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关于随机数

关于随机数

南瓜在找学习资料(C语言)时发现的,觉得对大家有用,所以转过来了.

在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;
2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
这个过程看起来很简单,问题是如果你每次调用srand()时都提供相同的种子值,那么,你将会得到相同的随机数序列,这时看到的现象是没有随机数,而每一次的数都是一样的了。例如,在以17为种子值调用srand()之后,在首次调用rand()时,得到随机数94。在第二次和第三次调用rand()时将分别得到26602和30017,这些数看上去是很随机的(尽管这只是一个很小的数据点集合),但是,在你再次以17为种子值调用srand()后,在对于rand()的前三次调用中,所得的返回值仍然是在对94,26602,30017,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。因此只有再次给srand()提供一个随机的种子值,才能再次得到一个随机数。
下面的例子用一种简单而有效的方法来产生一个相当随机的“种子”值----当天的时间值:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/timeb.h>
void main(void)
{
int i;
unsigned int seedVal;
struct timeb timeBuf;
ftime(&timeBuf);
seedVal=((((unsigned int)timeBuf.time&0xFFFF)+
(unsigned int)timeBuf.millitm)^
(unsigned int)timeBuf.millitm);
srand((unsigned int)seedVal);
for(i=0;i<10;++i)
printf("%6d\n",rand());
}

以上程序南瓜已经经过测试,得到许多杂乱的随机数表,然后按照笔者所说的,每次srand使用同一个值
那么修改后的程序如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/timeb.h>
void main(void)
{
int i;
int seedVal;
struct timeb timeBuf;
ftime(&timeBuf);
seedVal=((((unsigned int)timeBuf.time&0xFFFF)+
(unsigned int)timeBuf.millitm)^
(unsigned int)timeBuf.millitm);
srand(1);
for(i=0;i<10;++i)
printf("%6d\n",rand());
}
表示srand在1时所产生的随机数:

然后我又定义了一个50的值:得到下面这样的表:

南瓜转和写本文的目的,仅仅是帮助大家了解随机数.供消遣之用

[ 本帖最后由 HEERO RAINIE 于 2006-12-27 22:14 编辑 ]

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看过某帖中野蛮人前辈的论述 再观此文仍然险些昏厥过去……果然此类内容我辈还是回避的好 个人感觉此文是术语版 野蛮人大大的那篇相对算是初心向了  ……另外谢谢斑竹在置顶的回答 乱数算搞懂了呢 不过计算会了但是应用太麻烦……-_-|||研究一下战略方面的问题先吧……[wdb35]

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复杂是复杂,但是却能有效帮助你游戏

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火炎纹章gba上3作都玩过  但还是不会凹  主要一个有点烦 而且我喜欢让人物完全随机  成长  要不然太简单了阿

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要挑战评价的话,你就算了凹了也还是很难
不可能什么太简单之类的
有时候爱是粉红的羽毛,谁捧着都有微笑的眼角
才看它在手心沉沉的睡着,一起风,又醒了,那么轻飘
飘的走掉
练习着坚强,学习会遗忘,等待彩虹再次出现,展翅飞翔~~~
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产生随机数的最好方法还是扔硬币

PS:挑评凹了还难?挑的啥评啊?

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引用:
原帖由 betterworse 于 2007-1-1 17:09 发表
产生随机数的最好方法还是扔硬币

PS:挑评凹了还难?挑的啥评啊?
并不是每个人都是高手啊.......

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你错了,你说那人是绝对的达人....
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引用:
原帖由 betterworse 于 2007-1-1 17:09 发表
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PS:挑评凹了还难?挑的啥评啊?
这个一般来说用模拟器“凹”确实不难,

但是拿个主机来凹,那个会出人命的(主要是耐心不够)

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也有,比如我就用过SFC凹系谱.....
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