5    -2
卷心菜    +1.5     0
西红柿    +2     -1
玉米     +1.5     0
洋葱     +1.5    -1
南瓜     +1.5     0
菠萝     +2.5     0
茄子     +2.5     0
胡萝卜    +2     -1
地瓜     +1.5     0
菠菜     +1.5    -1
青椒     +1.5     0
普通蛋    +1.5    -1
高品质蛋   +1.5     0
超高品质蛋  +1.5    +1
金蛋     +3     -1
P型蛋    +2.5    -3
X型蛋    +3     -3
温泉蛋    +2     -2
蛋黄酱S型  +0.5     0
蛋黄酱M型  +1     -1
蛋黄酱L型  +1.5    0
蛋黄酱G型  +2      0
蛋黄酱P型  +3.5    -2
蛋黄酱X型  +3     -3
牛乳S型   +1     -1
牛乳M型   +1.5    -2
牛乳L型   +2     -1
牛乳G型   +2.5    -3
牛乳P型   +3     -3
牛乳X型   +3.5    -3
S奶酪    +3.5     0
M奶酪    +3     -1
L奶酪    +3.5     0
G奶酪    +4     -2
P奶酪    +4.5    -2
X奶酪    +5     -4
苹果     +1     -1
蜂蜜     +1      0
竹笋     +6      0
野葡萄    +5     -2
蘑菇     +5      0
松菇     +10    0
青色草    +5     -1
绿色草     0     -1
黄色草    -1.5     -4
紫色草    +2.5    -1
蓝色草    +10     -1
黑色草    +2.5    -4
白色草    +5     -10
葡萄酒    +0.5    -5
饭团     +1     -1
面包     +25.5   -1
油      +0.5    +2
小麦粉    +0.5    +1
咖喱粉    +0.5    +2
肉丸粉    +0.5    +1
巧克力    +1     -1
SUGDW苹果 +1    -2
HMSGB苹果 +1    -1
AEPFE苹果 +1    -2
荞麦粉    +0.5    +2
年糕     +1     -1
小鱼     +1      0
中鱼     +1.5    -1
大鱼     +2      0
上面这个是原始的数据......
刚才已经把新的数据试验过了,现在贴上来,不过由于似乎改动比较大,所以哪里有改动就不标出来了,直接看新数据吧[wdb2]

有关体力的“.5”问题:大家看的时候把体力一项的数值乘2就是在游戏中用真实秘宝查询出来的结果了.

         体力  疲劳
萝卜      +1.5  -1
马铃薯     +1.5  -1
黄瓜      +2   -1
草莓      +2.5  -2
卷心菜     +1.5  -1
西红柿     +2   -1
玉米      +1.5  -1
洋葱      +1.5  -1
南瓜      +1.5  -1
菠萝      +2.5  -2
茄子      +1.5  -1
胡萝卜     +2   -1
地瓜      +1.5  -1
菠菜      +1.5  -1
青椒      +1.5  -1
普通蛋     +1.5  -1
高品质蛋    +1.5  -1
超高品质蛋   +1.5  -1
金蛋      +2   -2
P型蛋     +2.5  -3
X型蛋     +3   -4
温泉蛋     +2   -2
蛋黄酱S型   +0.5  -1
蛋黄酱M型   +1   -1
蛋黄酱L型   +1.5  -1
蛋黄酱G型   +2   -2
蛋黄酱P型   +2.5  -3
蛋黄酱X型   +3   -3
牛乳S型    +1   -2
牛乳M型    +1.5  -2
牛乳L型    +2   -2
牛乳G型    +2.5  -3
牛乳P型    +3   -4
牛乳X型    +3.5  -5
S奶酪     +2.5  -1
M奶酪     +3   -1
L奶酪     +3.5  -1
G奶酪     +4   -2
P奶酪     +4.5  -3
X奶酪     +5   -4
苹果      +1   -2
蜂蜜      +1   -2
竹笋      +5   -1
野葡萄     +5   -2
蘑菇      +5   -1
松菇      +10   -1
青色草     +5   -1
绿色草      0   -2
黄色草     -2.5  -5
紫色草     +2.5  -2
蓝色草     +10   -1
黑色草     +2.5  -5
白色草     +5   -10
葡萄酒     +0.5  -5
饭团      +1   -1
面包      +1   -1
油       +0.5  +1
小麦粉     +0.5  +1
咖喱粉     +0.5  +1
肉丸粉     +0.5  +1
巧克力     +1   -2
SUGDW苹果 +1   -2
HMSGB苹果 +1   -2
AEPFE苹果 +1   -2
荞麦粉     +0.5  +1
年糕      +1   -1
小鱼      +1   -1
中鱼      +1.5  -1
大鱼      +2   -1

以上です。

[ 本帖最后由 罗洁爱儿 于 2006-11-19 14:26 编辑 ]
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看了下新数据,貌似没问题了~
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首先谢谢bestkanshin一直以来给我的提示和支持以及各位朋友的鼓励

下面我准备把"传说"中的基础料理数值试验整理之后发上来.
在我贴自己的数据前还是先把我找的的材料给大家说一下
首先就是在小精灵的笔记本里面有108种料理修正版→http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D2
这个帖子里面标出了恢复的数值.
另外就是在牧场专题站里面也有写108种料理的制作方法和恢复数值.

我会尽量在短时间内把"金手指版"料理的数值与上面两处提供的数值做一下比对,然后把结论贴上来和大家一起分享.

PS:我目前只是个大学生,需要住校.因为电脑没办法搬到学校去,所以只能在周末来更新我的试验和帖子,还请大家见谅.
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传说中的料理基本值

备注:
1:为了避免料理书的干扰(虽然我根本不知道料理书有没有干扰数值的可能,这个在以后的试验中我会涉及到的),本次试验全部料理都是在没有任何料理书的情况下用老金改出来的.
2:试验版本是GBA的男生版
3:体力一项还是和材料基本值一样,需要乘2才是真实密宝显示的数值.
4:数据的最后所附的说明还请大家给点意见指点一下.

那么我先把数值贴上来.

       体力   疲劳
回力剂    +25   -1
大回力剂   +50   -1
醒神剂     0    -20
大醒神剂    0    -50
葡萄汁    +2.5   -5
消闲茶叶   +1    -3
野葡萄酒   +0.5   -40
沙拉     +10   -5
咖喱饭    +15   -2
炖品     +15   -2
味噌汁    +2.5   -3
炒青菜    +20   -1
炒饭     +20   -1
锅烙     +25   -1
三文治    +20   -5
果汁     +10   -15
菜汁     +10   -20
调和汁    +25   -30
果奶     +15   -15
菜奶     +15   -20
混合奶    +30   -20
草莓牛奶   +15   -15
草莓酱    +2.5   -5
番茄汁    +10   -20
腌萝卜    +10   -4
烤马铃薯   +15   -2
腌青瓜    +10   -7
番茄酱    +0.5    0
爆米花    +15   -1
玉米片    +5    -2
烤玉米    +3.5   -1
菠萝汁    +2.5   -15
南瓜布丁   +25   -10
炖南瓜    +4    -1
酱烤茄子   +15   -2
地瓜布丁   +20   -5
烤地瓜    +20   -5
拌青菜    +10   -1
炒鸡蛋    +20   -3
菜肉蛋卷   +25   -4
蛋炒饭    +30   -4
煮鸡蛋    +10   -2
热牛奶    +10   -10
奶油     +0.5    0
奶酪蛋糕   +25   -5
干酪     +20   -3
苹果派    +25   -8
苹果酱    +2.5   -5
苹果烧    +4    -2
蘑菇饭    +15   -1
竹笋饭    +15   -1
松菇饭    +30   -1
寿司     +20   -1
果酱面包   +20   -5
奶油烤面包  +20   -2
葡萄面包   +15   -4
葡萄酱    +2.5   -5
咖喱面包   +15   -2
鱼片     +15   -3
煮鱼     +15   -1
杂锦寿司   +25   -1
比萨     +20   -1
乌东     +20   -3
咖喱乌东   +30   -3
天麸罗乌东  +30   -3
乌东烧    +30   -2
荞面条    +20   -3
天麸罗面   +30   -3
干烧伊面   +30   -2
烫荞面    +7.5   -2
曲奇     +7.5   -5
巧克力曲奇  +15   -5
天麸罗    +10   -2
冰激淋    +15   -20
蛋糕     +20   -8
巧克力蛋糕  +35   -8
消闲茶    +25   -50
土司     +3.5   -1
法国土司   +15   -2
布丁     +15   -8
筑前煮    +20   -1
赏月丸子   +20   -3
烤年糕    +5    -2
回复草    +50   -50
烤饭团    +2.5   -1
天麸罗饭   +15   -2
鸡蛋饭    +10   -1
粥      +2.5   -3
热蛋糕    +10   -3
鱼糕     +2.5   -1
大学芋    +4    -1
炸肉饼    +10   -2


说明:
经过与18楼我所提到的两个"料理攻略"比对,得到如下结果:
1:在牧场专题站给出的数值里面,除了苹果派之外,所有的试验结果的数值与网站上所给的数值是完全相同的.而苹果派我的试验结果是+25-8,而牧场专题站的数值是+26.5-8.这个结果与"108料理修正版"是相同的,所以这一项存在一点小小的问题.
2:在"108料理修正版"里面,有以下几项的数据与我的试验结果是相同的,这几项是:回力剂,大回力剂,醒神剂,大醒神剂,消闲茶叶,野葡萄酒,番茄汁,玉米片,地瓜布丁,奶油,奶酪蛋糕,干酪,苹果酱,奶油烤面包,葡萄面包,咖喱面包,鱼片,筑前煮,赏月丸子,回复草,粥,鱼糕.那么我"暂时"先得出一个"待定结论",那就是上述22种料理的数值是固定的.
3:关于"108料理修正版"与我的试验数据的比对结果,其中有若干项的数值相差不大,此类数据会在以后继续安排试验.


另外,如果本次数据没有严重问题的话,下次试验我准备先把苹果派的问题解决.

以上です。


[ 本帖最后由 罗洁爱儿 于 2006-11-24 09:14 编辑 ]
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有关苹果派的研究结果

在上面的试验中发现苹果派的数值的问题,目前的研究结果是这样的:
牧场专题站上面和108种料理修正版里面所给出的苹果派的制作方法是"刀+锅+杆面棍+烤箱+糖---蛋+苹果+奶油+小麦粉+蜂蜜",用这个菜单做出的料理是+26.5-8,而事实上这个不是基础料理的菜单,苹果派的基础料理菜单经我试验发现应该是"刀+锅+杆面棍+烤箱+糖---蛋+苹果+奶油+小麦粉",按照这种方法做出来的苹果派的数值是+25-8,也就是说和老金改出来的一样了.
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